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電子發(fā)燒友網(wǎng)>MEMS/傳感技術>揭秘VR及移動設備如何實現(xiàn)眼動追蹤

揭秘VR及移動設備如何實現(xiàn)眼動追蹤

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一文詳解VR定位追蹤的原理與趨勢

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實現(xiàn)眼追蹤,索尼有MEMS這個高招

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NOLO VR打破VR行業(yè)壁壘 讓所有 VR 頭盔“動起來”

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眼球追蹤技術大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運動情況,估計視線方向或眼睛注視點位置的技術。
2019-03-26 16:53:109801

VR動捕公司演示追蹤技術,實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時準確追蹤

在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術,它能夠實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應用場景,OptiTrack也將提供一系列外設和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458

蘋果公開VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術”相關專利

近期,蘋果一項與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術”相關專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時測距法實現(xiàn)傳感器與墻壁、目標、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:451135

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術在醫(yī)學和航空航天領域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341

Oculus將在下一代AR和VR產(chǎn)品中實現(xiàn)眼追蹤功能

Facebook目前有幾個以眼球追蹤為中心的職位列表,包括一個計算機視覺工程師、一個機電一體化工程師的職位列表,以及一些向博士級候選人開放的研究職位列表。然而,從事眼球追蹤工作的未來
2019-07-13 09:27:52903

移動VR市場將在未來迎來快速增長

6自由度的VR體驗,已經(jīng)成為VR設備的標配。但將追蹤定位、計算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠未達到暢銷C端的要求。
2019-09-25 09:37:47219

VR領域中眼動追蹤技術有著廣泛的應用

VR技術尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術解決方案,其中眼動追蹤技術以及內(nèi)向外定位追蹤技術都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

蘋果的新眼球追蹤技術可用于AR/VR頭顯設備

美國專利商標局發(fā)布了蘋果一項眼球追蹤相關的新專利。據(jù)悉,這項專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國SMI公司的VR工程項目負責人,并隨著公司在2017被收購
2019-10-10 09:54:111094

Fundamental VR手術應用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

眼動追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項技術

眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的重要技術,近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561208

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過一份類似于Knuckles風格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機器學習和電容傳感器來實現(xiàn)全手追蹤的實驗性技術
2020-07-22 11:06:28604

惠普研發(fā)新型Windows VR頭顯,將配備眼球追蹤功能

惠普似乎正在研發(fā)一款新的Windows混合現(xiàn)實頭顯--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的這款設備是惠普Reverb G2的更高級版本,增加了眼球追蹤和臉部視角
2020-09-02 16:08:02746

手勢追蹤技術將應用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:241916

利用機器學習來實現(xiàn)低延遲移動VR圖形的案例

在典型的移動VR渲染系統(tǒng)中,應用引擎在每個幀的開頭檢索運動追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:06706

AR在移動設備上機會比VR更大

來源:搜狐 虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構Newzoo的一份新報告,AR在移動設備上的機會比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關鍵
2023-02-01 14:09:15388

現(xiàn)在的vr設備有哪些類型

隨著高新技術的發(fā)展,對于vr設備有哪些的相關話題我們早已不再陌生,而隨著5G的到來,VR技術也將掀起一股新的浪潮。現(xiàn)在的vr設備有哪些?基本分為三類:移動VR設備、一體式VR設備、外接式VR設備
2020-11-10 11:15:324936

移動端的光線追蹤是如何實現(xiàn)

對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

淺談VR的三大追蹤定位技術

目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:281845

基于OpenVINO在英特爾開發(fā)套件上實現(xiàn)眼追蹤

本文將以訓練一個眼部追蹤 AI 小模型為背景,介紹從 Pytorch 自定義網(wǎng)絡模型,到使用 OpenVINO NNCF 量化工具優(yōu)化模型,并部署到英特爾開發(fā)套件愛克斯開發(fā)板 AIxBoard 的流程。
2023-09-18 10:11:17390

Meta上半身追蹤技術助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40191

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