今年的iPhone XR雖然和當年的iPhone 5C一樣都是多彩設計,但這次核心的處理器和主攝都沒有被閹割。它這6499的起步價,確實是體驗高性能iOS的最高性價比選擇,甚至可以說是一臺非常不錯的“游戲手機”。
就算預感到成像很可能是一模一樣的,但而既然都花錢買了iPhone XR,不比一波還好意思叫機佬?這是我們搞這次簡單拍照對比的心理活動,從結果而言,還是有點不一樣的……
參數
iPhone 8、X、XR與XS系列參數表
參數就不多說了,上參數表。iPhone XR和XS系列的相機,最大差別是副攝,主攝成像理論上是一樣的。今年傳感器的單位像素猛增到1.4微米,寬容度和弱光表現都會因此有明顯提升。此外,今年XS系列上的新算法,帶來了強悍的HDR高光壓制,燈光場景會有更加碾壓式的提升。
白天場景
日間場景1
日間場景1中央放大
日間場景2
日間場景2中央放大
日間場景3
燈光場景
燈光場景1
燈光場景1中央放大
燈光場景2
燈光場景2中央放大
燈光場景3
燈光場景3中央放大
燈光場景4
燈光場景4中央放大
燈光場景5
燈光場景5中央放大
燈光場景6
燈光場景6中央放大
燈光場景7
燈光場景7中央放大
弱光/極弱光場景
弱光場景1
弱光場景1中央放大
弱光場景2
弱光場景2中央放大
弱光場景3
弱光場景3中央放大
弱光場景4
弱光場景4中央放大
極弱光場景
極弱光場景中央放大
“長焦”樣張對比
變焦對比1
變焦對比2
變焦對比3
變焦對比4
變焦對比5
變焦對比6
人像模式虛化
同位置拍攝,注意取景視野和后面的景深壓縮效果(XR是廣角攝像頭做虛化)
復雜邊緣摳圖效果
簡單邊緣摳圖效果(摳圖邊緣不如雙攝iPhone精準)
小結
iPhone X:強項是蘋果一貫的精準白平衡和優秀的拍照體驗,但放在新旗艦面前,高光壓制、弱光寬容度、弱光色彩飽和度、噪點控制都已經落后了。特別是高光壓制,差距真的太明顯了……
華為Mate 20 Pro:基本特性和P20 Pro變化不大,高光壓制、弱光寬容度、噪點控制都非常強,只有它們兩兄弟可以互毆,其他產品根本不在一個梯度,而3倍長焦的辨析力也難逢敵手。其弱項反倒是默認情景下的辨析力,默認狀態和弱光夜景都是1000萬像素,銳化和涂抹都很用力,導致產生發干的油畫感。而3倍長焦雖強,但會犧牲視野,所以白天光差不大時,建議手動換成4000萬像素。
iPhone XR:蘋果給了XR和XS Max不同的測光偏向。雖然ISO一樣的場景,它們的表現無比接近。但在燈光和弱光場景,XR的測光會有大幾率比XS Max更低。更低的ISO,讓XR的高光壓制、噪點和辨析力都比XS Max稍好(差距很小就是了)。以前雙攝iPhone會用副攝參與測光(取景時擋住副攝,會導致測光變動),但XS Max已經沒有這種現象了。所以還無法確認這個測光差異,是因為副攝缺失,還是因為算法差異所致。
因為XS系列有HDR過于用力,暗部亮度過高而導致對比度偏低的問題。而XR稍微偏暗的測光,讓其畫面對比度稍高一點。這對買XR用戶來說是個讓感人的好消息,蘋果沒有因為定位差異而特意閹割XR的主攝,XR的寬容度和弱光表現要碾壓上一代的iPhone X,很是輕松,真香。
但畢竟是沒有副攝,就算燈光場景下2倍長焦的優勢不會太大,但iPhone XR在白天就被iPhone X和XS Max的兩倍長焦當場打哭了。另外一個問題是,現在人像模式得用廣角攝像頭,有幾個使用限制:
首先,人像光效只剩3個(雙攝iPhone有5個);
其次,它只有在能識別到人臉的時候才能生效,無法用來拍物體了;
最后,它有使用距離限制,最遠距離在1米多左右。
雖然用主攝做虛化,會有更大的視野,而且弱光成片質量會反超雙攝iPhone(弱光下,主攝的效果會明顯好于長焦鏡頭),但iPhone XR無論是焦段帶來的景深壓縮還是摳圖效果,和雙攝iPhone的差別還是挺明顯的。
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