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Snapchat微笑評分濾鏡,幫你打造完美自拍微笑

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-18 15:57 ? 次閱讀

SuperData:Oculus Quest銷量達110萬臺

據CNBC報道,根據市場研究公司SuperData提供的數據,Oculus Go自2018年5月發布以來,已售出200多萬套。今年5月發布的Oculus Quest已售出近110萬臺,而Oculus Rift自2018年初以來售出54.7萬臺。

相比之下,索尼在2018財年銷售了1780萬臺PlayStation 4,而任天堂在其2018財年銷售了近1700萬臺Switch。

Snapchat微笑評分濾鏡,幫你打造完美自拍微笑

有些Snapchat用戶已經拍好自拍照,卻又在猶豫自己的笑容是否得體,能不能發給心儀對象。為此,獨立鏡頭工作室的創始人Andrew Mendez發明了一個名為“微笑評分”(Smile Rater)的簡易工具。

操作簡單高效。用戶的頭上會有一個白色的條形框,根據用戶的笑容顯示1到100的評分。數字會隨著用戶微笑表情變化而進行評分。皺眉的人得分為8分,而興奮地張大嘴巴可以得100分。

和所有應用程序版增強現實鏡頭一樣,Smile Rater也利用了計算機視覺智能手機攝像頭的像素數據識別用戶面部,因為存在明暗對比,軟件就可以通過每個像素的顏色值進行人臉識別。

圖片由Andrew Mendez/Twitter提供

微笑評分濾鏡利用了Snapchat的active shade模型,這個模型可以幫助程序定位到人的面部特征,包括識別用戶的嘴巴形狀,嘴唇間距。現在,你可以打開Snapchat (ios或安卓系統),掃描下面的黃色快照代碼(或者通過鏈接),體驗微笑評分濾鏡。

Mendez,畢業于康奈爾理工學院,信息科學和連接媒體雙學位,說到,“我的目標是探索新的人機交互模式和研究方法,創造能夠增強先天感官和心理承受力的技術。”

使用Snapchat掃描此代碼即可訪問Smile Rater

盡管Mendez擁有技術背景,但Lens Studio簡化了鏡頭創建過程,以獨特的體驗吸引、開發全球的Snapchat用戶。 在官方Lens Studio創作者介紹視頻中,他認為軟件平臺可以給獨立創作人帶來機會,設計出更廣泛的增強現實創意體驗。

我想構建一個智能界面,幫助人們直觀地了解他們的物理環境。

----Andrew Mendez

現在,所有人都可以下載和使用Lens Studio工具。這一事實意味著AR領域已經面向非技術藝術家,設計師,甚至普通用戶。他們希望與大部分Snapchat用戶或潛在客戶分享自己的AR創作。

過去也有一些比較流行的鏡頭,比如從貓的眼睛射出激光束,給狗狗戴禮帽和單片眼鏡,以及當用戶掌心向上,就會出現停止標志。

所以,即使是一些簡單的濾鏡,也能顯示AR把人與技術聯系起來的能力。現在,我們也開始看到更復雜的鏡頭濾鏡,更好地展示了Lens Studio的高級、沉浸式效果。但有時候,我們更想確認自己能否做出滿分笑容。在這方面,Smiler Rater是打開我們虛擬靈魂的完美AR窗口。

AR營銷解決方案提供商NexTech AR獲160萬美元融資

溫哥華AR營銷解決方案提供商NexTech AR近日發表聲明稱已完成160萬美元融資,其中近一半的融資來自CEO Evan Gappelberg(85.7萬)、COO Reuben Tozman(3萬)、總裁Paul Duffy(7千美元),此次融資將用于擴增銷售團隊,尋求合購渠道以及公司整體運營。

NexTech在2019年初推出了電子商務應用webAR,其中用戶包括Walther Arms,Wright Brothers,Mr. Steak,Budweiser等。

NexTech的主要業務為端到端電子商務解決方案,其中包括3D產品模型,Facebook和Google的3D廣告,“試穿”技術,以及用于在線服裝的3D和360度產品視圖程序設計。NexTech的自我宗旨是通過WebAR解決方案來自定義和支持與網頁的簡易集成。

