如果您認為Facebook 忘記了在增強現實(AR)和虛擬現實(VR)方面的投資,那么昨天宣布要收購CTRL-labs的公告應該使這種想法得以擱置。據外媒報道,Facebook在神經接口平臺公司
2019-09-25 10:56:35
4906 VR/AR 發展史回顧:從熱炒,低谷,到復蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:00
5269 蘋果或于2017年發布VR/AR產品。聯系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00
710 `VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團隊共22個,來自全國范圍的***參觀考察團隊有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
的發展,公司把AR/VR方向作為戰略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
現實的定義。他認為增強現實技術應具有三個具體特征:三維注冊、虛實融合以及實時交互。按照AR技術的定義,需要具備三個特征:注冊、虛實融合以及實時交互。據我所知,最先出現的AR主要是基于PC的。我們實驗室
2018-09-19 18:14:24
的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命。
AR盒子不會重蹈VR盒子覆轍
這是由兩方面因素決定的,一方面是由AR產品
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業向各垂直行業應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
一.現狀:圖1 VR生態內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳的三大頭顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等多種可視化技術為一體的基礎建模平臺,利用這些技術構建對應的三維模型,為上層業務應用提供支持。
2020-12-03 15:03:33
帶來很大壓力。
要想實現內容的有效串流,VR需要較快的數據傳輸速率。到2021年,每臺VR設備的數據需求將超過4K設備的數據需求量。這主要是受到更高畫質和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
。自閉癥兒童也能通過虛擬現實(VR)系統,從感官超載中獲得解脫。 這些都已經由以色列的創新型公司變成了現實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術的陌生可能會產生交流障礙,導致該項目的體驗性降低。現在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓練產生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
電流問題來自于參考平面的裂縫、變換參考平面層、以及流經連接器的信號。跨接電容器或是去耦合電容器可能可以解決一些問題,但是必需要考慮到電容器、過孔、焊盤以及布線的總體阻抗。本講將從PCB的分層策略、布局技巧和布線規則三個方面,介紹EMC的PCB設計技術。
2019-05-21 06:21:19
各類隔離器是我們在做系統設計時常常會談及的話題,這篇文章將從以下三個方面展開介紹:為什么需要隔離?不同的隔離技術有什么不同?有哪些隔離器件選型參數?為什么需要隔離?答案是隔離與可靠保護有關。電隔離
2021-11-09 07:00:00
的可行性,請思考以下三個關鍵問題:1.它是否可靠?盡管無線通信已在各類應用中替代了電纜,但是要考慮的一個關鍵點是無線鏈路和網絡的可靠性。您可使用數據包錯誤率以及在發送器和接收器之間成功發送消息的概率來
2020-06-22 14:11:26
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
個人認為,對DSP的學習,主要有三個方面:1)芯片的外設的使用,同時學習軟件開發環境;2)DSP的內核結構與匯編指令;3)DSP算法的移植和優化工作。 第一部分:芯片的使用 學習哪些內容:芯片
2019-02-28 14:53:31
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
是至關重要的。下面將針對實際布線中可能遇到的一些情況,分析其合理性,并給出一些比較優化的走線策略。主要從直角走線,差分走線,蛇形線等三個方面來闡述。
2019-05-23 08:52:37
(Joe Kraus)承認,從VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數據并不令人感到興奮。他相信VR的長期潛力,但其肯定需要經歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國科技公司都在向VR創業
2016-12-15 14:32:33
