2019年,隨著5G商用的逐漸落地,將不斷賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR將是其中之一。從概念到應(yīng)用的實(shí)現(xiàn),5G+VR將不斷在相輔相成、互為支點(diǎn)中推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并未產(chǎn)業(yè)價(jià)值的提升提供更多的可能性,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來新的機(jī)遇。
5月8—9日,以“啟智?視聽”為主題的流媒體網(wǎng)第十七屆論道暨中國IPTV/OTT視聽產(chǎn)業(yè)高峰論壇在濟(jì)南舉行。9日下午,在主題為“5G+VR應(yīng)用賦能”高峰論壇上,北京視博云科技有限公司 副總經(jīng)理 武振華 進(jìn)行了主題為《Cloud VR助力運(yùn)營商5G新時(shí)代》的演講。
以下為演講全文:
各位嘉賓下午好,非常感謝流媒體網(wǎng)對(duì)視博云的邀請(qǐng)。視博云是一家傳統(tǒng)做廣電、運(yùn)營商能力平臺(tái)的開發(fā)商,我們?cè)?016年將核心的云渲染、云流化能力應(yīng)用到整個(gè)VR行業(yè)上。在2017年的時(shí)候,我們首發(fā)了Cloud VR平臺(tái),今天論道的議題,因?yàn)槭?G+VR賦能,所以我要跟大家分享的議題就是“Cloud VR助力運(yùn)營商5G新時(shí)代”。
隨著5G的出現(xiàn),加上云的出現(xiàn),5G本來帶來的是四個(gè)特性,就是高速度、泛在網(wǎng)、低功耗、低時(shí)延。云我們目前看到的,尤其是在運(yùn)營商里面,大規(guī)模、虛擬化、高可靠、通用性都已經(jīng)存在。我們認(rèn)為5G+云計(jì)算是很好的VR賦能的應(yīng)用,主要的體現(xiàn),我們會(huì)在云渲染、云流化的技術(shù),作為在終端呈現(xiàn)云計(jì)算結(jié)果的一個(gè)主要的形式。
Cloud VR解決方案在滿足用戶的需求上帶來好處:在終端上可以得到的好處就是體積會(huì)變小、功耗會(huì)變低、成本會(huì)降低、重量也會(huì)減輕。對(duì)用戶來說,它會(huì)帶來一個(gè)更簡單、更自然的操作方式和交互體驗(yàn)。VR頭顯上的更強(qiáng)的分辨率,同時(shí)用戶會(huì)有一個(gè)更強(qiáng)的沉浸感。因?yàn)檎麄€(gè)的處理放到云端之后,對(duì)用戶在使用應(yīng)用的時(shí)候,不用再關(guān)心終端的處理能力,在云端會(huì)動(dòng)態(tài)的給他更大的一些處理量,包括也會(huì)帶來更多的數(shù)據(jù)量。
剛才聯(lián)通的王宇總和Pico的祖昆侖總都提到了Cloud VR,因?yàn)橐暡┰剖窃谧鯟loud VR的能力平臺(tái),給大家簡單介紹一下。Cloud VR其實(shí)是基于云計(jì)算基礎(chǔ)理念,采用視頻作為云端向終端呈現(xiàn)處理結(jié)果的一種云計(jì)算方案,主要的體現(xiàn)就是云網(wǎng)端。整個(gè)VR的運(yùn)行會(huì)全部放到云端,云端主要體現(xiàn)就是它的計(jì)算能力+渲染能力。運(yùn)行完的結(jié)果,會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)編碼,然后通過5G網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延的進(jìn)行傳輸。這樣在VR頭顯側(cè),主要做的工作就是低時(shí)延解碼后的輸出,同時(shí)VR頭顯處的操作動(dòng)作會(huì)實(shí)時(shí)進(jìn)行上傳。
Cloud VR本身的核心價(jià)值主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:
一個(gè)是它會(huì)賦能終端,主要解決VR頭顯終端的性能和業(yè)務(wù)的不匹配,可以把性能釋放出來,可以很有效地解決CPU、GPU能力不夠的問題。同時(shí)它還有一個(gè)很大的好處,就是在一體機(jī)上用的都是安卓的操作系統(tǒng),通過Cloud VR,可以讓一體機(jī)上將PC VR的應(yīng)用全跑起來,解決操作系統(tǒng)和業(yè)務(wù)的不匹配。
