Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機(jī)構(gòu)造
Oculus Quest是首款具備全程位置跟蹤功能的移動(dòng)頭顯設(shè)備,也是首款能夠運(yùn)行部分頂級(jí)PC VR游戲的移動(dòng)設(shè)備。為了做到這一點(diǎn),Oculus把所需功能都塞進(jìn)了和原Rift頭顯差不多大的空間里。接下來Oculus Quest的拆解圖將揭示它的工作原理。
BadVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)Jad Meouchy分享了Oculus Quest的高清拆卸照片。用其表示:“多年來,我一直在等待這類設(shè)備的出現(xiàn)。所以收到后,沒等試用,我就先把它拆開來看了一下。“
這張照片也向我們展示了耳機(jī)關(guān)鍵部位的特寫圖,與此同時(shí)Meouchy向我們介紹了后期維修/拆卸。
因?yàn)樵O(shè)備的螺絲釘隱藏在紡織物下面,所以Meouchy選擇直接剪掉耳機(jī)的織物蓋,并進(jìn)行拆卸。取出一塊面板后,Meouchy在耳機(jī)的前額部分找到了電池的存儲(chǔ)位置。雖然電池的擴(kuò)展空間有限,但取出十分方便,不會(huì)碰觸到其他部件(除了要把它從主板上拿下來),所以用戶可以自行更換電池。
電池產(chǎn)自中國(guó)福建,型號(hào)/參數(shù)為:YU10850 - 18001a, 3.85V / 3648 mAh / 14.0 Wh。
Quest幾乎所有其他部件都放在頭顯前部,約15%的空間存放風(fēng)扇,用來冷卻組件,使得高通驍龍 835處理器的性能比相同重量級(jí)產(chǎn)品更好。有趣的是,風(fēng)扇似乎沒有直接連接到耳機(jī)上的熱虹吸管或任何其他組件,而更像是普通冷卻器,用來保持組件、耳機(jī)織物之間的空氣流通。顯然,前殼是氣體流通的主要路徑。
此處我們說的是它的智能手機(jī)處理器功能,對(duì)運(yùn)行移動(dòng)VR頭顯來說足夠強(qiáng)大;Oculus此前曾將其與Xbox 360或PS3進(jìn)行性能對(duì)比。
在主板周圍,我們還可以看到四個(gè)攝像頭,巧妙地分布在角落。相機(jī)可以協(xié)助6DOF追蹤頭顯和控制器的位置;接下來就是合并視圖,開啟穿透式視覺模式,定位游戲的空間邊界。
微軟宣布加入XR協(xié)會(huì),將致力推動(dòng)AR/VR的開發(fā)和應(yīng)用
XR協(xié)會(huì)(XRA)宣布微軟將加入該協(xié)會(huì),微軟的助理總法律顧問Heidi Holman將代表公司加入?yún)f(xié)會(huì)的董事會(huì)。
XRA的創(chuàng)始成員包括谷歌、Facebook、索尼、HTC Vive和三星,該協(xié)會(huì)代表了實(shí)現(xiàn)AR和VR技術(shù)關(guān)鍵公司的共同利益。
XRA的目的是促進(jìn)“在全球范圍內(nèi)負(fù)責(zé)任的開發(fā)和應(yīng)用AR/VR,促進(jìn)利益相關(guān)者之間的對(duì)話和研究”,同時(shí)為“整個(gè)XR行業(yè)的研究人員、政策制定者和合作伙伴提供資源”。
該協(xié)會(huì)發(fā)布了一份全面的入門指南,即《XR入門》,其中包括開始使用VR或AR工作的開發(fā)人員的最佳實(shí)踐概述。這份長(zhǎng)達(dá)38頁(yè)的文件還提供了明確的細(xì)分和圖表,解釋了“XR”的支持技術(shù)范圍,即一個(gè)包含了軟件和硬件范圍的總稱。
微軟在一份新聞稿中稱,“將支持該協(xié)會(huì)的政策,宣傳和政府事務(wù)工作”,此外XRA還計(jì)劃“定義和推廣可以推動(dòng)XR行業(yè)全球增長(zhǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。”
Facebook:Quest和Rift S相機(jī)并不會(huì)上傳用戶數(shù)據(jù)
Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,這兩款產(chǎn)品在使用期間都會(huì)采用“始終開啟”相機(jī),我們就該相機(jī)會(huì)抓取什么數(shù)據(jù)以及如何抓取等問題聯(lián)系了該公司。
對(duì)收集了用戶個(gè)人信息的產(chǎn)品和公司如何使用用戶的隱私信息存有疑問絕對(duì)沒有壞處,在使用采用“始終開啟”相機(jī)的產(chǎn)品時(shí)更是這樣一個(gè)好時(shí)機(jī)。Oculus Quest和Rift S就屬于這樣的情況,它們都使用大量相機(jī)來追蹤用戶頭和手的移動(dòng),并提供周圍環(huán)境的穿透性視圖。
