VR/AR音頻技術(shù)商瑞典Dirac Research完成千萬美元融資
2月15日消息,瑞典的數(shù)字音質(zhì)優(yōu)化技術(shù)方案商Dirac Research宣布完成1320萬美元融資,融資由現(xiàn)有投資方主導(dǎo),旨在加強(qiáng)其在數(shù)字信號(hào)處理一站式解決方案方面的領(lǐng)先地位。
新資本將用于研發(fā)市場領(lǐng)先的全新智能音頻解決方案,以滿足各類產(chǎn)品生產(chǎn)商的需求,因?yàn)樗麄兿M还芩麄兪褂玫囊纛l設(shè)備是什么尺寸和結(jié)構(gòu),從錄音環(huán)節(jié)到重放環(huán)節(jié),數(shù)字音頻處理方案都能涵蓋一整條完整的音頻鏈,打造出色的音頻體驗(yàn)。
“消費(fèi)電子設(shè)備尺寸越來越輕薄而功能卻越來越復(fù)雜,在這一趨勢(shì)下,數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)成為釋放小型設(shè)備音質(zhì)潛力、打造純凈聆聽體驗(yàn)的關(guān)鍵,” Dirac CEO Mathias Johansson說,“有了新資本助力,我們?cè)谝纛l系統(tǒng)的數(shù)字處理領(lǐng)域可以百尺竿頭,更進(jìn)一步——打造更智能和自適應(yīng)的音頻處理解決方案,適用于多種設(shè)備和產(chǎn)品,不管是在音頻錄制還是音頻重放環(huán)節(jié),都能設(shè)立新標(biāo)桿。”
Johansson繼續(xù)評(píng)價(jià)說,“這將使我們提供的數(shù)字音頻處理方案能涵蓋一整個(gè)完整的音頻鏈,成為提供優(yōu)質(zhì)一站式解決方案的市場領(lǐng)導(dǎo)者,為終端用戶在各種設(shè)備上打造最極致的聆聽體驗(yàn)。”
為響應(yīng)產(chǎn)品研發(fā)拓寬的管理需求,Dirac任命前哈曼國際研發(fā)副總裁Armin Prommersberger 為公司CTO,并在丹麥哥本哈根設(shè)立了一個(gè)新的研發(fā)中心。
“5G網(wǎng)絡(luò)將讓全世界以前所未有的方式建立連接,也為當(dāng)前和新興的科技創(chuàng)造了新的應(yīng)用模式,比如,無人駕駛將把車輛從交通工具轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)的家庭影院或會(huì)議室,而AI將真正的智能功能融合到我們的各種設(shè)備上。世界正在和將要很快發(fā)生巨大變化,而智能音頻解決方案,比如Dirac領(lǐng)先開發(fā)的這一系列方案,將成為應(yīng)用這些新科技打造新體驗(yàn)的核心樞紐,” Johansson說。
Johansson總結(jié)說,“我們完成了新一輪融資,任命Armin為CTO,并設(shè)立了哥本哈根研發(fā)中心。這一切,都將進(jìn)一步鞏固Dirac在端到端數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)研發(fā)方面的領(lǐng)先地位,而我們的研發(fā)成果,不僅在今天會(huì)助力市場上的各種設(shè)備發(fā)出更好的聲音,也為未來而準(zhǔn)備。”
關(guān)于DiracResearch
Dirac Research為世界領(lǐng)先的音頻科技公司,背倚半個(gè)多世紀(jì)的數(shù)字信號(hào)處理研究,志在開創(chuàng)聲音技術(shù)的未來。Dirac專精數(shù)字音質(zhì)優(yōu)化、聲場合成和房間聲學(xué)處理,Dirac的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于汽車、HiFi音頻系統(tǒng)、專業(yè)錄音棚、手機(jī)、VR/AR等領(lǐng)域。Dirac工程師和科學(xué)家敏銳追隨市場需求,研發(fā)相應(yīng)的聲音優(yōu)化方案。眾多對(duì)音質(zhì)有著苛刻要求的市場領(lǐng)導(dǎo)者比如賓利、寶馬、沃爾沃、勞斯萊斯、哈曼、先鋒、大地之聲(Datasat)、雅俊(Arcam) 、洛曼之聲(Emotiva)、瑞典公共廣播電臺(tái)等,都采用Dirac技術(shù),用于提升各種音頻系統(tǒng)的音質(zhì)和聆聽體驗(yàn)。
除了瑞典烏普薩拉總部外,Dirac在中國深圳設(shè)有分公司,并在北京和上海設(shè)有辦事處;在丹麥哥本哈根設(shè)立了研發(fā)中心;在日本、美國、韓國及德國設(shè)有代表處。
高通、埃森哲和家樂氏合作為零售商提供眼動(dòng)追蹤移動(dòng)VR解決方案
HoloLens對(duì)醫(yī)療保健行業(yè)影響很大,微軟的技術(shù)合作伙伴Medivis為其外科手術(shù)平臺(tái)從Initialized Capital公司籌得230萬美元資金。
周二,隨著種子輪融資的結(jié)束,Medivis在佛羅里達(dá)州的奧蘭多舉行的醫(yī)療衛(wèi)生信息和管理系統(tǒng)協(xié)會(huì)(HIMSS)會(huì)議上公布了在HoloLens上使用的SurgicalAR軟件。該平臺(tái)將在微軟的展位上展出,展出直到周五的會(huì)議結(jié)束。
