在各家媒體進(jìn)行了PS5的開(kāi)箱后不久,本次PS5的創(chuàng)新重點(diǎn),DualSense手柄也被拆了個(gè)透。除了關(guān)注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現(xiàn)也引發(fā)了小小的話題。比如說(shuō),DualSense不能在PS4上使用,但卻可以完美匹配PS3。
直覺(jué)上反常的事情自然容易得到關(guān)注。回頭看一下,Xbox 360手柄不能在XB1上使用,XB1手柄也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機(jī)的手柄沒(méi)有互換性。XB1手柄和XSX手柄則能夠互換。
DS4手柄算比較好的了,它可以在PS3上使用,也可以在PS5上使用。
Wii支持NGC手柄,而支持Wii Remote的Wii U卻不支持NGC手柄。NS自然不支持Wii U pad,但也不支持Wii U的Pro手柄。
總的來(lái)說(shuō),手柄實(shí)現(xiàn)前或者后的跨代兼容并不算稀奇,有時(shí)候有,有時(shí)候沒(méi)有。而隔代的兼容是很罕見(jiàn)的。手柄的兼容性,并沒(méi)有什么規(guī)律可言。
除了稀奇,得強(qiáng)調(diào)一下,我個(gè)人并不認(rèn)為標(biāo)配手柄的向后兼容表現(xiàn)有多重要,尤其是非微軟系的游戲機(jī)手柄。這完全不影響玩家對(duì)PS5的選擇。
現(xiàn)實(shí)中,既然你有PS3,你就應(yīng)該有DS3手柄;有PS4,就應(yīng)該有DS4手柄。如果沒(méi)有或者數(shù)量不夠,我們可以認(rèn)為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手柄必須或者應(yīng)該可以在PS3和PS4上使用,在這個(gè)時(shí)候要能頂上去。
畢竟,作為主機(jī)標(biāo)配,PS3的體驗(yàn)是應(yīng)該搭配DS3手柄的,PS4同理。跨代使用手柄完全不能算是重要的需求。
那該怎么看待游戲機(jī)外設(shè)的跨代兼容性這回事呢?這個(gè)問(wèn)題還是得把標(biāo)配手柄和其他外設(shè)分開(kāi)看。
從設(shè)備保值的角度來(lái)說(shuō),標(biāo)配手柄以外的設(shè)備,如果能跨機(jī)種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型游戲的玩家。玩家關(guān)注這一點(diǎn)是合理的。
比如說(shuō),PS4中期的格斗搖桿,大量就包括了PS3/PS4平臺(tái)可切換的功能。這些授權(quán)搖桿之后也將能夠在PS5的游戲中使用。這對(duì)于格斗玩家是比較體貼的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR游戲必然的結(jié)果。在這些外設(shè)方面,索尼不太愿意在花銷上制造更多門檻,降低產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,我們也可以說(shuō)是體貼玩家。
游戲機(jī)是非常強(qiáng)調(diào)原生性的設(shè)備,標(biāo)配手柄是一代游戲機(jī)體驗(yàn)的重要組成部分,很難說(shuō)這算一個(gè)獨(dú)立的周邊。強(qiáng)調(diào)原生就兼容方面就會(huì)有難度。老設(shè)備如果根本上不支持新機(jī)種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標(biāo)準(zhǔn),會(huì)主動(dòng)將360手柄和XB1手柄做出區(qū)隔。
新設(shè)備去兼容老設(shè)備,雖然技術(shù)上往往是可以做到的。但就像上面所說(shuō)的,在上一代,或者上上一代主機(jī)上用新手柄并不是重要的需求。廠商未必有意愿做更多的工作,反而為了強(qiáng)調(diào)標(biāo)配的新功能,有意和上一代設(shè)備做出區(qū)隔。DualSence不支持PS4,就更像是這種為了商業(yè)行銷上的理由。
在這個(gè)世代,微軟的XSX手柄創(chuàng)新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平臺(tái),跨世代的標(biāo)準(zhǔn)手柄,這個(gè)目標(biāo)也限制了微軟系手柄做創(chuàng)新的步子。
我們不能排除未來(lái)PS4哪個(gè)系統(tǒng)版本更新追加DualSense支持的可能(盡管很小),但作為PS5整體創(chuàng)新的一部分,這是DualSense最值得贊揚(yáng)的。支不支持PS3,把這當(dāng)成一個(gè)意外就行了。
責(zé)任編輯:pj
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