它帶來的第二大好處,我們認(rèn)為會(huì)給運(yùn)營商助力運(yùn)營,因?yàn)閼?yīng)用都跑到云端,不需要再根據(jù)終端做各種各樣的適配,帶來的很大好處就是業(yè)務(wù)可以快速落地。同時(shí)可以把VR頭顯用起來,這樣可以很有效地帶來頭顯的無繩化。同時(shí)因?yàn)閼?yīng)用都是在云端進(jìn)行,用戶其實(shí)并不用再對(duì)應(yīng)用做安裝,也會(huì)降低整個(gè)運(yùn)維的成本。
Cloud VR核心價(jià)值第三點(diǎn),我們認(rèn)為它會(huì)對(duì)安全管控帶來比較大的好處。因?yàn)閯偛乓蔡岬剑脩粼诰W(wǎng)上的應(yīng)用我們是以視頻的方式送下去的,這樣在用戶側(cè)它是不會(huì)有整個(gè)應(yīng)用的介質(zhì)出現(xiàn),可以最大化的保護(hù)內(nèi)容的版權(quán),杜絕盜版,也可以做到系統(tǒng)安全的可管可控。
Cloud VR核心價(jià)值的第四點(diǎn),我們認(rèn)為可以做到很好的集約化投入。目前中國電信在某個(gè)城市已經(jīng)開始搭建Cloud VR的平臺(tái),服務(wù)于各省的電信公司。所以它帶來的最大好處,不用各省分公司單獨(dú)建設(shè),可以避免重復(fù)性建設(shè),帶來的資源的復(fù)用。因?yàn)檫\(yùn)營商GPU能力已經(jīng)作為一個(gè)基礎(chǔ)能力,現(xiàn)在在用到GPU的應(yīng)用上,尤其在VR上,像我們提到的VR應(yīng)用,包括現(xiàn)在的人工智能,都需要用GPU的渲染能力。所以通過運(yùn)營商那邊建設(shè)整個(gè)的Cloud VR,可以很有效地實(shí)現(xiàn)資源的復(fù)用。
Cloud VR的關(guān)鍵技術(shù)主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:
第一個(gè),在兼容性上,目前視博云的這套技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)steam VR、htc vive、7663VR、zmVR都可以兼容。對(duì)頭顯VR,我們會(huì)把頭顯換掉,采用一個(gè)瘦終端來接頭顯。在手機(jī)側(cè),實(shí)現(xiàn)了Cloud VR介入,所以對(duì)手機(jī)+VR眼鏡,也可以接入Cloud VR平臺(tái)里。目前在國內(nèi)用的比較多的就是VR一體機(jī),也可以進(jìn)入到Cloud VR平臺(tái)里,實(shí)現(xiàn)各種各樣的應(yīng)用。
其實(shí)VR的體驗(yàn)有很大一部分是需要時(shí)延比較低,上云之后帶來一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)就是時(shí)延方面會(huì)不會(huì)有增加。所以視博云在做的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)的最主要的一個(gè)就是低時(shí)延的編碼,還有就是低時(shí)延的解碼。我們目前實(shí)現(xiàn)了在用戶側(cè)的時(shí)延低于20毫秒。
在資源道路方面,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了整個(gè)應(yīng)用的虛擬化,在一臺(tái)GPU虛擬機(jī)里可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)應(yīng)用同時(shí)啟動(dòng),來服務(wù)多個(gè)用戶的實(shí)時(shí)分發(fā)。剛才也提到了,在云端的好處,云資源可以共享,對(duì)用到GPU的應(yīng)用,都可以進(jìn)行云端共享。目前我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了把VR應(yīng)用供應(yīng)云渲染的GPU資源。