原版Rift使用的相機(jī)也存在類似的隱私問題,它使用簡(jiǎn)單的點(diǎn)匹配法來進(jìn)行追蹤,但不會(huì)像Quest和Rift S那樣投影和存儲(chǔ)實(shí)際游戲空間的相關(guān)信息。
據(jù)了解,Oculus的隱私政策和服務(wù)條款都沒有特別說明如何使用、存儲(chǔ)或傳送從頭顯的相機(jī)抓取或衍生的數(shù)據(jù),因此為了獲得更詳細(xì)的了解,我們聯(lián)系了Facebook。Oculus發(fā)言人做出如下回應(yīng):
Quest和Rift S上的感應(yīng)器主要用于創(chuàng)建你所在環(huán)境的3D圖,幫助在已知空間中定位你的頭顯和控制器,從而Quest/Rift S可以正常工作并確定你的安全。這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)在頭顯上進(jìn)行處理。
目前,我們服務(wù)器上保留的唯一信息是一些性能指標(biāo),不包含你所在環(huán)境的任何可識(shí)別詳細(xì)信息。這些指標(biāo)幫助我們改進(jìn)[內(nèi)向外追蹤系統(tǒng)]。現(xiàn)在我們不在服務(wù)器上收集和存儲(chǔ)你所在環(huán)境的圖像和3D圖—不在任何地方存儲(chǔ)原始圖像,3D圖會(huì)本地存儲(chǔ)在Quest 的頭顯上,以及你用于Rift S的本地電腦上(在這里,你有權(quán)進(jìn)行刪除)。這樣做是為了讓Quest/ Rift 可記住多個(gè)房間中你設(shè)置好的游戲空間。
如果因?yàn)槲覀儗?duì)Quest和Rift S提供未來VR體驗(yàn)(例如多玩家同地協(xié)作體驗(yàn))需要在我們的服務(wù)器上收集該信息,我們會(huì)通知用戶。(所以,現(xiàn)在需要注意一些用戶可選擇提供信息的情況:例如,在直播時(shí),用戶可選擇流化穿透性連續(xù)鏡頭,從而該鏡頭可存儲(chǔ)到平臺(tái)/其流面上—類似地,在向Oculus提交問題報(bào)告時(shí),用戶可以選擇包括穿透性連續(xù)鏡頭,如果它與報(bào)告有關(guān)的話)。
發(fā)言人還提到Oculus 擁有“我的隱私中心”,用戶可在其中找到更多關(guān)于他們的隱私設(shè)置的相關(guān)信息,包括目前會(huì)存儲(chǔ)關(guān)于他們的什么信息[這里的兩個(gè)鏈接需要你登錄自己的Oculus帳戶]。
從對(duì)Oculus 的陳述可獲得的關(guān)鍵信息點(diǎn)是相機(jī)抓取的數(shù)據(jù)將進(jìn)行本地處理并用于追蹤,以及環(huán)境的3D圖將不會(huì)在服務(wù)器上進(jìn)行傳送或存儲(chǔ)。他們明確指出原始圖像(相機(jī)鏡頭)不會(huì)存儲(chǔ)在任何地方(即使是本地頭顯或主機(jī))。
Oculus之前還說過,在頭顯頂部的白色LED沒有亮起的時(shí)候,Quest上的相機(jī)不會(huì)啟動(dòng),因此在相機(jī)無故啟動(dòng)時(shí),至少可以輕松的看一眼LED。
從Facebook確認(rèn)到這些信息是好的,但他們的話語(yǔ)中出現(xiàn)“現(xiàn)在”一詞,表明該公司不排除將來會(huì)發(fā)生什么事。確實(shí),F(xiàn)acebook的Oculus隱私策略總體看上去是盡量不去限制他們未來可能會(huì)做什么,而盡量明顯地最大化法律回旋空間。這意味著VR團(tuán)體需要堅(jiān)持不懈地分析隱私政策更新信息,確保隱私權(quán)沒有隨著時(shí)間削弱。
斯坦福兒童醫(yī)院聯(lián)合Magic Leap實(shí)現(xiàn)醫(yī)療模擬
近日,Magic Leap One的最新醫(yī)療應(yīng)用程序CHARM(CHARIOT AR Medical)與斯坦福兒童醫(yī)院達(dá)成合作。醫(yī)院醫(yī)護(hù)人員使用設(shè)備的空間計(jì)算功能,用虛擬模型替換傳統(tǒng)的人體模型和任務(wù)訓(xùn)練器,在多個(gè)醫(yī)療專業(yè)人員和實(shí)習(xí)人員的參與下,完成多用戶實(shí)時(shí)模擬。
CHARM應(yīng)用程序提供兩種角色:模擬管理員和參與者。sim管理員可以訪問虛擬平板電腦來配置模擬。充當(dāng)管理員的醫(yī)護(hù)人員可以在場(chǎng)景中添加虛擬患者,床和生命監(jiān)視器,以及控制患者的生命體征的設(shè)定,定制患者作為男孩,女孩,男人,女人或士兵,同時(shí)可以管理員添加動(dòng)畫來描繪癥狀,例如咳嗽或全身疼痛。