UPS電源在設計時需要考慮以下三個方面: 1.可用性 數據處理中心日益增長的可用性需求。推動著UPS配置的不斷發展。“可用性”即電源保持供電并正常運行以支持關鍵負載的時間百分比估算值。如同其它
2018-10-11 16:24:40
,那么必然需要為其提供切實的支持,那么HarmonyOS表現如何呢?楊海松表示,HarmonyOS能夠為大家提供三個方面的差異化提升。第一,HarmonyOS差異化的生態定位使其具有更廣的產品形態范圍
2020-11-02 15:26:12
不同廠牌的機器人產品來進行創新組合,搭配機器人的語音AI功能,成為典型、嶄新的軟硬整合應用情境:一個。參與觀眾將獲得哪些知識點:1、知道如何設計支持多機器人協同應用的UBOT架2、知道如何開發
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
所具有的跨平臺、低功耗、高性能三大核心特點不謀而合。Cocos作為內容開發工具,將在鴻蒙生態中煥發出強勁的生命力。Cocos Creator編輯器二、產品創新體驗Cocos作為國內擁有自主知識產權
2023-04-14 09:25:14
,與Cocos所具有的跨平臺、低功耗、高性能三大核心特點不謀而合。Cocos作為內容開發工具,將在鴻蒙生態中煥發出強勁的生命力。
Cocos Creator編輯器
二、產品創新體驗
Cocos作為國內擁有
2023-04-14 11:37:18
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
制作放大器應注意的三個問題 制作放大器實際上是一項技術性較強的工作,應考慮和注意下面的三件事。 1.方案的選取 首先確定放大器的各項技術指標要求,比如頻率響應范圍、輸出功率、對音色的要求等等
2012-05-30 17:38:43
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關系,會發現模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
的情況下,傳輸高品質 AR/VR 體驗所需的海量數據呢?“當前,對于 AR/VR 的設計人員來說,通信似乎是一個事后再考慮的事項。”Molex 天線業務發展經理 Matt McWhinney 表示。“他們
2018-11-30 14:05:35
小編科普電容式傳感器的三個主要缺點
2021-06-08 08:10:21
設計的思想,在產品的設計階段就綜合考慮制造過程中的工藝要求、測試要求和組裝的合理性,通過設計的手段來把控產品的成本、性能和質量。一般看來,可制造性設計主要包括三個方面:PCB板可制造性設計、PCBA可
2022-08-25 18:08:38
當我主機連接三個從機后,三個從機同時上報數據,如何區分是哪個從機發送的數據,我現在讀取pMsg->msg.handleValueNoti.handle 發現三個從機一樣的,所以不知道如何區分是哪個從機發的數據了。
2022-07-28 07:18:53
vr技術發展的需要。據悉紐約市去年投資在VR/AR行業的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發展可保持紐約市競爭力。據了解,該實驗室落成后,將成為市內五個行政區VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協助初創公司融資、培訓、研發新技術及作產品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
模板制造的三個主要技術是什么?SMT模板的特點是什么?
2021-04-25 09:42:38
也才賣了14萬臺,這個量級顯然與行業期望值有著不小的差距。這種情況下,國內VR行業紛紛陷入困境,也不是沒有道理。至于原因,分析起來可能有以下三個方面:
1、盲目投資過熱后遭遇資本寒冬
從去年
2016-12-20 11:33:05
編輯代碼,因此需要配置samba服務,windows下用vscode修改代碼,接下來就搭建samba服務掛載,然后根據社區開源項目跑通一下開發板的開發環境。5、干貨:一文告訴你如何從三個方面保證可制造
2022-08-29 10:27:11
、軟件以及重點領域的應用,其中很多技術、產品、解決方案等都是首次展出。科技館進口游戲體驗區VR機械臂蛟龍號VR體驗區其中,華為將展示VR生態與技術、端管云解決方案和游戲體驗;聯想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
DayDream的VR專用系統中獨立運作的應用群成第二個細分市場,臺式機VR應用群成為第三個細分市場。三類細分市場的廣告售賣形式將分為媒體直銷和廣告平臺代理兩種形式。
2016-12-16 14:33:17
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發生。三星與Facebook近期就將聯手推出一款面向消費者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
`請問以下這三個元器件叫什么名字,干什么用的,哪個廠家的,對硬件一點也不懂,`
2019-09-27 15:52:26
這種波浪走線主要是有哪些方面的考慮啊?
