xR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請(qǐng)的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進(jìn)行使用,約2年后,一些國(guó)際媒體服務(wù)器廠家開始在市場(chǎng)中嘗試推廣xR的概念。 但xR到底是什么?仍是眾說紛紜。
在擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域),XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。
既然擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR是一個(gè)囊括三種技術(shù)的總稱,那我們就要從VR/AR/MR的各自特點(diǎn)去了解XR技術(shù)了:
首先,VR又叫虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),說白了就是假現(xiàn)實(shí)。具體指的是利用電腦模擬三維空間,通過感官模擬一種沉浸感和臨場(chǎng)感,就像把人帶到一個(gè)虛擬的仿真世界。
至于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),則是現(xiàn)實(shí)世界的Pro版。說簡(jiǎn)單點(diǎn),就是在真實(shí)空間里植入虛假內(nèi)容,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)映射在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。很明顯,VR是帶你精神穿越,AR則是高樓林立的現(xiàn)實(shí)中,再現(xiàn)海市蜃樓。
MR,混合現(xiàn)實(shí)(MediatedReality),倒可以直接看作是VR/AR結(jié)合體,因?yàn)樗傅氖呛喜F(xiàn)實(shí)和虛擬世界后產(chǎn)生的新可視化環(huán)境。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,下班回家的你,戴上MR設(shè)備看暴力美劇,施瓦辛格會(huì)跳出傳統(tǒng)屏幕,在你眼前吹胡子瞪眼,甭管你移動(dòng)到哪,他都只對(duì)著你演。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用頭戴設(shè)備模擬真實(shí)世界的3D互動(dòng)環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;混合現(xiàn)實(shí)介于VR和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的復(fù)雜環(huán)境。
XR的實(shí)現(xiàn)應(yīng)用
xR(ExtendedReality)通過攝像機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營(yíng)造出無限空間感的技術(shù)。同時(shí)需要注意的是,xR技術(shù)作為貫通虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁,需要建立在透視學(xué)(在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學(xué))的基礎(chǔ)之上。
在場(chǎng)景渲染上,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)使用實(shí)時(shí)渲染引擎搭建拍攝場(chǎng)景,通過媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將照片級(jí)別的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,在LED屏幕上還原,并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景,最終形成具有XR場(chǎng)景的短片。
目前XR虛擬拍攝已大量應(yīng)用在影視劇拍攝、綜藝直播、游戲電競(jìng)、廣告宣傳、舞臺(tái)演出、直播等視聽行業(yè)。
但值得確信的是,XR不止于此!
審核編輯 黃昊宇
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