1. 介紹
本篇Codelab將實現(xiàn)的內(nèi)容
本篇Codelab旨在讓開發(fā)者了解手機HarmonyOS應用開發(fā),常用布局、典型控件、FA組件、媒體-視頻、跨設備協(xié)同的體驗以及從工程創(chuàng)建到代碼和布局的編寫,再到編譯構建、部署和運行全過程。
您將構建一個基于HarmonyOSPlayer類實現(xiàn)的應用程序,該應用程序功能為播放本地視頻資源或從Internet獲得的視頻資源。效果圖如下:
您將會學到什么
●如何使用Player類播放視頻
●如何使用自定義控件來控制視頻播放
●如何添加并使用媒體事件的事件偵聽器和回調(diào)
硬件要求
●操作系統(tǒng):Windows10 64位
●內(nèi)存:8GB及以上
●硬盤:100GB及以上
●分辨率:1280*800像素及以上
軟件要求
●安裝Huawei DevEco Studio,詳情請參考下載和安裝軟件
●設置Huawei DevEco Studio開發(fā)環(huán)境,Huawei DevEco Studio開發(fā)環(huán)境需要依賴于網(wǎng)絡環(huán)境,需要連接上網(wǎng)絡才能確保工具的正常使用,可以根據(jù)如下兩種情況來配置開發(fā)環(huán)境
1.如果可以直接訪問Internet,只需進行下載HarmonyOS SDK操作
2.如果網(wǎng)絡不能直接訪問Internet,需要通過代理服務器才可以訪問,請參考配置開發(fā)環(huán)境
說明
如需要在手機中運行程序,則需要提前申請證書,如使用模擬器可忽略
●生成秘鑰和申請證書,詳情請參考準備簽名文件
技能要求
●具備DevEco Studio中創(chuàng)建、構建和運行應用經(jīng)驗
●熟悉Ability和AbilitySlice生命周期及使用PA/FA的能力
2. 代碼結構
本篇Codelab只對核心代碼進行講解,對于完整代碼,我們在參考提供下載方式。接下來我們會講解整個工程的代碼結構,如下圖:
●api:視頻播放狀態(tài)改變及屏幕狀態(tài)變化監(jiān)聽。
●constant:定義視頻狀態(tài)、進度條和控制器狀態(tài)。
●factoty:創(chuàng)建SourceFactory類來根據(jù)視頻來源創(chuàng)建視頻源。
●manager:創(chuàng)建HmPlayerLifecycle來處理Player類的生命周期。
●view:創(chuàng)建PlayerLoading、SimplePlayerController類分別為視頻加載狀態(tài)及進度條控制類文件。
●HmPlayer:封裝播放器的主要功能方法。
●slice:創(chuàng)建MainAbilitySlice、SimplePlayerAbilitySlice分別為進入應用的主程序頁面和視頻播放頁面。
●utils:存放所有封裝好的公共方法,如DateUtils,LogUtils等。
●resources:存放工程使用到的資源文件,其中resourcesaselayout下存放xml布局文件;resourcesasemedia下存放視頻文件。
●config.json:Ability聲明及權限配置。
3. 創(chuàng)建視頻播放業(yè)務邏輯
該應用程序可播放的視頻格式包括mp4、mov、3gp、mkv,首先準備一份視頻文件并復制到"resources/base/layout/media"文件目錄。下面將會介紹視頻列表布局及播放邏輯。
創(chuàng)建視頻播放頁面文件及布局
Step 1 -創(chuàng)建simple_video_play_layout.xml布局文件展示視頻列表。
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:id="$+id:parent" ohos:height="match_parent" ohos:width="match_parent">
該布局文件有兩個id,parent是整個播放頁面的布局id,parent_layout是視頻畫面的布局id。
Step 2- 創(chuàng)建SimplePlayerAbilitySlice類,初次創(chuàng)建該頁面進行初始化。
@Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_simple_video_play_layout); // 在Constants中定義視頻播放的起始位置 startMillisecond = intent.getIntParam(Constants.INTENT_STARTTIME_PARAM, 0); // 初始化surface布局 initView(); player.getLifecycle().onStart(); }
將預置的視頻資源初始化為url對象,并通過initView方法對視頻播放的控件進行初始化及賦值。
private String url = "entry/resources/base/media/gubeishuizhen.mp4"; private void initView() { DependentLayout playerLayout = (DependentLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_parent_layout); player = new HmPlayer.Builder(this).setStartMillisecond(mStartMillisecond).setFilePath(url).create(); playerLayout.addComponent(player.getPlayerView()); player.play(); }
結束
創(chuàng)建HmPlayer
HmPlayer類是繼承自對HarmonyOS Player封裝的ImPlayer。如果您還不了解HarmonyOS Player,請參考視頻播放開發(fā)指導。
需要注意的是當頁面初始化Player類執(zhí)行play方法時,視頻并沒有出現(xiàn)畫面。圖像渲染在屏幕上需要使用SurfaceProvider,該類控制surface的尺寸和格式,修改surface的像素,監(jiān)視surface的變化等等。當?shù)讓语@示系統(tǒng)第一次創(chuàng)建surface之后會調(diào)用surfaceCreated(SurfaceOps surfaceOps)回調(diào)函數(shù)。HmPlayer中通過設置回調(diào)增加對視頻的播放開始或停止控制。
private SurfaceOps.Callback surfaceCallback = new SurfaceOps.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceOps surfaceOps) { // 標記surfaceView狀態(tài) isSurfaceViewCreated = true; surface = surfaceOps.getSurface(); start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceOps surfaceOps, int i, int width, int height) { LogUtil.info(TAG, "surfaceChanged i is " + i + ",width is " + width + ",height is " + height); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceOps surfaceOps) { LogUtil.info(TAG, "surfaceDestroyed"); isSurfaceViewCreated = false; } };
surfaceView的初始化在HmPlayer構造函數(shù)中:
private HmPlayer(Builder builder) {
... surfaceView = new SurfaceProvider(playerBuilder.mContext); DependentLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DependentLayout.LayoutConfig(); layoutConfig.addRule(DependentLayout.LayoutConfig.CENTER_IN_PARENT); // 設置surfaceView布局 surfaceView.setLayoutConfig(layoutConfig); surfaceView.setVisibility(Component.VISIBLE); surfaceView.setFocusable(Component.FOCUS_ENABLE); surfaceView.setTouchFocusable(true); surfaceView.requestFocus(); // 設置surfaceView是否在最上方 surfaceView.pinToZTop(playerBuilder.isTopPlay); surfaceView.getSurfaceOps().get().addCallback(surfaceCallback); }
