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如何在全生命周期中滿足不斷提高流量需求

科技綠洲 ? 來源:思博倫通信 ? 作者:思博倫通信 ? 2022-05-30 09:50 ? 次閱讀

在不久的將來,在線游戲將呈現出爆炸式的增長和普及到更廣泛的用戶,而其中的各種用戶場景也將重新定義聯網的要求 - 對5G所堅守的承諾提出挑戰。歡迎了解讓這一切成為可能的不可或缺的低時延邊緣測試和驗證戰略。

在未來的兩年中,在線游戲平臺公司已經準備好將在線游戲推向新的高度。

在線游戲的成長軌跡表明,游戲時間和用戶量將呈現出指數級的增長。正如我們在上一篇文章所討論的,這種趨勢將對流量規模和低時延邊緣計算的各項要求產生重大的影響。

在我們的在線游戲中,數據處理工作通常由用戶的控制臺(即游戲機)和云端共同承擔。特別是,圖像處理速率會對總體的用戶體驗產生極大的影響。

幀率是計算機圖形技術中的一項基本指標,它測量的是連續的圖像(幀)被捕捉或顯示的頻率。在α通道混合和4K分辨率等技術的幫助下,目前的幀率已經普遍可以持續達到60幀每秒(fps)。然而在不久之后,我們還將體驗到120-400 fps的更高幀率。

與此同時,幀大小本身也在不斷增長,圖像正在標清過渡到高清,甚至4K,隨著增強現實(AR)/虛擬現實(VR)的普及,最終達到8K的水平。此外,8K自適應比特率(ABR)流通道將需要在同步條件下運行,而傳輸層的恢復機制通常并不能發揮有效的作用。

這些趨勢對用戶的體驗質量(QoE)構成雙重挑戰。接下來,我們將深入探討即將到來的現實情況,及其對網絡設計方式的帶來的影響。

低時延對于在線游戲至關重要,但并非不可實現

如果某個幀在游戲主機和云之間傳輸時遲到或丟失,會發生怎樣的情況?游戲玩家會體驗到馬賽克、圖像模糊和卡頓的運動畫面。(他們會毫不遲疑地通過社交媒體將這種遭遇告訴全世界。)

從云中的渲染服務器到游戲主機之間實現20毫秒或更低的時延已經成為一項黃金標準。這一過程包含云中的渲染時間、透過云的傳輸時間、網絡彈性事件的時延(例如擴充或收縮云資源),以及地理因素造成的地理時延。

地理因素時延是什么?是的,一個數據包在光纖中傳輸一千米需要大約5微秒。一個數據包從加州的數據中心傳送到紐約的用戶那里需要25微秒,對于國際用戶來說這一時間更長。即使處理還沒有執行時,20毫秒的時延預算已經差不多快用光了!

因此,最顯而易見的解決方案就是將渲染服務器群移到更接近用戶的地方,也就是說,云需要知道用戶的位置。雖然今天的在線游戲使用的都是Wi-Fi或有線連接,但我們已經開始看到下一代移動網絡正在成為該等式中的組成因素。隨著增強現實/虛擬現實體驗逐步占領市場,游戲服務將需要了解用戶的位置,并將流量引導至500-1000千米之內的某個數據中心,而只有這樣才能將時延盡可能降低。

在線游戲服務需要具備足夠的智能和敏捷性,以隨需方式擴展或收縮接入點和各項資源,將多種場景考慮在內,從若干玩家在家中舉辦的聯網對戰,到包含數十或數百玩家齊聚一處的游戲聚會。云必須隨時做好準備,將尖峰使用流量引導至某個附近的云,并以動態方式對其資源進行收放。

云必須隨時做好準備,將尖峰使用流量引導至某個附近的云,并以動態方式對其資源進行收放。

抖動:比時延更為關鍵

時延的變化,即抖動,比時延本身還要讓人頭疼。低抖動(中間時延上下5%)意味著時間更容易預測,而這也是任何支持在線游戲的網絡希望實現的目標。正如網絡、處理時間、云和圖像處理都會產生端到端時延一樣,它們也會制造抖動。

云中的圖像渲染會影響抖動,因為云測重的是靈活的軟件,而非時延可預測的專用ASICCPU。當渲染服務器群包含10萬個硬件GPU時,對抖動產生的影響將會十分可觀。

從增強現實/虛擬現實玩家的角度來看,抖動可能成為一項巨大的勸退因素。每臺手機的雙8K通道(即單眼8K)將使數據速率提高4倍,并使通道的數量也同時翻倍。但如果某個通道與另一通道相比存在延遲,左眼和右眼便無法同步。由此產生的頭痛將不可避免。

在線游戲平臺“元宇宙”必須正確應對增強幀率和分辨率結合在一起的復雜現實,有效執行只會越來越嚴格的時延和抖動要求。

在我們的上一篇文章中,我們還探討了在線游戲平臺正是包含沉浸式娛樂、社交媒體和電子商務在內的元宇宙世界的切入點,因此我們必須對體驗質量,尤其是時延和抖動,進行非常仔細的管理,也只有這樣才能真正吸引和留住這些客戶。

測試元宇宙的未來

在線游戲平臺的平均生命周期通常為7年,那么我們如何確定今天上市的此類平臺能夠在全生命周期中滿足不斷提高的流量需求呢?

根據思博倫與客戶的合作經驗,我們認為首先應著手的地方就是執行以下重要的測試例:

確保平臺可以應對今天的流量負載

利用仿真的下一代流量模式來測量未來的端到端性能

確定用戶和數據中心之間,以及各數據中心之間的端到端時延和抖動。

測量時延和抖動中的微小變化

針對不同的并發和用戶數據等情況執行測試

查明其中的薄弱環節

玩家都認為良好的體驗質量是理所應當的,但也會對糟糕的體驗耿耿于懷,而這通常造成結果便是失去客戶。雖然在線游戲基礎設施方面可以用來燒的投資已高達數十億美元,但因不佳網絡質量造成的失敗卻是不可接受的。幸運的是,采用正確的測試戰略可以完全避免這種情況的發生。

審核編輯:彭靜
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