2019-08-27 23:51:30
情況下,在設計新電路時,都會先選擇產品,根據產品封裝進行電路規劃。但在很多情況下,因為空間的原因,包裝不得不受到限制, DH40-18A二極管選型的第三個方面是包裝,主要是因為生產方便,如編帶包裝、管
2021-07-30 14:36:39
,那么怎么選擇封裝形式呢?主要有三個方面:1.一定功率條件下體積要盡量小,這樣才能給系統其他部分更多空間更多功能;2.盡量選擇符合國際標準封裝的產品,因為兼容性較好,不局限于一兩個供貨廠家;3.應具有可
2018-07-27 14:05:42
端使用一些較為簡單的AR技術,等智能眼鏡式設備真正成熟以后再轉而應用到整個AR生態領域。”從F8公布的信息來看,用戶在Facebook中打開AR相機可以體驗到以下3種功能:1 基于SLAM技術的精準
2017-05-12 17:23:45
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
HighSpeedMkt,ADI高速轉換器業務部門工程師新一代高速轉換器采用深亞微米CMOS技術和專有架構,有望實現業界領先的高動態范圍關鍵參數性能。這將從以下三個方面推動下一個千兆赫茲帶寬、軟件
2018-10-11 11:27:43
VR風口的泡沫已經被戳破,市場中的VR品牌也越來越少了,近年來VR行猶如業經歷了過山車一樣的變化,來的快去的也快。反而是關于AR新產品逐漸多了起來,VR由此迅速成為新的風口。微軟、谷歌、Facebook還有更多的互聯網巨頭都紛紛重注AR技術,AR能否火起來。
2017-12-25 11:19:07
994 Miniverse(專為年輕VR/AR探索者定制的移動VR/AR內容庫)、Merge Cube以及棉花糖般柔軟的Merge Goggles頭顯。Merge將在CES 2018上宣布為其生態系統增加的兩款新VR/AR產品。
2018-01-09 14:37:38
4689 VR/AR走過2017年的行業低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:13
2915 DIGITIMES Research觀察自去(2017)年底,虛擬實境( VR )頭戴式裝置領導廠商Facebook與宏達電先后推出結合顯示器、處理器與各項傳感器為一體的獨立式VR產品Oculus
2018-04-21 09:10:00
3401 Facebook已經對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)進行了一段時間的投資,成為推動技術進步的驅動力。現在,該公司正尋求通過在Facebook平臺上推出新工具來吸引更多的用戶,這將使營銷人員更容易創建AR廣告,吸引用戶在移動設備上的關注。
2018-09-17 11:26:32
1170 有消息人士對外媒TechCrunch表示,Facebook本周對Oculus進行了重組,從專注于產品的組織架構調整為以技術專長劃分的組織架構。
2018-11-06 08:50:30
460 占據主導權。 而前不久的Oculus重組工作,有消息表示Oculus將更深入的與Facebook整合,并寄希望創建一個團隊,目前主要分為移動VR、PC VR和AR三大領域。
2019-01-02 09:57:01
255 Facebook、Glaxo Smith Kline)等公司的多位演講人,對沈浸式技術的未來給出了雄心勃勃的預測,他們認為VR/AR將以下列十種方式重塑世界:
2019-01-03 13:49:16
791 Facebook的AR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經從Facebook門戶團隊的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo在推特上證實了這一消息。他補充
2019-02-26 11:03:02
444 解決方案。該解決方案將依托京東“云矩陣”生態戰略和生態資源賦能合作伙伴及AR/VR行業發展。同時,它標志著,京東云生態版圖延伸至AR/VR領域,再添靚麗一筆。
2019-02-04 17:18:00
1649 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發力,同時也在全面構建VR/AR內容生態。
2019-03-24 09:39:39
4981 根據最近的招聘信息,Facebook的Oculus子公司正在尋找AR體驗的產品原型設計師和AR平臺的產品設計師。這兩個帖子都以相同的模板開頭,說服候選人加入他們將 “為Facebook定義可穿戴的AR體驗”。
2019-04-25 09:29:20
2723 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3049 近日,Facebook推出一個開源的模擬數據集,希望幫助研究人員創建更加真實的AR/VR體驗,最終目的是幫助 AI 了解物理世界的環境。
2019-06-18 17:07:08
3081 7月10日下午,2019中國互聯網大會在北京國家會議中心舉行,大會期間,華為AR產品總監衛丁出席了5G應用新生態分論壇,并發表了主題為《華為AR&VR,構建生態,孵化5G應用》的演講。
2019-07-14 09:01:00
572 盡管市場傳出蘋果可能取消增強現實(AR)眼鏡開發,不過,蘋果對于AR/VR軟件、生態體系構建的興趣未減。
2019-07-19 16:21:06
2094 Facebook在8月14日宣布它將在Instagram上開啟Spark AR的封閉測試版, 讓任何開發人員可在平臺上構建和共享AR濾鏡。
2019-08-19 11:57:00
2639 自Facebook AR部門主任Ficus Kirkpatrick在去年證實正在研發AR頭顯后,想必大家一直比較期待相關的開發進度,尤其是隨著Facebook宣布完成第一代VR產品線。
2019-09-03 09:44:12
631 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術的潛力愈發強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發展的領域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發領域。