在執(zhí)行surfaceCreated回調(diào)時會執(zhí)行HarmonyOS中Player的play方法。
private void start() { if (isSurfaceViewCreated) { threadPoolExecutor.execute(() -> { player.setVideoSurface(surface); player.prepare(); if (playerBuilder.startMillisecond > 0) { int microsecond = playerBuilder.startMillisecond * MICRO_MILLI_RATE; player.rewindTo(microsecond); } else { player.play(); } }); } }
編譯運行該應用程序
應用啟動后,視頻文件將被打開并開始播放,持續(xù)播放到最后。效果如下圖:
4. 創(chuàng)建視頻控制業(yè)務邏輯
上面的章節(jié)實現(xiàn)了視頻播放的基本功能,本小節(jié)將創(chuàng)建一個控制器,包含基本的媒體控制UI元素如播放、暫停、恢復、重新加載按鈕以及進度條。該控制器將與HmPlayer類一起提供一個基本功能全面且可操作的視頻播放器。
創(chuàng)建SimpleVideoPlayerController
SimplePlayerController類為自定義組件,包括控制視頻的播放、暫停、恢復以及進度條等控件。此處使用HarmonyOS EventHandler來進行UI更新,請參考HarmonyOS開發(fā)者文檔線程間通信。
public SimplePlayerController(Context context, ImplPlayer player) { super(context); this.context = context; implPlayer = player; // 創(chuàng)建子線程給自己發(fā)消息來及時更新UI createHandler(); initView(); initListener(); }
其中initView方法初始化播放控制的控件。
Component playerController = LayoutScatter.getInstance(context).parse( ResourceTable.Layout_simple_player_controller_layout, null, false); addComponent(playerController); if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_controller) instanceof Image) { // 播放或者暫停按鈕 playToogle = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_controller); } if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_forward) instanceof Image) { // 前進按鈕 imageForward = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_forward); } if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_backward) instanceof Image) { // 后退按鈕 imageBackward = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_backward); } if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_progress) instanceof Slider) { // 進度條 progressBar = (Slider) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_progress); }
initListener方法是對HmPlayer和播放控制器相互之間狀態(tài)變化的監(jiān)聽處理。
implPlayer.addPlayerStatusCallback(statusChangeListener);
添加HmPlayer狀態(tài)變化的監(jiān)聽,例如當視頻播放完畢時,回調(diào)StatusChangeListener的statusCallback來刷新對控制器中各種組件的狀態(tài)和顯示值。HmPlayer中HmPlayerCallback中通過底層播放回調(diào)onPlayBackComplete來對界面視頻狀態(tài)進行更改。
@Override
public void onPlayBackComplete() { for (StatusChangeListener callback : statusChangeCallbacks) { status = PlayerStatus.COMPLETE; callback.statusCallback(PlayerStatus.COMPLETE); } stop(); }
在SimplePlayerController的statusCallback中更新控制按鈕狀態(tài)。
if (status == PlayerStatus.STOP || status == PlayerStatus.COMPLETE) {
controllerHandler.sendEvent(Constants.PLAYER_PROGRESS_RUNNING, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); playToogle.setPixelMap(ResourceTable.Media_ic_update); progressBar.setEnabled(false); }
此時播放按鈕更新成待刷新圖標,進度條不可拖拽。
創(chuàng)建PlayerLoading
在視頻畫面緩沖沒有完成時,播放界面如果提供加載進度信息,用戶體驗更好。創(chuàng)建的PlayerLoading類設置一個布局并且添加StatusChangeListener監(jiān)聽回調(diào),使得該控件可以根據(jù)狀態(tài)顯示或隱藏。
public PlayerLoading(Context context, ImplPlayer player) {
super(context); this.player = player; initView(context); initListener(); } private void initListener() { player.addPlayerStatusCallback(new StatusChangeListener() { @Override public void statusCallback(PlayerStatus status) { //獲取主線程更新UI mContext.getUITaskDispatcher().delayDispatch( new Runnable() { @Override public void run() { if (status == PlayerStatus.PREPARING || status == PlayerStatus.BUFFERING) { show(); } else if (status == PlayerStatus.PLAY) { hide(); } else { LogUtil.info(PlayerLoading.class.getName(), "statuCallback else message"); } } }, 0); } }); }
編譯運行該應用程序
經(jīng)過上面的步驟,此時運行程序就可以看到一個有前進、后退、播放、暫停的界面,用戶可以自主控制該視頻播放,效果如下圖:
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