程序開發(fā)人員Coby Palivathukal說表示:“我們希望CHARM應(yīng)用程序能成為醫(yī)療研究模擬室的替代品,因?yàn)樗哂懈咝詢r(jià)比,可操作性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在的模擬室花費(fèi)普遍在數(shù)十萬美元以上。因此醫(yī)學(xué)院購(gòu)買一堆AR頭顯來進(jìn)行操作會(huì)更便宜。”
通過模擬房間設(shè)置,參與者可以加入體驗(yàn)并與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,同時(shí)模擬管理器會(huì)引導(dǎo)他們完成場(chǎng)景。
CHARM應(yīng)用上通過與Normcore的合作,能夠創(chuàng)建更好的多用戶AR體驗(yàn)。Palivathukal表示,Normcore是一個(gè)用于多用戶應(yīng)用程序開發(fā)的Unity插件,使得體驗(yàn)更容易實(shí)現(xiàn)。
目前,該應(yīng)用程序仍處于開發(fā)階段,該團(tuán)隊(duì)正在努力在未來兩周內(nèi)完成更多細(xì)節(jié)的填充。目前該應(yīng)用程序的發(fā)布計(jì)劃尚未最終確定,但Palivathukal預(yù)計(jì)將在不久的將來上線至Magic Leap World。
《時(shí)代周刊》推出TIME Immersive,展示AR/VR新聞故事
今天,《時(shí)代周刊》推出一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用程序TIME Immersive,該應(yīng)用支持iOS和Android設(shè)備。Time Immersive推出的首個(gè)激活功能是“登陸月球”。觀眾可以用家中的任一桌面,通過3D圖片,體驗(yàn)阿波羅11號(hào)登陸月球電影情節(jié),未來將會(huì)不斷更新AR和VR項(xiàng)目信息。
該項(xiàng)目由Jimmy Dean贊助,并與史密森國(guó)家航空航天博物館通力制作,以慶祝阿波羅11號(hào)(Apollo 11)著陸50周年。登陸月球的預(yù)告片也支持移動(dòng)web AR體驗(yàn)。
時(shí)代周刊總編兼首席執(zhí)行官Edward Felsenthal表示:“基于數(shù)十年的信譽(yù)和權(quán)威,《時(shí)代周刊》將用一種全新的方式來講述《登陸月球》這個(gè)故事,,與之前曾獲艾美紀(jì)錄片獎(jiǎng)的《太空一年》非常類似。”
《時(shí)代周刊》企業(yè)和沉浸式體驗(yàn)事務(wù)主編Mia Tramz表示:“《時(shí)代周刊》一直走在視覺敘事的前沿。繼應(yīng)用程序和首個(gè)web AR體驗(yàn)產(chǎn)品推出后,我們會(huì)用AR打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),提升沉浸式新聞的呈現(xiàn)水平。《時(shí)代》也會(huì)陸續(xù)把新產(chǎn)品帶給大家。”
“國(guó)家航空航天博物館存放著全世界最多的阿波羅紀(jì)念品。我們非常開心能和《時(shí)代周刊》的伙伴一起展示《登陸月球》這個(gè)故事。他們的阿波羅時(shí)代報(bào)告改變了美國(guó)人探索太空的方式。” 阿波羅登月50年國(guó)家慶典活動(dòng)和博物館戰(zhàn)略合作關(guān)系負(fù)責(zé)人Nick Partridge這樣說。“激活A(yù)R將把我們的產(chǎn)品帶入了前所未有的領(lǐng)域,我們希望它能激勵(lì)新一代定義他們自己的21世紀(jì)登月計(jì)劃。”
“Landing on the Moon”是工業(yè)光魔首席創(chuàng)意官John Knoll近20年的研究心血和美術(shù)才能的結(jié)晶,并且利用了諾爾和史密森尼數(shù)字化項(xiàng)目辦公室提供的鉆研成果和3D asset。這個(gè)項(xiàng)目采用了沉浸式空間聲音設(shè)計(jì),并由RYOT的音頻主管Erik Lohr和《時(shí)代周刊》的Jeffrey Kluger配音。
在Tomi Omololu-Lange領(lǐng)導(dǎo)下,《時(shí)間周刊》、Trigger、John Knoll,史密森納國(guó)家航空航天博物館和數(shù)字化辦公室,RYOT和雅虎新聞共同參與制作“The Landing on the Moon”。Time Immersive應(yīng)用和移動(dòng)web AR體驗(yàn)(支持亞馬遜蘇美爾語(yǔ))就是由Trigger開發(fā)的。通過與雅虎新聞XR合作伙伴計(jì)劃的合作,雅虎新聞應(yīng)用程序也可以開啟此類體驗(yàn)。
