如果你參加了GDC 2019大會或者一直關注我們的動態(tài),那么你可能已經(jīng)聽說或者看到了我們完全重新開發(fā)的PVRMonitor工具的Demo。我們不僅對其進行了很大的改進, 而且我們還重新設計了三種模式——Android平臺和Unity/Unreal引擎插件。現(xiàn)在大家已經(jīng)可以下載使用了!在這里我宣布大家可以在谷歌商店下載Android版本的應用了。
不記得它有哪些功能了嗎?下面就列舉其主要的功能特性。
在PowerVR設備上運行App可以立即獲取性能統(tǒng)計數(shù)據(jù)
作為App功能之一可以查看硬件計數(shù)器的實時圖表數(shù)據(jù)
方便監(jiān)測和發(fā)現(xiàn)一些性能問題
操作簡單易用
用戶配置小組件為大家提供了一種查看性能統(tǒng)計數(shù)據(jù)的簡單方法。
每個小組件包括如下:
最大值、最小值和當前值
顯示前50幀數(shù)據(jù)的圖表
在沒有明顯性能開銷的情況下,你可以根據(jù)需要創(chuàng)建任意數(shù)量的GPU和CPU硬件計數(shù)器小組件,將小組件拖放到設備屏幕上的任何位置,借助顏色標記、最大和最小值來解釋相關數(shù)據(jù)。
默認情況下開箱即用的功能是在屏幕上顯示四個計數(shù)器小組件,你可以在應用程序中很容易的配置這些小組件或者額外增加計數(shù)器組件。
支持全系列的硬件計數(shù)器
PVRMonitor工具的最大改進之一是硬件計數(shù)器的大量增加!大家可以設置與PVRTune(全功能的硬件分析器)相同數(shù)量的硬件相關的計數(shù)器,對于快速檢查功能來說這無疑是一種更加方便的方式。
以下列舉的是一些常用的計數(shù)器:
FPS(每秒幀數(shù))
每個像素/頂點的循環(huán)次數(shù)
紋理處理負載
Z-load/存儲
CPU負載
統(tǒng)一陰影集群(USC)信息
………還有很多很多
點擊“閱讀原文”可以查看到完整的GPU硬件計數(shù)器列表信息
請大家繼續(xù)關注PVRMonitor面向Unreal和Unity引擎插件的相關信息,與此同時大家可以先下載使用Android平臺的PVRMonitor工具(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.powervr.PVRMonitor),嘗試一下這些新的功能特性!
想了解更多信息或者有任何問題大家可以在論壇(https://forums.imgtec.com/)或者提問系統(tǒng)(https://pvrsupport.imgtec.com/)上隨時與我們聯(lián)系!
原文鏈接:https://www.imgtec.com/blog/pvrmonitor-for-android-now-available/
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原文標題:面向Android平臺的PVRMonitor工具發(fā)布了!
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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