視博云主要將Cloud VR做成一個(gè)Paas層的服務(wù),在這之上實(shí)現(xiàn)各種VR的應(yīng)用,比如游戲、教育、旅游這類的強(qiáng)交互的應(yīng)用,其實(shí)都可以在Cloud VR平臺(tái)上承載。包括Cloud VR平臺(tái)也可以延伸,把云游戲的應(yīng)用也可以通過這個(gè)平臺(tái)做相應(yīng)的承載。
在整個(gè)Cloud VR平臺(tái),2017年發(fā)布之后的兩年中,和三大運(yùn)營商主要做一些標(biāo)準(zhǔn)的制定,包括一些試點(diǎn)的應(yīng)用。關(guān)于Cloud VR里提到的標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,我們目前已經(jīng)和工信部、移動(dòng)研究院、電信研究院、聯(lián)通研究院做了一些標(biāo)準(zhǔn)的制定。
目前運(yùn)營商較為關(guān)注的還是VR上云的成本,因?yàn)檫@會(huì)直接影響到Cloud VR平臺(tái)是否可以商用。這也是目前產(chǎn)業(yè)較為關(guān)注的一點(diǎn)。另外,VR在云端下傳時(shí)對(duì)整個(gè)編碼碼率和時(shí)延都會(huì)有很高的要求,所以整個(gè)產(chǎn)業(yè)也在關(guān)注低時(shí)延的芯片,另外就是運(yùn)營商500兆寬帶覆蓋的程度。
5G、千兆寬帶對(duì)VR應(yīng)用方面的賦能之時(shí),最主要的兩個(gè)應(yīng)用場景一個(gè)是2B,一個(gè)是2C。在2B,目前我們跟三大運(yùn)營商應(yīng)用的案例,最主要的是在工業(yè)科研,包括像技能培訓(xùn),還有像目前在VR應(yīng)用里比較多的VR教室,還有消防安全方面有些落地的應(yīng)用。同時(shí)在2C領(lǐng)域,目前主要還是以VR游戲?yàn)橹鳎驗(yàn)榭紤]到家庭場景,在Cloud VR里面,其實(shí)現(xiàn)在也在做同屏分享功能,這樣可以讓家里的用戶可以看到家里成員玩VR頭盔里的內(nèi)容。
去年,Cloud VR已經(jīng)在部分地方實(shí)現(xiàn)了商用,我分享一個(gè)我們落地的項(xiàng)目。運(yùn)營商方面,我們分析它自上線到現(xiàn)在的應(yīng)用數(shù)據(jù),運(yùn)營商發(fā)放的終端是500個(gè)用戶,這是從2019年2月開始截止到5月初的用戶活躍的曲線。目前通過這個(gè)曲線來看,我們看到月平均活躍用戶基本上保持在75人左右。可以看到用戶對(duì)VR的使用還是比較喜歡的。我們看到7日留存率在18.5%。在使用時(shí)長的曲線上來看,我們、能得到的數(shù)據(jù)就是用戶每天通過Cloud VR平臺(tái)使用VR的時(shí)長上,基本上是在25-30分鐘之間。啟動(dòng)的次數(shù)基本上每天會(huì)在5-10次。
最后簡單介紹一下視博云公司。視博云成立于2011年,專注于做Cloud game和Cloud VR。我們的核心是云渲染和云流化。2016年,Cloud game在中國的廣電和三大運(yùn)營上落地,到2018年年底,Cloud game已經(jīng)覆蓋中國的20個(gè)省、35家運(yùn)營商,覆蓋的用戶戶在1.8億,日活用戶70萬以上。
2017年, Cloud VR發(fā)布,目前,我們?cè)诖筮B進(jìn)行了落地,去年在福建做進(jìn)行了落地。同時(shí)我們?cè)谥袊灿胁糠诌\(yùn)營商目前在做Cloud VR的實(shí)驗(yàn)和營業(yè)廳展示。同時(shí)視博云去年在韓國完成了5G網(wǎng)絡(luò)上對(duì)Cloud VR的測試,在2019年6月份將會(huì)在韓國的運(yùn)營商中來做5G網(wǎng)絡(luò)上的Cloud VR的試商用,謝謝。
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原文標(biāo)題:齊魯論道 | 視博云武振華:Cloud VR助力運(yùn)營商5G新時(shí)代
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