而另一個業務包括Aritize Univerisity app解決方案,據悉通過基于應用程序的解決方案允許公司和教育機構利用他們現有YouTube視頻、PDF文件、PowerPoint、圖片等2D資源上疊加3D AR內容,制作交互式教育/培訓內容,提高學生的效率。

此外,NexTech還打造了沉浸式的好萊塢AR內容工作室,該工作室將于今年Q4推出首款AR內容產品。該工作室的領導人為人體全息透析技術發明者兼NexTech AR解決方案總裁Paul Duffy。NexTech工程團隊正在構建將推動AR內容創建及其自研的分發軟件。

Oculus聯合創始人:Facebook過度投資Oculus難有突破

Jack McCauley是Oculus的六位聯合創始人之一,但他也是該公司最大的看跌方之一。他向CNBC表示,虛擬現實視頻游戲不會有市場。

在以20億美元收購Oculus五年后,Facebook仍在致力于將虛擬現實帶進主流受眾群。但公司的六位聯合創始人之一現在懷疑Oculus是否能達到突破進展。McCauley告訴CNBC,VR游戲市場還不夠大,如果Facebook將Oculus產品定位主打游戲方面,那么將難以取得突破性成功。在周三接受電話采訪時,McCauley也同樣表示,“如果我們要出售VR,我們早就開始了。”

2015年11月,McCauley離開Oculus時曾說過他負責的設備銷售額并不多。他回憶道,2013年發布的原版DK1售出70,000臺,而后續的DK2從2014年就售出15萬臺。因為新設備的銷售不斷增長,Oculus尚未受到重創。市場調研公司SuperData(一所尼爾森公司)曾預估,自2018年5月發布以來,售價199美元的Oculus Go已賣出200多萬套。 參考SuperData的數據,今年5月發布的Oculus Quest已售出近110萬臺,而Oculus Rift自2018年初以來僅售出54.7萬臺。

索尼在2018財年賣出1780萬臺PlayStation 4,任天堂于同年銷售了近1700萬臺Switch。相比之下, 微軟還沒有突破Xbox One的銷量。本周The Information報道稱,今年5月Facebook發布了兩款新的耳機,399美元Oculus Quest無線款和399美元Oculus Rift S計算機連接款. 同時,這家科技公司也在尋求收購游戲工作室,掌握獨家優惠,以加強Oculus的游戲庫。

但McCauley表示VR游戲仍有許多基本問題尚待解決。他曾負責Oculus的兩種開發者版本,并且目睹了2014年3月Facebook收購Oculus。

McCauley說,首先,許多人在戴上VR耳機時仍會感到不適。并且,很多人更喜歡用2D顯示屏上和朋友一起玩視頻游戲。

“多種因素下,視頻游戲未能演變為3D體驗,”他說到,“我不知道VR會使用什么樣的應用程序,讓玩家可以像玩游戲機那樣持續連接六個小時。”

McCauley是電子游戲行業的資深人士,他曾為動視暴雪(Activision)制作過《吉他英雄》(Guitar Hero),為微軟(Microsoft)制作過Xbox 360,還曾在藝電(Electronic Arts)工作,后來與人共同創辦了Oculus。“雖然戴上VR會看到很多驚喜,但能用來做什么呢?”McCauley說,“即使我在職時,我也認為人們不會戴著頭顯在公共場合走來走去。”

Facebook有足夠的資金繼續像過去五年一樣投資Oculus,但McCauley認為這樣持續大量投資,會有很大風險。

“我也可能判斷有誤,但我有多年的經驗”他說,“我同許多人一樣。每個人都有直覺,它會告訴你是對是錯。而在這件事上,我認為我是對的。”

自2015年11月離職以來,McCauley一直過著半退休的生活。他是Berkeley的Jacobs Institute of Design Innovation研究所的常駐創新人員,同時在自己的研發機構繼續制造各種各樣的設備,比如能夠擊落無人機的槍支。

Valve Index VR套件再登Steam周銷售榜首

日前,Steam公布了從7月8日到7月14日的周銷量排行榜,Valve Index VR套件再登上榜首位置,從上周的第十名上升至第一名,主要是受夏促優惠影響。

銷量排行榜:

1、Valve Index VR套件

2、《絕地求生》

3、《怪物獵人:世界》

4、《俠盜獵車5》

5、《地球防衛軍5》

6、《歧路旅人》

7、《全面戰爭:三國》

8、《巫師3:狂獵》年度版

9、《腐蝕》

10、《賽博朋克2077》

The Void獲默多克繼承人、高通、迪士尼2000萬美元投資

據彭博社詹姆斯·默多克(James Murdoch)作為身家上億的媒體巨頭魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)的繼承人在他備受關注的投資組合中增加了迄今最大的一筆投資,用來支持名為Void LLC的虛擬現實供應商。

據知情人士透露,默多克已向該公司投資了2000萬美元。匿名人士表示,默多克還在其董事會占據一席之位,不過此事尚未公開。其他的知名投資者還包括富達管理公司(Fidelity Management)、高通風險投資公司(Qualcomm Ventures)和華特迪士尼公司(Walt Disney Co)。

Void LLC總部位于美國猶他州的林登,在全球范圍內的11個城市運營互動娛樂體驗項目。例如該公司推出的《星球大戰:帝國的秘密》(售價約為35美元)就飽受玩家的喜愛。

在今年8月份,原首席執行官克利夫·普盧默(Cliff Plumer)離職,董事會成員克雷格·沃森(Craig Watson)接任。前Lululemon Athletica Inc.首席執行官勞倫特·波德溫(Laurent Potdevin)擔任該公司高級顧問已有一年左右的時間。不過他并沒有回復記者要求其對此事進行說明的郵件。

目前還沒有公開確認Potdevin已在Void工作,不過他已經在Twitter和YouTube上展示了該公司的產品。但在去年2月,Potdevin因受一系列行為不當的指控而從Lululemon Athletica Inc辭職。盡管該公司對此事含糊其辭,但這暴露了員工事務上不夠專業的問題。

現年46歲的默多克已與21世紀福克斯公司分道揚鑣。此前,其家族與迪士尼達成協議,擬在今年將部分資產出售給迪士尼。作為一名投資者,他更加關注廣泛的機會,比如一家挪威無人機技術公司、一家漫畫出版商以及風險投資公司Human Ventures。

而這些投資也正用于幫助啟動一項新基金(Lupa Systems),該基金將涵蓋科技和娛樂領域。默多克在福克斯任職期間,這家娛樂公司投資了Void的競爭對手Dreamscape Immersive。但據知情人士透露,默多克更喜歡Void的技術。

該知情人士表示,默多克對Void的投資,是其個人迄今經報道的數額最高的一筆投資,不過他正與Comcast合作,這可能對印度最大的上市電視網絡運營商Zee Entertainment Enterprises Ltd.進行更大的投資。

兵馬俑VR體驗中心正式落成,館內設置206個VR體驗點

日前,在秦始皇帝陵博物院建館喜迎來40周年之時,兵馬俑VR體驗中心也正式落成,是目前國內首家文博行業的大型VR體驗場所。據悉,展映《秦·兵馬俑》的兵馬俑VR體驗中心內,除保留其原環幕影院的環幕觀影區域外,還增設了206個VR體驗點位。

在2017年,秦始皇帝陵博物院與曲江新區的西安可視可覺網絡科技有限公司聯合立項,打造首部中國傳統文化主題的VR影片《秦?兵馬俑》。

歷時近兩年精心打磨,《秦?兵馬俑》也正式對外開放,該影片共展現了4個章節,為確保影片的歷史還原性及真實性,在影片的制作期間,各章節的每一個場景及細節都經過大批文博行業內的資深學者及秦朝歷史考古的頂級專家指導。

制作團隊還對兵馬俑的不同兵種進行了文物3D數據掃描,以掃描數據建模,并在此次《秦·兵馬俑》VR影片的內容制作上,全片采用了全景CG制作,采用8k畫面設計。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:SuperData:Oculus Quest銷量達110萬臺;線下娛樂品牌The Void獲2000萬美元投資

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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