Vive Pro Eye在Vive Pro的基礎(chǔ)上增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。Foveated渲染以較低的分辨率呈現(xiàn)VR設(shè)備的大部分視圖,除了用戶眼睛指向的確切區(qū)域,眼前整個區(qū)域,人類感知到最大的細節(jié)將以更高的分辨率呈現(xiàn)。Foveated渲染被認為對VR的未來發(fā)展至關(guān)重要。
Vive Cosmos是HTC未來的PC VR設(shè)備,Vive Cosmos被宣傳為6DOF PC VR設(shè)備。與原始Vive不同,它使用由內(nèi)向外跟蹤,而不是SteamVR “Lighthouse”。事實上,設(shè)備的原生平臺也不是SteamVR,它是新的Vive Reality系統(tǒng)。Cosmos配備了四個車載攝像頭傳感器,為設(shè)備提供了足夠大的捕捉區(qū)域,可以跟蹤Cosmos的光學跟蹤控制器,這些控制器具有永遠在線的部落式模式的LED。
Vive Reality System (以下簡稱"VRS")是適用于所有HTC設(shè)備的全新VR平臺。過去,HTC依賴Valve的SteamVR平臺。VRS是HTC明確邁出的一步,在沒有這種依賴的情況下打造未來。VRS將具有用于啟動應(yīng)用程序和管理設(shè)置的VR UI。但與Oculus Home和SteamVR一樣,它也將具有交互式多人家庭空間。我們迫切希望看到HTC將如何在這個已經(jīng)擁擠的空間中競爭。
據(jù)傳Vive Comos將在2019年的某個時間推出,盡管HTC還沒有談到更精確的發(fā)布窗口。HTC將于2019年初首次提供Vive Cosmos開發(fā)套件,有關(guān)可用性和價格的詳細信息將在今年晚些時候公布。
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原文標題:HTC推出兩款VR設(shè)備,眼動追蹤、渲染技術(shù)引領(lǐng)VR未來
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