“Omniverse 先鋒面對面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)或設計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
獲獎電影制作者兼視頻網(wǎng)站博主 Jae Solina 分享如何使用 NVIDIA Omniverse、Blender 和 Reallusion 進行創(chuàng)作。
在菲律賓長大的獲獎電影制作者 Jae Solina 表示,他通過電影來提醒自己,世界不止于腳下。
十年前,他在視頻網(wǎng)站上開設了大受歡迎的 JSFILMZ 頻道,分享他自制的有趣視頻。
然后他開始擴展這個頻道,在上面展示他使用計算機圖形技術(shù)制作的電影,這些電影在拉斯維加斯獨立電影節(jié)上獲得了最佳動畫和最佳超短片獎。
他還發(fā)布了關(guān)于如何使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作電影的教程。NVIDIA Omniverse 是一個搭配 NVIDIA RTX GPU 使用的物理精確 3D 設計協(xié)作平臺,同時也是 NVIDIA Studio 創(chuàng)作者工具套件的一部分。
Solina 是一位自學成才的藝術(shù)家,他從其他藝術(shù)家的視頻中學到了計算機圖形制作技能。同樣地,他也在制作這方面的教程。
Solina 現(xiàn)在與他的妻子和兩個孩子住在拉斯維加斯。他在全職工作之余制作電影并在學校兼職。
Solina 表示:“阻止創(chuàng)作的唯一障礙是努力和想象力。現(xiàn)在有很多免費的現(xiàn)成工具可以幫助我們隨心所欲地進行創(chuàng)作,比如 Blender 或 Omniverse。”
虛擬電影制作
Solina 表示,使用計算機圖形技術(shù)創(chuàng)作動畫電影通常需要花費大量時間和成本,而 NVIDIA Omniverse 可以減少這項工作所需的時間和成本。
“有了 Omniverse,渲染一部 30 秒的動畫不必等待整整一周。Omniverse 的渲染速度非常快,為我節(jié)省了大量的時間,讓我能夠在電影制作、非創(chuàng)作性工作和家庭之間實現(xiàn)平衡。”
Solina 使用 NVIDIA RTX GPU 以及 Audio2Face、Create 和 Machinima 等 Omniverse 應用程序在虛擬環(huán)境中創(chuàng)作電影。
他還使用 Omniverse Connector(連接器)連接 Blender 和 Autodesk Maya 等各種 3D 應用,并使用 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 來編輯動作捕捉數(shù)據(jù)。
作為一名獨立電影制作人,Solina 表示他所面臨的主要挑戰(zhàn)是尋找角色和環(huán)境等虛擬素材,而且這些素材還必須達到電影級的逼真度。
他表示:“我的工作流程肯定有些落后,因為最理想的方法一向是先寫劇本,然后找到素材來描繪故事。但由于我的資源有限,所以我所構(gòu)思的故事情節(jié)必須便于我找到角色或環(huán)境素材。”
3D 市場和數(shù)字素材庫為 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)所提供的最新支持將幫助創(chuàng)作者解決這個問題,為他們提供數(shù)千種可直接用于 Omniverse 的素材,所有這些素材均基于 USD(通用場景描述)格式。
未來,Solina 準備在 Omniverse 中完整地創(chuàng)作一部短片。
原文標題:Omniverse 先鋒面對面:從想象到動畫,Omniverse 創(chuàng)作者如何在虛擬環(huán)境中制作電影
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審核編輯:湯梓紅
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