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谷歌推出Android XR SDK開發(fā)者預(yù)覽版

谷歌開發(fā)者 ? 來源:谷歌開發(fā)者 ? 2025-01-10 10:13 ? 次閱讀

作者 / 產(chǎn)品管理副總裁、Android 開發(fā)者 Matthew McCullough

近期推出的 Android XR SDK 開發(fā)者預(yù)覽版是一款適用于 Android XR 的綜合開發(fā)工具套件。它是 Android 系列中最新的平臺,專為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 頭顯設(shè)備 (以及未來的眼鏡) 而打造。您將擁有無限的機(jī)會使用熟悉的 Android API、工具和專為 XR 打造的開放標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造并開發(fā)融合數(shù)字世界和物理世界的體驗(yàn)。這意味著: 如果您為 Android 進(jìn)行開發(fā),那么就已經(jīng)踏入了 XR 開發(fā)的大門!歡迎您繼續(xù)閱讀,開啟頭顯設(shè)備開發(fā)之旅!

使用 Android XR SDK,您可以:

通過豐富的 3D 元素、空間面板和空間音頻來打破傳統(tǒng)屏幕的束縛,賦予應(yīng)用自然的深度感、規(guī)模感和觸手可及的真實(shí)感

將用戶帶入奇幻的虛擬空間,或者與用戶在家中或工作場所進(jìn)行互動

充分利用自然的多模態(tài)交互能力,比如手勢和眼部追蹤

"我們相信 Android XR 將徹底改變敘事方式。它使我們能夠?qū)⑹碌纳疃扰c先進(jìn)的交互功能相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)身臨其境的世界,讓用戶以前所未有的方式與角色和劇情進(jìn)行互動。"

您的 Android XR 應(yīng)用

Android XR SDK 建立在現(xiàn)有的 Android 應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)之上。我們還準(zhǔn)備將 Google Play 商店引入 Android XR,大多數(shù) Android 應(yīng)用都會自動提供,而無需進(jìn)行額外的開發(fā)工作。用戶將能夠在全新的維度上探索并使用您現(xiàn)有的應(yīng)用。為了使您現(xiàn)有的 Compose 應(yīng)用脫穎而出,您可以選擇開啟相關(guān)功能,以便在 XR 中自動空間化 Material Design (M3) 組件和 Compose 的自適應(yīng)布局。

Android XR SDK 為所有開發(fā)者都準(zhǔn)備了一些實(shí)用功能:

習(xí)慣使用 Kotlin 和 Android Studio 進(jìn)行構(gòu)建?使用 Jetpack XR SDK 會讓您得心應(yīng)手,它是一套您熟悉的庫和工具,可助您簡化開發(fā)并提高工作效率。

使用 Unity 的實(shí)時(shí) 3D 引擎?適用于 Unity 的 Android XR 擴(kuò)展可提供您需要的軟件包,助您構(gòu)建或移植極具感染力的沉浸式體驗(yàn)。

在 Web 上開發(fā)?您可使用 WebXR 添加 Chrome 支持的沉浸式體驗(yàn)。

使用 C/C++ 等原生語言?Android XR 支持 OpenXR 1.1 標(biāo)準(zhǔn)。

使用 Jetpack XR SDK

進(jìn)行構(gòu)建

Jetpack XR SDK 包含專為 XR 構(gòu)建的全新 Jetpack 庫。其亮點(diǎn)包括:

Jetpack Compose for XR: 您可借此通過聲明方式創(chuàng)建空間界面布局,并將使用 Compose 或 Views 構(gòu)建的現(xiàn)有 2D 界面空間化

Material Design for XR: 包含可自動適應(yīng) XR 的組件和布局

Jetpack SceneCore: 提供構(gòu)建自定義 3D 體驗(yàn)的基礎(chǔ)

ARCore for Jetpack XR: 為您的應(yīng)用提供強(qiáng)大的感知能力,以理解現(xiàn)實(shí)世界

"借助 Android XR,我們可以將 Calm 直接帶入您的世界,捕捉感官體驗(yàn),讓您以更深入、更具變革性的方式體驗(yàn)它。通過與 Android XR 團(tuán)隊(duì)在這項(xiàng)前沿技術(shù)的密切合作,我們重新構(gòu)想了如何營造深度感和空間感,打造出一種能讓您瞬間感到更專注、更放松的沉浸式體驗(yàn)。"

Calm Studios 副總裁---Dan Szeto

借助 Hello XR 示例,開啟您的 Jetpack XR SDK 之旅。該示例將為您簡單介紹 Jetpack Compose for XR 的基本功能。

我們還為 Android Studio Meerkat 的最新預(yù)覽版引入了全新工具和功能,以便提高生產(chǎn)力,并簡化您創(chuàng)建 Android XR 應(yīng)用的流程。

使用全新 Android XR 模擬器創(chuàng)建虛擬化 XR 設(shè)備,用于部署和測試使用 Jetpack XR SDK 構(gòu)建的應(yīng)用。該模擬器包含特定于 XR 的控件,以便您使用鍵盤和鼠標(biāo)來導(dǎo)航模擬的虛擬空間。