在Time Immersive問世之前, 《時(shí)代周刊》就曾發(fā)布了兩個(gè)重要的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目:一個(gè)是在交互式虛擬現(xiàn)實(shí)房間中重現(xiàn)馬丁·路德·金華盛頓大游行的《The March》, 另一個(gè)是關(guān)于國(guó)際太空站的沉浸式紀(jì)錄片《Space Explorers: The ISS Experience》。
工信部第二彈5G宣傳片發(fā)布
今天,工信部又發(fā)布了第二部5G宣傳片,叫《5G傳承未來》,以“傳承”為主題,根據(jù)真實(shí)故事改編,講述了省城重點(diǎn)大學(xué)畢業(yè)的青年小伍在父親的激勵(lì)和感召下,最終放棄城里的優(yōu)厚待遇回到山村小學(xué)傳承父親的教育事業(yè),同時(shí)也傳承了父親的傳統(tǒng)竹編手藝的故事。
影片向觀眾們展示了5G技術(shù)跨越空間,為偏遠(yuǎn)山村帶來智慧教育、智慧醫(yī)療、智慧物流等便捷的應(yīng)用,通過新技術(shù)豐富人們的溝通與生活。
VirtualLink仍不是NVIDIA RTX Super顯卡標(biāo)配,目前共7家廠商選擇配備該端口
回溯最初發(fā)布的NVIDIA RTX顯卡,我們注意到RTX 2060和RTX 2070并未強(qiáng)制使用VirtualLink USB Type-C 。現(xiàn)在,有更多的新NVIDIA RTX Super顯卡支持VirtualLink,但距離所有卡都支持 VirtualLink還很遙遠(yuǎn)。
何為VirtualLink
VirtualLink是一種新的USB-C單電纜標(biāo)準(zhǔn),適用于未來的VR耳機(jī)及其連接的GPU/筆記本電腦。它旨在簡(jiǎn)化VR的設(shè)置過程,同時(shí)確保與 USB 兼容并符合未來耳機(jī)的功率要求。它還能使游戲筆記本電腦確保支持VR。
它為耳機(jī)提供至少15瓦的功率并提供10千兆位/秒的速度傳送USB數(shù)據(jù)。它提供的功率比三個(gè)USB 3.0端口提供的還要大,且提供的數(shù)據(jù)量與兩個(gè)USB 3.0端口提供的量相當(dāng)。此外,VirtualLink GPU還必須包含符合標(biāo)準(zhǔn)的USB控制器才能使用此數(shù)據(jù)。
如果您想了解它的重要性原因,請(qǐng)查看為什么 VirtualLink USB-C 端口很重要。
RTX不強(qiáng)制使用VirtualLink
雖然RTX Founders Edition卡帶有VirtualLink端口,但很多合作伙伴卡不具有該端口。在最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的RTX GPU (2060)上,只有一個(gè)合作伙伴卡配備了該端口。
這一決定可能會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)期影響。消費(fèi)者個(gè)人電腦VR耳機(jī)需要繼續(xù)支持傳統(tǒng)端口,這就意味著他們可能需要配備電源適配器從而導(dǎo)致費(fèi)用增加。
RTX Super性能更佳,但仍然存在缺點(diǎn)
總共有7個(gè)合作伙伴RTX 2060 Super卡配備了VirtualLink 端口,如下所示:
EVGA GeForce RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]
EVGA RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]
ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER [ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING]
ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? Advanced edition [ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING]
ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? OC edition [ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING]
GIGABYTE RTX 2060 SUPER? GAMING OC [GV-N206SGAMING-OC-8GC]
GIGABYTE AORUS GeForce? RTX 2060 SUPER [GV-N206SAORUS-8GC]
