作為一個AR從業者,關注AR界發生的大事并且整合是每天必做的事情。
我在這里說的AR,絕大多數指的是「眼鏡的AR」。
然而說來奇怪,有時候瀏覽各種新聞網站會發現,咦,今天沒什么新聞可發。是的,因為這個行業仍然還處于早期,技術的不成熟導致無法進軍太多的市場,更不用說消費者市場了。盡管我們經常性的了解到,類似于Google、Facebook、微軟之類的巨頭總是有各種新聞,然而這個行業似乎在消費者的眼里看起來太慢,太慢了。他們想要智能手機一樣的效果。
對這個行業了解的人或者是游戲玩家應該了解到過一款游戲,就是「Pokman go」,這款在2016年火爆全球的手機AR應用,表面看激起了人們對于追求AR的興趣,但實際上,玩家大多數在打開這個游戲的時候,會把AR功能關閉。具體可參考2019年騰訊推出的「一起來捉妖」,和「Pokman go」性質差不多,是AR+LBS的游戲。我前面說“表面上”,那是因為,就算是離開AR這個游戲依舊能夠繼續下去,甚至玩得更好。真正吸引玩家的,是LBS,即基于地理位置的特點。并且在關閉AR后,設備電量能維持更久。畢竟,現在的AR還是很耗電的呀。
「手機AR的局限性」
我之前寫過一篇文章,解釋了什么是AR,以及目前主流的四種AR的觀點。但是嚴格的來說,真正的AR應當是「識別+疊加」,應當是能夠準確感知周圍環境的。我們手機上的增強現實并不是現實中的計算機圖形。它是屏幕上的計算機圖形,加上相當于現實的視頻內容。這種內容其實在后期特效已經很多了。用自己的眼睛看到真實的現實和在平面2D屏幕上看到現實的之間存在著巨大的鴻溝。
當我們在手機上使用增強現實技術時,我們看到的是廣闊的現實世界,其中一小塊矩形區域正在播放現實世界的實時視頻。從手機到眼睛的位置和距離總是不正確的,也不能代表我們眼睛在屏幕上看到的所有顏色、動態范圍和焦點。它看起來不真實是因為它不真實,因為我們可以看到它周圍的真實。當我們的頭和眼睛做出細微的動作時,手機上的圖像并不會跟著移動,所以我們的大腦不會被愚弄。
但是無論如何,手機AR也是我們從現實走到增強現實的一個過渡。并且根據IDC《2020第一季度增強/虛擬現實報告》可以看出,智能手機的AR應用裝機量逐年上升,并且看好未來幾年的裝機量。
「智能眼鏡AR的優勢與挑戰」
而當我們通過智能眼鏡觀察AR時,我們看到的是真實的現實,真實的光從現實世界中的真實物體反射回來,并在上面疊加了3D圖形。當我們移動大腦或身體時,相應屏幕上的圖形也會隨之改變。因為它根本不是電腦生成的,它是真實的。這就能夠保證虛擬的圖形能夠真實、實時的反映出現實的變化。而這就是和手機AR最大的區別。
然而,技術還沒有到達如此先進的地步,首當其沖的就是FoV(視場角),它限制了人眼所能看到疊加虛擬的寬度。目前市面上AR眼鏡的視場角,最大只能到達50°。此外,電池技術和其他硬件條件目前仍然不夠給用戶一個足夠好的體驗。
另外,今天又看到了一個疑似蘋果在研發智能眼鏡的消息傳出,如果Apple AR眼鏡真的面世,可能會成為智能眼鏡消費者市場的一個催化劑。相信也會對AR市場產生積極的影響。
所以,盡管目前技術不成熟,但我仍然相信等到各方面技術慢慢成熟,AR將改變我們那與這個世界交流的方式。
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