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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR交互技術(shù)淺析 為何頭部追蹤加體感才是王道?

VR交互技術(shù)淺析 為何頭部追蹤加體感才是王道?

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在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。給你舉個(gè)例子,當(dāng)你的頭部朝著某個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可以同步來預(yù)測(cè)你的手可能放置的位置。
2017-05-03 10:00:222739

眼球追蹤技術(shù)可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)的哪些問題?

VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬真實(shí)的場(chǎng)景,我們有機(jī)會(huì)沉浸于虛擬場(chǎng)景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意且驚艷的產(chǎn)品體驗(yàn)。
2017-07-12 10:30:283020

Daydream手柄是不是動(dòng)捕?詳解VR運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101

到現(xiàn)在來寫運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因?yàn)殛P(guān)于VR追蹤技術(shù)時(shí)常看到會(huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。
2016-06-07 13:31:532595

淺談VR輸入技術(shù) 本土動(dòng)捕解決方案有哪些?

還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)
2016-06-15 13:55:532308

眼球追蹤技術(shù)VR下一個(gè)突破口?

眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長(zhǎng)的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49696

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

將會(huì)是未來的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09

VR+房產(chǎn)家裝

內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的展望——無線頭盔

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2016-02-22 17:29:59

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VR毒駕系統(tǒng)將動(dòng)感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗(yàn)者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗(yàn)全景畫面。在毒駕體驗(yàn)過程中,有語音和UI提示,實(shí)時(shí)跟隨體驗(yàn)者身體和頭部運(yùn)作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

VR機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

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2018-09-21 10:51:27

VR機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

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2018-09-21 11:41:18

VR機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR機(jī)醫(yī)療應(yīng)急科普教學(xué)內(nèi)容

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2018-10-23 14:49:09

VR與三維可視化在電廠中的作用

才會(huì)擁有的體驗(yàn)。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺(tái),利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維展示或者VR體驗(yàn),提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
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VR體驗(yàn)到底有多重要?

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2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

定位,越接近真實(shí)的行走、轉(zhuǎn)向方式,越能提升沉浸。1. 抓取的交互在很多VR體驗(yàn)里會(huì)有對(duì)物體的抓取,最理想的效果就是體驗(yàn)者直接伸手去抓取虛擬場(chǎng)景中的物體。目前可以借助的技術(shù)稱之為手勢(shì)識(shí)別,比如國外
2017-05-15 23:31:20

VR眼鏡的使用

手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面
2016-10-19 12:21:38

VR酒駕,交互式體驗(yàn)醉酒駕駛模擬

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vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

交互產(chǎn)品安全保護(hù)有什么辦法可以實(shí)現(xiàn)

我是做交互類產(chǎn)品的,對(duì)技術(shù)安全比較在意,請(qǐng)問有什么辦法可以實(shí)現(xiàn)的嗎?
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車炫酷設(shè)計(jì)

`如何將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入產(chǎn)品之中,從而使產(chǎn)品更具親和力。車在會(huì)議、娛樂各大場(chǎng)所和各個(gè)層次的人接觸的產(chǎn)品,將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入其中不僅可以改變?nèi)藗儗?duì)車的好奇觀念而且也可以將這
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各位大神!!! 初學(xué)者 請(qǐng)問 ise中為何不能夠像嵌入式開發(fā)環(huán)境IAR,追蹤子函數(shù)。就是選中函數(shù) 右擊 go to里面沒有函數(shù)定義
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項(xiàng)目名稱:游戲識(shí)別試用計(jì)劃:游戲攝像頭動(dòng)作識(shí)別,配合云游戲進(jìn)行交互
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2010-04-09 17:03:56655

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675

大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

VR日?qǐng)?bào)訊 一直以來移動(dòng)VR雖說在價(jià)格上和便攜性上占優(yōu)勢(shì),但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)里的體驗(yàn),行動(dòng)和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實(shí)際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11398

Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù)VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04185

HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

HTC最新的移動(dòng)VR頭顯名為L(zhǎng)ink。有趣的是,這款設(shè)備并沒有使用Vive品牌,同時(shí)也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947

作為吃瓜群眾 真心覺得京東與天天蘇寧的口舌站看不下去 消費(fèi)者的體驗(yàn)才是王道

至于真相是什么,結(jié)局走向如何,這都不重要。唯有通過優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)才能贏得更多商家和消費(fèi)者的認(rèn)可,最終在市場(chǎng)穩(wěn)住腳,才是王道
2017-07-27 08:32:21657

眼球追蹤技術(shù)面臨四大難題,下一步應(yīng)該這樣走?

近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:345

VR交互技術(shù)核心-頭部追蹤和體感控制器

在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戲主機(jī)的(PSVR)高端VR硬件方面,這種交互方式基本上已經(jīng)成為了標(biāo)配:HTC Vive最早提供了兩個(gè)體感控制器,并且不支持其他交互
2017-09-13 10:53:078

“眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

VR領(lǐng)域9大主流交互方式的介紹及VR領(lǐng)域發(fā)展總結(jié)

1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)VR的心臟,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供
2017-09-14 16:25:4910

眼球追蹤與聊天機(jī)器人技術(shù)的難點(diǎn)及VR交互方式的改變

一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會(huì)因?yàn)橐暯堑牟煌a(chǎn)生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個(gè)交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術(shù)與聊天機(jī)器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:3611

下一代AR和VR將由眼動(dòng)追蹤推動(dòng)?