這是對(duì)原始2060卡進(jìn)行的重大變更。但這仍然意味著大多數(shù)卡不支持VirtualLink。同時(shí),市場(chǎng)上沒有任何AMD GPU支持VirtualLink,甚至是最近發(fā)布的RX 5700 XT也不支持它。
NVIDIA和 AMD都是VirtualLink的創(chuàng)始成員,因此公司有可能在接下來的架構(gòu)中強(qiáng)制使用 VirtualLink。
微軟轉(zhuǎn)型里程碑:云計(jì)算服務(wù)首超Windows業(yè)務(wù)
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟公司今日公布了二季度財(cái)報(bào)(自然季度,下同),營(yíng)收和利潤(rùn)數(shù)字均超過華爾街分析師預(yù)估。微軟業(yè)績(jī)?nèi)〉昧己帽憩F(xiàn)的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,到底是什么呢? 據(jù)外媒分析,二季度微軟云計(jì)算以及Windows操作系統(tǒng)升級(jí)成為兩大亮點(diǎn)。
自2014年微軟首席執(zhí)行官納德拉上任以來,微軟一直在從傳統(tǒng)Windows操作系統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)向云計(jì)算服務(wù)。
在云計(jì)算服務(wù)中,企業(yè)或者政府客戶將他們的計(jì)算工作轉(zhuǎn)移到微軟管理的數(shù)據(jù)中心。這些客戶再也不用像過去那樣,花費(fèi)巨資購(gòu)買服務(wù)器、商用軟件、租賃電信帶寬建設(shè)自己的聯(lián)網(wǎng)機(jī)房,企業(yè)IT應(yīng)用的成本大幅度降低,只需要支付包月包年會(huì)員費(fèi)。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,微軟云計(jì)算業(yè)務(wù)(品牌為Azure)在截至6月30日的第二季度實(shí)現(xiàn)了64%的營(yíng)收增長(zhǎng),而上年同期和上一季度的增幅分別為89%和73%。微軟并沒有提供云計(jì)算部門的絕對(duì)收入數(shù)據(jù),而是將其整合到其“智能云部門”中。
金融機(jī)構(gòu)Refinitiv的數(shù)據(jù)顯示,該部門的收入為114億美元,而分析師的收入預(yù)測(cè)值為110億美元。受到財(cái)報(bào)影響,微軟股價(jià)在盤后交易中上漲1.3%,至138.26美元。
今年4月,云計(jì)算的增長(zhǎng)推動(dòng)微軟市值首次突破1萬億美元。另外7月18日也是微軟的一個(gè)里程碑日子,囊括云計(jì)算的業(yè)務(wù)部門的銷售收入,歷史上第一次超過了Windows部門。
“微軟股東資本投資顧問公司”首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家哈爾·艾丁斯表示:“云計(jì)算是他們?cè)鲩L(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,他們似乎在亞馬遜云計(jì)算部門背后畫了一個(gè)巨大的靶心。”
在云計(jì)算業(yè)務(wù)方面,微軟公司的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是亞馬遜。據(jù)科技市場(chǎng)研究公司Canalys的數(shù)據(jù),亞馬遜云計(jì)算部門以32.8%的全球市場(chǎng)份額主導(dǎo)著云計(jì)算行業(yè)。微軟的市場(chǎng)份額為14.6%,而谷歌的市場(chǎng)份額為9.9%。
值得一提的是,幾個(gè)月前,美國(guó)國(guó)防部宣布,亞馬遜和微軟公司進(jìn)入了100億美元云計(jì)算合同爭(zhēng)奪的最后一輪競(jìng)標(biāo)中,預(yù)計(jì)國(guó)防部將會(huì)在八月份宣布最后的大贏家。
微軟在過去一年也取得了進(jìn)展,將面向開發(fā)者的云計(jì)算服務(wù)與面向終端用戶的Office和其他軟件產(chǎn)品捆綁在一起,比如本周早些時(shí)候與美國(guó)電信公司AT&T簽署的20多億美元的協(xié)議。
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原文標(biāo)題:工信部第二彈5G宣傳片發(fā)布;Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機(jī)構(gòu)造
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