使用 Android XR 模板,快速開始使用 Jetpack Compose for XR 創(chuàng)建應(yīng)用。

使用更新版布局檢查器,檢查和調(diào)試使用 Jetpack Compose for XR 創(chuàng)建的空間化界面組件。

Android Studio 中的 Android XR 模擬器推出了全新控件,以便您直接在模擬器中探索 3D 空間

Android Studio 和 Android XR 模擬器https://developer.android.google.cn/develop/xr/jetpack-xr-sdk/studio-tools

使用 Unity 進(jìn)行構(gòu)建

我們已與 Unity 展開合作,從 Unity 6 開始將其實(shí)時(shí) 3D 引擎與 Android XR 原生集成。Unity 即將推出 Unity OpenXR: Android XR 軟件包,以便將您的多平臺 XR 體驗(yàn)引入 Android XR。

Unity 正在為以下熱門 XR 軟件包添加 Android XR 支持:

OpenXR

AR Foundation

XR Interaction Toolkit

XR Hands

XR Composition Layers

我們還將推出適用于 Unity 的 Android XR 擴(kuò)展,其中包含各種示例和創(chuàng)新功能,例如鼠標(biāo)交互配置文件、環(huán)境混合模式、個(gè)性化手部網(wǎng)格、對象跟蹤等。

"我們已經(jīng)將 Demeo 引入到了大多數(shù)商用平臺。可以肯定地說,將這款游戲適配到 Android XR 的過程給我們留下了深刻的印象。"

Resolution Games 首席技術(shù)官---Johan Gastrin

面向 Web 進(jìn)行構(gòu)建

Android XR 版 Chrome 支持 WebXR 標(biāo)準(zhǔn)。如果您正在為 Web 構(gòu)建應(yīng)用,那么您可以使用 3D 內(nèi)容增強(qiáng)現(xiàn)有網(wǎng)站或構(gòu)建全新沉浸式體驗(yàn)。您還可以使用功能齊全的框架 (例如 three.js、A-Frame 或 PlayCanvas) 來創(chuàng)建虛擬世界,也可以使用更簡單的 API (例如 model-viewer),以便用戶在電商網(wǎng)站中可視化查看產(chǎn)品。由于 WebXR 是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),您為移動 AR 設(shè)備或?qū)S?VR 硬件構(gòu)建的相同體驗(yàn)可以在 Android XR 上無縫運(yùn)行。

基于開放標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行構(gòu)建

我們會秉承 Android 歷來使用開放標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行構(gòu)建的傳統(tǒng)。Android 感知堆棧的核心是 OpenXR,這是一款注重可移植性的高性能跨平臺 API。Android XR 兼容 OpenXR 1.1,并且我們還將通過先進(jìn)的供應(yīng)商擴(kuò)展來增強(qiáng) Open XR 標(biāo)準(zhǔn),以引入強(qiáng)大的世界感知能力,例如:

AI 驅(qū)動的手部網(wǎng)格,旨在適應(yīng)手的形狀和大小,以便更好地體現(xiàn)用戶多元化理念

細(xì)致的深度紋理,允許現(xiàn)實(shí)世界對象遮擋虛擬內(nèi)容

先進(jìn)的光照估算,使您的數(shù)字內(nèi)容的照明與真實(shí)世界的光照條件相匹配

新的可跟蹤對象,可讓您將筆記本電腦手機(jī)、鍵盤和鼠標(biāo)等現(xiàn)實(shí)世界的對象帶入虛擬環(huán)境

Android XR SDK 還支持各種開放標(biāo)準(zhǔn)格式,例如適用于 3D 模型的 glTF 2.0 和適用于高動態(tài)范圍環(huán)境的 OpenEXR。

共創(chuàng)未來

推出 Android XR SDK 開發(fā)者預(yù)覽版讓我們倍感自豪與興奮。之所以發(fā)布此開發(fā)者預(yù)覽版,正是因?yàn)槲覀兿Mc您一起攜手共建 XR 的未來。歡迎您的反饋,并期待與您展開合作,將您的想法和建議融入平臺。在我們持續(xù)構(gòu)建 Android XR 的過程中,您的熱情、專業(yè)知識和大膽創(chuàng)意都至關(guān)重要。

我們期待與您在 Android XR 上重新構(gòu)想的應(yīng)用進(jìn)行互動,這些應(yīng)用將充分利用 Android XR 獨(dú)特的空間能力,并使用熟悉的工具 (例如 Android Studio 和 Jetpack Compose) 進(jìn)行構(gòu)建。我們渴望體驗(yàn)?zāi)褂?Unity 和 OpenXR 等強(qiáng)大的工具和開放標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建的精彩 3D 世界。最重要的是,我們無比期待與所有來自 Android 和 Unity 開發(fā)者社區(qū)的杰出開發(fā)者們一同踏上這段旅程。

如要開始為 Android XR 構(gòu)建和開發(fā)應(yīng)用,歡迎訪問 developer.android.google.cn/develop/xr,您可在此找到所有所需工具、庫和資源,以便使用 Android XR SDK 進(jìn)行構(gòu)建!如果您有興趣獲取預(yù)發(fā)布硬件并與 Android XR 團(tuán)隊(duì)展開合作,請?zhí)顚懕砀瘢屛覀兞私饽信d趣參加 2025 年的 Android XR 開發(fā)者訓(xùn)練營。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:Android XR SDK 開發(fā)者預(yù)覽版現(xiàn)已發(fā)布

文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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