增強現實已經從科幻電影中躍升為基于科學的現實。早些時候,增強現實技術的使用成本很高,因此很少使用增強現實技術。研究人員沒有機會經常嘗試增強現實。
但是今天,情況發生了變化。增強現實通過智能手機,個人電腦和筆記本電腦入侵了我們的日常生活。預計該技術將在未來進一步闡明許多可能性。
增強現實(AR)是現實世界的增強版本,可以通過使用數字視覺元素,聲音或通過技術提供的其他感官刺激來實現。
AR技術通過實時放置虛擬對象將環境變成數字接口。它允許用戶在有或沒有跟蹤器幫助的情況下,將真實大小的3D模型放置在物理環境中。
增強現實瀏覽器通過上下文信息豐富了用戶的相機顯示。此外,AR技術通常用于游戲中,以創造一種利用實際環境的身臨其境的游戲體驗。
從提供交互式天氣報告開始,到幫助戰斗機飛行員在白天和黑夜找到目標,AR都已證明自己是工業和廣大公眾的有力幫助。通過開發更多的嵌套項目,預計該技術即使在軟件領域也將繼續增長,并進入大規模生產。
最近的AR項目已向世界證明,該技術具有非常好的商業價值,并且有可能在其他人工智能技術中脫穎而出。
AR市場規模在2019年估計為107億美元,預計到2024年將增長到727億美元,在預測期內的CAGR為46.6%。以下有關增強現實的過去,現在和未來的解釋性視圖。
01
增強現實的歷史
增強現實的第一個概念出現在Frank LBaum在1901年寫的小說中。
鮑姆描繪了一種場景,其中一組電子眼鏡將數據映射到人身上;五十年后,一位名叫莫頓?海里格(MortonHeilig)的攝影師在一定程度上實現了增強現實。海里格發明了非計算機控制的傳感器,它向觀眾傳遞聲音,視覺,振動和氣味。
正式的增強現實技術是1968年發明的,當時哈佛大學教授兼計算機科學家IvanSutherland開發了首個頭戴式顯示系統,稱為“達摩克利斯之劍”。該顯示系統通過計算機生成的圖像為用戶提供真實世界的體驗。圖形感官知覺。
1974年,計算機研究人員廣告藝術家Myron Kruger建立了一個完全致力于人造現實的實驗室。名為“Videoplace”的實驗室在康涅狄格大學運作。
在1980年代和1990年代后期,增強現實脫離了實驗室,并開始與現實世界的應用程序合并。最后,波音公司的研究人員Tom Caudell在1990年創造了“增強現實”一詞。第一個正確暗示的AR系統是Louis Rosenberg在1992年在美國空軍阿姆斯特朗研究實驗室開發的。復雜的機器人系統,旨在彌補高速3D圖形處理能力的不足。
增強現實在現實世界機制中首次亮相后不久,便進入了商業市場。
大眾汽車于2013年推出了MATRA應用程序(移動增強現實技術協助)。它主要在服務手冊中為技術人員提供了逐步的維修說明。
2014年,科技巨頭Google推出了其基于AI的Google Glass設備,用戶可以佩戴該設備以獲得身臨其境的體驗。微軟還開始發售其可穿戴AR技術版本HoloLens。
然而,在《PokemonGo》游戲推出后,AR技術在2016年變得眾所周知。PokemonGo吸引了大批游戲玩家,并在同年飆升至4500萬用戶。
不幸的是,開發PokemonGo的美國軟件公司Niantic未能保持高層參與并失去了市場。然而,盡管AR停滯了很長時間,它還是進入了多元化的行業。
02
當前增強現實在現實世界中的應用
當AR進入商業領域并進入各個行業時,其應用得到了極大的擴展。如今,AR在游戲,醫療保健,汽車,媒體,教育等各個領域均得到廣泛應用。
醫療保健行業正在利用增強現實來培訓醫學生。它在醫療保健領域的功能從MRI應用到執行高度精密的手術。通過減少對傳統侵入性照相機和探頭的需求,AR還可以幫助手術室中的醫生。
在汽車領域,AR被用作為車輛供電并與購買者建立聯系的應用程序。保時捷具有一項稱為“TechLiveLook”的功能,該功能使公司的遠程服務工程師可以與位于亞特蘭大的保時捷服務總部建立聯系,并獲得實時幫助。
哈雷戴維森(HarleyDavidson)已為其客戶開發了一個應用程序,可讓他們在店內查看摩托車并在手機上對其進行自定義。
幸運的是,AR倫理尚未進入質疑階段。但是一旦用戶達到圖像分辨率和AR設備變得如此有效以至于用戶忘記了自己在做什么,事情就會改變。
03
期待已久的AR驅動的未來
如今,增強現實幾乎適用于所有行業。
值得注意的是,使用AR技術的人也對其真實應用給予了積極的反饋。他們認為AR在交付有用內容方面是一個積極且非常透明的過程。
諸如Google,Amazon,Microsoft,Facebook等領先的科技公司都在使用基于AR的軟件和應用程序。這將大大增加對AR技術的投資。到2022年,AR輔助培訓預計將超過60億美元。
增強現實的未來將與人工智能和虛擬現實交織在一起。
Instagram和Snapchat等社交媒體平臺已經使用AI和AR的混合物來生成有趣的過濾器。
將來,我們將見證許多類似的圖像增強功能。增強現實將在工業方面帶來一系列復雜性。2021年以后,我們將看到使用增強現實技術來教員工并在日常工作中執行的行業的飛速發展。此外,正在進行各種應用以使增強現實在不久的將來得以簡化。
原文標題:有關增強現實技術的過去、現在和未來的發展
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