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用Cocos引擎遠程真機設備來開發鴻蒙游戲教程

OpenHarmony技術社區 ? 來源:S數碼科技資訊看點K ? 作者:S數碼科技資訊看點 ? 2021-06-30 08:56 ? 次閱讀
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6 月 25 日,新鮮出爐的 DevEco 2.2 beta 提供了遠程真機調試,而上周 6 月 18 發布的 Cocos Creator 3.2 支持一鍵打包鴻蒙項目。

作為一個沒有鴻蒙手機的游戲開發者,突發奇想,能否雙劍合璧,用遠程真機設備來開發鴻蒙游戲呢?

總個過程比預想的順暢多了,沒有遇到太多坑,推薦游戲開發者去體驗一下鴻蒙的開發過程。

利用真機調試+Cocos Creator 開發鴻蒙游戲詳細步驟如下:

賬號準備

華為開發者賬號:

https://developer.harmonyos.com/

華為商店賬號:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/

Cocos 賬號(登錄 Cocos Creator 用):

https://www.cocos.com/creator

下載 Cocos Creator 3.2

下載地址如下:

https://www.cocos.com/creator

下載鴻蒙開發工具 DevEco 2.2

下載地址如下:

https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio

啟動DevEco并下載鴻蒙SDK和NDK(必須)

要用 Cocos Creator 打包鴻蒙項目,需要安裝鴻蒙 Java SDK 和 Native SDK (也叫 NDK)。

啟動后,打開設置界面,選擇 HarmonyOS SDK,或者通過 SDK Manager,下載 Harmony OS SDK。

用 Cocos Creator 創建一個游戲

Cocos Creator 3.2 提供了一個相對完整的游戲示例項目(Example Taxi Game),雖然有一些 bug,但是不影響測試。

直接使用這個示例項目來創建游戲

在Cocos Creator中配置鴻蒙SDK并打包項目

回到 Cocos Creator,打開 Project-》Build 菜單:

修改幾個地方:

①Platform 平臺,選擇 Harmony OS。

②Game Package Name 游戲包名,這個很重要。

③如果是首次打包,還需要設置鴻蒙 SDK。

點擊 Set Harmony OS SDK:

配置 Harmony OS NDK 和 Harmony OS SDK:

④點 Build 進行打包。

首次打包會慢一些,因為需要編譯 Cocos 引擎的代碼。

在華為商店創建一個項目,并添加鴻蒙應用

地址如下:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/myProject

添加項目:

添加應用:

注意,應用包名需要與 Cocos 項目中的 Game Package Name 一致。如果不一致,也可以稍后在鴻蒙項目中修改 bundle name(見下一步)。

用 DevEco 2.2 打開鴻蒙游戲項目

Creator 打包好的鴻蒙項目,目錄跟其他平臺的不一樣,默認是 《cocos 項目》/native/engine/ohos,用 DevEco 的 Open Project 菜單打開這個目錄。

檢查 ohos/entry/src/main/config.json 中 app-》bundleName 是否與應用商店的應用包名一致,如果不一致,修改成一致。

94287c68-d91a-11eb-9e57-12bb97331649.png

連接遠程真機設備

打開 DevEco-》Tools-》Device Manager,根據提示登錄華為開發者賬號,并授權。

授權完畢后,返回 DevEco,切換到 Remote Device -》 Phone 可以看到一臺 Mate 40 Pro+ !!!

啟動!噠噠~~~~

對比一下 P40 模擬器:

利用 DevEco 自動生成打包證書

點這個按鈕,打開 Project Structure 界面:

勾選自動生成證書(Automatically generate signing):

如果商店后臺設置正確,過一會以后,就會自動生成證書。

注意事項:

每次連接新的遠程真機,都需要重新生成證書。所以,自動生成證書真是太方便了!!!

如果出現無法保存的錯誤提示。

則回到項目中,將項目中所有 build.gradle 中的 signingConfigs 字段都刪掉,這些是 Cocos Creator 生成的項目中填寫的 Cocos 的證書。然后重新生成證書,就可以了。

打包并運行

點擊右上角的 Run entry,打包并運行:

過一會……再過一會……再過一會會……然后……就能看到 Cocos 的啟動畫面……然后……噠噠,老司機們,來開車吧~

幾個問題

調試過程發現一些問題,但是都與鴻蒙無關:

Cocos Creator 提供的游戲示例,有非常多 bug,這個真不是鴻蒙的問題。

遠程真機調試有延遲,對于操作敏感的游戲,體驗稍差。

遠程真機調試的畫面稍微有點渣。

斷開真機重連的話,需要更新證書,因為可能連的不是上一個。

參考文檔

《使用真機進行調試》:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ide_debug_device-0000001053822404

《發布 Huawei HarmonyOS 應用》:

https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/editor/publish/publish-huawei-ohos.html

編輯:jq

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:用Cocos引擎開發鴻蒙游戲,真香!

文章出處:【微信號:gh_834c4b3d87fe,微信公眾號:OpenHarmony技術社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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