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三星尖端技術研究所研發輕薄全息顯示屏幕:屬于6G時代的3D全息技術

工程師鄧生 ? 來源:青亭網 ? 作者:青亭網 ? 2020-12-16 15:46 ? 次閱讀

與AR/VR技術相比,全息顯示技術一直在發展,這項技術發明自1947年,它可以將虛擬影像顯示在真實環境中,讓你可以裸眼看到虛實結合的視覺效果。目前已有的幾個具有代表性的方案包括:基于投影技術的Light Field Lab、基于佩珀爾幻象原理的“邁克爾·杰克遜”表演、凸透鏡原理的Looking Glass、基于高速移動介質和光源的Voxon、高刷超聲波粒子全息方案、全息風扇等等。

目前,全息風扇類的2D全息顯示技術已經應用在商場等營銷場景。與2D顯示屏相比,3D全息顯示屏同樣利用光線來成像,區別在于顯示的內容具有空間感。但真正的3D全息系統造價昂貴、難以量產生技術限制,一直難以大規模商業化。

注:本文主要涉及裸眼3D全息技術,是使用門檻比AR頭顯更低,更適合多人場景的技術。

因此,為了讓全息技術能夠應用于更多領域,三星尖端技術研究所(SAIT)的科研人員歷時8年,研發了一種輕薄的全息顯示屏幕,其原理是利用可操控的背光單元和全息視頻處理器來控制光線,顯示高質量3D全息影像,可視角度是一般水平的30倍。近期,SAIT科研人員在自然通訊期刊上發表了這項技術的相關論文,進一步對其進行解釋。

科研人員表示:傳統顯示屏通過光線強度來表現深度,而全息技術不僅控制光線強度,還能顯示出從多角度看都有3D觀感的圖像,是3D顯示的最理想形式。3D全息顯示結合了多種深度感知原理,包括雙目視差、雙眼角度、焦距調整、運動視差等。而市面上大多數3D顯示方案通常僅結合其中部分原理。三星研發的全息顯示技術幾乎可以通過光線來完美復制物體,生成逼真的3D圖像。

另外,通常靜態全息技術形式包括:1)銀鹵化物、光敏聚合物;2)納米光學、超表面;相比之下,靜態全息顯示形式不支持高刷新率動態顯示,而SAIT的技術利用空間光調制器(SLM),直接調節光波面,呈現動態的全息影像。

據了解,這是一個基于光線衍射原理的3D全息顯示方案,它的特點是在空間中成像,支持與屏幕前0.3米的手掌互動,這與傳統基于雙目視差原理的全息技術有所不同(此外,也不容易造成視覺輻輳沖突),因此真正的全息顯示技術對于未來的交互式3D視頻系統和界面足夠重要。

關于商業化潛力

SAIT表示:全息顯示技術難以商業化是因為以下幾大難點:

1)有限的視場角;

2)笨重的光學元件;

3)計算量大。

為了解決這些問題,SAIT開發了一種名為S-BLU的特殊光學元件,其特點是只需要輕薄的光源(C-BLU),可以控制光源面板產生的背光,原理是將入射光轉化成準直光線,并通過光束偏轉器來調整光線角度。利用這種原理開發的全息顯示屏可實現4K分辨率(3840××2160)、10英寸大小、0.6°可視角度。如果將全息圖像通過S-BLU向觀看者方向彎曲,那么可視角度約可提升30倍。

此外,通常顯示面積越大,最佳觀看角度會越小,二者大小成反比。也就是說,2mmx1mm的全高清全息顯示屏可視角度為30°,而200mmx100mm的全息顯示屏可視角度僅為0.3°。

總之,基于S-BLU的全息面板足夠輕薄、平整,采用更成熟的顯示器設計,更容易被主流市場接受。

計算全息圖像則通過FPGA(場可編程門陣列),好處是可避免信息丟失和過渡采樣,計算單元只需要一個芯片。

總之,三星打造了一個包含創建到復制整個完整流程的全息顯示系統,有望推動全息顯示的商業化。科研人員在論文中表示:建立全息顯示的框架將成為解決商業化難題的關鍵,SAIT將持續推動全息作為未來的顯示形式。

盡管如此,SAIT科研人員認為全息技術打開主流市場還需要很長時間,因為除了需要開發技術外,還需要發展全息內容、全息視頻捕捉設備、全息數據傳輸流程等等。

應用場景方面,SAIT認為未來全息技術可用于遠程醫療、圖形可視化、虛擬導航、3D顯示等等。起初,可能會出現全息鍵盤、全息菜單等應用,隨著這項技術越來越常見,它可能還會用來創建基于手勢、語音、眼球追蹤、腦電波識別等其他輸入方式的UI(用于AR眼鏡等設備)。

對比其他全息技術

前面提到,市面上有各種各樣的全息方案,應用更廣泛的是2D全息技術,而真正的3D全息顯示還在實驗室探索階段,難以商業化。目前已經向企業、設計師和開發者發售的Looking Glass全息顯示屏支持多人從45個角度查看3D模型,但你無法直接觸碰顯示屏中的虛擬圖像,而且售價599美元到3000美元,造價比較昂貴。

相比之下,Voxon全息顯示設備支持更多觀察角度,生成的3D虛擬模型看起來就像是真實存在的。它的原理是基于高速(4000fps)移動的平面介質,但這樣的設計則更加依賴算力,設備體積笨重,而且售價高達1萬美元。

而基于投影技術的Light Field Lab原理其實與SAIT的方案有些相似,都是利用光來形成3D全息影像,區別在于SAIT解決了計算成本的問題,通過算法來優化全息圖像生成流程,計算單元僅需要一個芯片。

盡管如此,我們可能要等到6G時代才能看到三星推出全息相關產品,因為三星此前在6G白皮書中就曾提到,6G時代的三個關鍵服務是:真正的沉浸式XR、高質量移動式全息體驗、數字化身。他們認為,全息圖像將成為未來新一代媒介,它可通過顯示出面部表情、手勢動作,甚至豐富自然的肢體語言等。而這些還需要實時的面部、動作捕捉技術,將拍攝的三維圖像實時傳輸到對方。未來,這種技術有望成為遠程通訊、醫療、虛擬導航的新方式。

責任編輯:PSY

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