2019-09-20 15:56:52
463 據外媒報道,Facebook日前證實,該公司正在研發增強現實(AR)眼鏡,并宣布了名為“Live Maps”的項目,這個項目旨在繪制完整的世界3D地圖,讓人們生活在有增強現實技術支持的互動空間中。
2019-09-26 16:37:25
769 在The Verge公布的內部采訪中,Facebook首席執行官扎克伯格談論了他對人腦技術的看法,以及其在Facebook VR和AR產品中應用的可能性。
2019-12-11 09:58:46
936 在2019年,行業需要引導人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時間內獨立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現有活動創造額外價值。
2019-12-25 15:30:50
413 近日,Facebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對于AR眼鏡廣泛應用的看法,以及Facebook對于下一代VR眼鏡的信心,其認為AR眼鏡距離廣泛的應用可能還要10年時間,而當下一代VR設備出現時,一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:46
1543 Strategy Analytics最新發布的研究報告指出,Facebook在2020年2月收購了視覺定位創始公司Scape Technologies,這有望改善Facebook在地圖和增強現實(AR)方面的工作。
2020-02-20 13:35:29
1959 (AR)方面的工作。此次收購可能使Facebook與谷歌、HERE、Mapbox和TomTom等其它定位和地圖平臺競爭。這些公司都旨在提供下一代地圖來支持各個領域的現實世界增強現實體驗,同時還協助諸如自動駕駛汽車、機器人和其他互聯對象之類的機器導航。
2020-02-24 11:42:00
340 獲得了不少知名游戲的支持。Oculus的潛力是無窮的,Facebook瞄準時機,重金出手收購,至此開始了他對VR/AR領域的布局。
2020-03-03 10:34:47
1867 昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實現“以人為中心”的下一個計算平臺的愿景。根據一項新的商業協議,公司的LED制造業務將致力于幫助Facebook開發AR/VR領域潛在使用的新技術。
2020-03-31 15:08:24
639 5G來臨,AR/VR行業或將回暖。產業鏈的布局正以提升硬件性能和價格優勢為先,同時注重應用生態構建。預計在五年內,光學組件、感知交互系統、開放性應用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發。
2020-07-20 16:44:25
574 
。其演講內容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設備將于2020年南昌世界VR產業大會上發布;華為VR/AR Engine 3.0發布。華為將從底層開發到上線、基礎設施到營銷多方面為開發者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
4865 在回答是否AV/VR的體驗感或外形設計更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學設計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣。”
2020-11-12 14:05:45
706 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39
938 Facebook在9月中旬的Connect 2020大會發布了一系列的ar/Avr信息,涵蓋最新硬件產品、軟件產品、解決方案、開發者服務、前沿技術研究等等。然而,本次活動并沒有介紹FRL Research的一個富有前景的手套項目。
2020-10-09 14:50:12
731 近日,在2020世界VR產業大會云峰會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發布華為VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設。
2020-10-26 17:24:31
2350 微軟正在逐漸增加對OpenXR標準的支持,以在VR和AR中構建未來的新功能。
2020-10-29 15:08:26
1664 昨天天風國際分析師郭明錤分享了他對蘋果AR/VR產品的最新研究預測。郭明錤的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產品,再推出眼鏡式AR產品。
2021-03-08 10:34:28
3232 據外媒獲得的社交網絡巨頭 Facebook 內部組織數據顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備。這一數字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數的近五分之一。
2021-03-16 13:42:21
1670 電子發燒友網報道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內外VR產業鏈帶來東風。IDC數據顯示,2021-2025年間,全球VR虛擬現實產品、AR增強現實產品出貨量將分別達到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:00
1913 VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區別? VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和裸眼3D(無眼鏡3D)是現代科技領域的三個重要概念。雖然它們都與現實世界的感知有關,然而它們之間有很多區別。本文將詳細介紹
2024-01-09 14:20:02
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