12月30日消息光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講是一種2D屏幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統“光柵化”在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術則力求更接近于真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。
而光追技術應用在游戲上,那將面臨更大的挑戰。因為游戲是一種玩家操作的實時人機交互過程,游戲中的每一幀畫面都要進行實時渲染,技術上復雜先不說,對電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為“圣杯”一般的存在,是游戲開發者夢寐以求想要實現的。
據英特爾介紹,基于英特爾研究院(Intel Labs)多年在并行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。
為了解決光追特效極大耗費性能的難題,英特爾開發的開源軟件“Embree”就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內核,針對英特爾處理器進行了優化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優勢。
前不久《坦克世界》嘗試了用CPU跑光追,并且將在未來更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點就是可以在不增加特殊光追硬件的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追。
由于解決了硬件方面的性能瓶頸,游戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效后,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓游戲距離真實世界的畫面更近了一步。對于軍事模擬類游戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰斗氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的游戲體驗。
-
英特爾
+關注
關注
61文章
10168瀏覽量
173931 -
cpu
+關注
關注
68文章
11033瀏覽量
215996
發布評論請先 登錄
英特爾酷睿Ultra 200HX游戲本發布
為什么無法檢測到OpenVINO?工具套件中的英特爾?集成圖形處理單元?
英特爾?NCS2運行演示時“無法在啟動后找到啟動設備”怎么解決?
英特爾數據中心CPU銷量降至14年最低
英特爾下一代桌面測試處理器 Nova Lake 現身
AMD第三季度CPU出貨量激增,挑戰英特爾市場地位
英特爾與AMD的CPU之爭:單核性能與制造工藝的較量
剛剛!英特爾最新回應

英特爾是如何實現玻璃基板的?
英特爾OCI芯粒在新興AI基礎設施中實現光學I/O(輸入/輸出)共封裝
英特爾實現光學IO芯粒的完全集成

英特爾發布AI創作應用AI Playground,將于今夏正式上線!

評論