據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

差異化才是王道 這6款黑科技神機(jī)讓你與眾不同

如今,智能手機(jī)行業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象可以說是人盡皆知,行業(yè)人士紛紛高呼“我們需要差異化的創(chuàng)新!”大家都明白差異化才是王道,可是那些智能手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理們,是否考慮過什么才是消費(fèi)者真正想要的差異化呢?
2017-10-13 17:53:47593

6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)支持AR/VR頭盔和眼鏡的傳感和交互功能

AWE 2018展會(huì)上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)
2018-06-20 14:24:001662

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)
2018-03-29 16:44:376104

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

索尼新專利將通過眼球追蹤技術(shù)來盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943

Oculus新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品

前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:081544

Vrvana的VR/AR技術(shù)介紹

在AR / VR世界,低時(shí)延才是王道。在Vrvana耳機(jī)的核心部位,Zynq SoC是實(shí)現(xiàn)以最小化時(shí)延幫助處理大量數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級(jí)外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:003384

Brilliant Sole宣布了一款VR外設(shè)產(chǎn)品 欲通過鞋子來控制VR交互

現(xiàn)如今VR設(shè)備通常會(huì)配備手柄,手柄上包含了按鍵、觸控板、扳機(jī)等按鈕,其中可完成大部分交互工作。雖然VR能夠盡可能給我們帶來沉浸式的體驗(yàn),但是當(dāng)前我們依然還會(huì)因?yàn)槭直韧庠O(shè),影響到這種沉浸式的體驗(yàn),以至于近年來VR中手勢(shì)操控、眼球追蹤技術(shù)的興起。
2018-12-23 15:20:182518

在手機(jī)市場(chǎng)的頭部競(jìng)爭(zhēng)中 OPPO深知核心技術(shù)才是最大的競(jìng)爭(zhēng)力

隨著Find系列的回歸,OPPO的品牌形象在去年稍有回溫,F(xiàn)ind X的產(chǎn)品氣質(zhì)也始終不能跟“廠妹”、“高價(jià)低配”劃上等號(hào)。在手機(jī)市場(chǎng)的頭部競(jìng)爭(zhēng)中,OPPO深知核心技術(shù)才是最大的競(jìng)爭(zhēng)力。
2019-01-18 14:59:231010

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動(dòng)追蹤引領(lǐng)VR未來

Vive Pro Eye增加了眼動(dòng)追蹤技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實(shí)現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044

VR動(dòng)捕公司演示追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確追蹤

在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007

全新MR眼鏡Rokid Vision發(fā)布 交互探索永不止步!

背負(fù) Rokid 全球交互體驗(yàn)風(fēng)向標(biāo)使命的新一代 MR 眼鏡:Rokid Vision,集結(jié)了獨(dú)特的雙屏異顯、6DoF、頭部追蹤、SLAM、語音交互技術(shù),今天正式發(fā)布!
2019-05-31 09:09:023989

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

蘋果VR/MR新專利

蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:143423

VR領(lǐng)域中眼動(dòng)追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

而進(jìn)入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095

使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程詳細(xì)資料說明

了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實(shí)現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點(diǎn)。
2019-11-28 08:00:003

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

淺析VR/AR頭盔的可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-01-24 09:20:00585

眼動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)

眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209

虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景實(shí)體化設(shè)計(jì),如何完善VR技術(shù)

從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動(dòng)作檢測(cè)技術(shù)追蹤用戶的動(dòng)作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗(yàn)。
2020-04-20 09:40:141132

vr技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在哪里

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和前景。
2020-07-22 14:53:5115850

手勢(shì)追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場(chǎng)景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的腦機(jī)交互頭部企業(yè)腦陸科技完成近億元融資

? 作為圖靈未來資本投資的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的腦機(jī)交互頭部企業(yè),腦陸科技近日完成近億元融資,讓國產(chǎn)腦機(jī)交互開始從概念逐步變成現(xiàn)實(shí)。腦陸科技研發(fā)技術(shù)的日益成熟和迅猛發(fā)展,也使其與大疆創(chuàng)新、曠視科技等十家
2020-12-23 10:17:502347

愛奇藝正式發(fā)布國內(nèi)首個(gè)頭手6DoF VR交互技術(shù)

愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭(zhēng)鋒”VR技術(shù)發(fā)布會(huì)上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了“哥倫布計(jì)劃”。
2021-01-07 15:24:352175

VR立體顯示技術(shù)/場(chǎng)景建模技術(shù)/自然交互技術(shù)解析

VR是一種綜合性的技術(shù),由三大模塊組成,分別是立體顯示技術(shù)、場(chǎng)景建模技術(shù)和自然交互技術(shù)
2021-02-01 10:26:195165

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:481942

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

可全身位姿估計(jì)與追蹤VR方案

當(dāng)前的混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的頭部和手的位置和姿勢(shì),以便用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行交互。雖然這足以支持用戶提供輸入信息,但是通常只將用戶的虛擬形象局限于上半身。
2022-10-24 15:37:33856

vr眼鏡怎么連接手機(jī) vr眼鏡和AR眼鏡的區(qū)別

用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實(shí)世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設(shè)備進(jìn)行交互,體驗(yàn)虛擬游戲、影視、培訓(xùn)等內(nèi)容。
2023-08-15 15:13:126757

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