SurgicalAR軟件使用HoloLens將醫(yī)學(xué)成像精確映射到外科醫(yī)生的患者視圖上,為外科醫(yī)生提供三維視圖的數(shù)據(jù)。通過手勢(shì)識(shí)別和語音命令,該軟件還使外科醫(yī)生能夠在保持雙手自由(和消毒)的同時(shí)訪問成像數(shù)據(jù)。
醫(yī)學(xué)博士Osamah Choudhry是Medivis的CEO,他表示:“今天的外科醫(yī)生仍然依賴2D圖像來顯示患者數(shù)據(jù),要求醫(yī)生將他們的視覺注意力從患者身上轉(zhuǎn)移開來。他們被迫利用他們的想象力來融合和顯示數(shù)據(jù),以便精確地計(jì)劃和執(zhí)行手術(shù)。這對(duì)于醫(yī)學(xué)從業(yè)者而言非常困難和低效,還可能出現(xiàn)錯(cuò)誤。開發(fā)SurgicalAR就是為了最大化利用醫(yī)療成像數(shù)據(jù)達(dá)到最大限度的準(zhǔn)確性,改善手術(shù)效果,確保患者在手術(shù)室中的安全。這項(xiàng)技術(shù)代表了醫(yī)學(xué)成像的下一個(gè)大范式轉(zhuǎn)變,并將徹底改變從術(shù)前計(jì)劃到現(xiàn)代外科手術(shù)導(dǎo)航的整個(gè)成像范圍。
該公司網(wǎng)站上的網(wǎng)絡(luò)延遲小于20毫秒,GPU渲染速度超過每秒60幀。該軟件還利用機(jī)器學(xué)習(xí)模型,以便更快地訪問關(guān)鍵信息。
Medivis公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,醫(yī)學(xué)博士Christopher Morley在Verizon的CES 2019主題演講中預(yù)覽了該軟件。
SurgicalAR對(duì)外科醫(yī)生的潛在好處很明顯,該平臺(tái)還可以幫助醫(yī)院管理人員和IT部門,它能把醫(yī)院的醫(yī)學(xué)影像信息系統(tǒng)(PACS)與現(xiàn)有系統(tǒng)統(tǒng)一。
負(fù)責(zé)此次融資的Initialized Capital普通合伙人Eric Woersching說:“當(dāng)我們第一次見到Osamah和Chris時(shí),我們立刻明白了他們決心要解決的問題的重要性。與外科手術(shù)相關(guān)的醫(yī)學(xué)影像在很大程度上被忽略了,患者容易受到各種并發(fā)癥和一般安全問題的影響。我們只看了Medivis的平臺(tái),知道他們已經(jīng)準(zhǔn)備改變手術(shù)室。解放醫(yī)生雙手的可視化方法不僅讓手術(shù)的準(zhǔn)確性更高,而且團(tuán)隊(duì)在醫(yī)療方面擁有的熱情和專業(yè)知識(shí),能夠?qū)⑦@一切付諸實(shí)踐。
近年來,與SurgicalAR類似的醫(yī)療領(lǐng)域中有許多使用HoloLens的案例。AR設(shè)備協(xié)助進(jìn)行脊柱外科手術(shù)、鎖骨修復(fù)和整容手術(shù),它還能讓外科醫(yī)生實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程協(xié)作進(jìn)行癌癥手術(shù)。
在外科手術(shù)室外,HoloLens還能進(jìn)行分娩模擬來幫助培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生,指導(dǎo)醫(yī)護(hù)人診斷和治療患者。醫(yī)院還使用頭戴設(shè)備幫助手術(shù)壓力下的年輕患者平靜下來。
樂高宣布推出Hidden Side系列,將結(jié)合AR技術(shù)提供新體驗(yàn)
樂高集團(tuán)宣布將推出一款有趣的新舉措:將為全新的套裝系列Hidden Side搭配AR技術(shù),為玩家增添更多虛擬元素以增加樂趣。
LEGO Hidden Side將圍繞一系列鬧鬼的版本進(jìn)行,將于今年晚些時(shí)候推出八款套裝,售價(jià)從20美元到130美元不等,配件包括公共汽車、墓地和校舍。搭配樂高的AR應(yīng)用程序,玩家將能看到鬼魂在夜間出沒。
樂高的免費(fèi)APP讓孩子們可以從兩個(gè)角色中任選其一,以第一人稱視角進(jìn)行探索。玩家可以使用安卓或iOS設(shè)備發(fā)現(xiàn)和捕捉幽靈。AR應(yīng)用將提示玩家發(fā)現(xiàn)真實(shí)世界模型中的新部分,并在玩家改變物理零件時(shí)改變AR體驗(yàn)。
“我們的核心是專注于觸覺建筑,”樂高高級(jí)副總裁Tom Donaldson解釋說,“但AR提供了通過新動(dòng)作和元素增強(qiáng)物理樂高體驗(yàn)的機(jī)會(huì),我們創(chuàng)造了一種新型游戲,物理世界實(shí)際上也影響了AR體驗(yàn)。”
Lego Hidden Side系列建立在Lego AR Playgrounds計(jì)劃之上。樂高集團(tuán)表示,Hidden Side將首次把游戲主題作為一種服務(wù)引入,并承諾將會(huì)不斷增加新的挑戰(zhàn)、鬼魂和隨機(jī)游戲,以保持新鮮感。孩子們也可以在Hidden Side應(yīng)用程序中玩游戲,而無需使用真實(shí)的樂高玩具。
Hidden Side套裝將在今年夏末登陸世界各地的商店,而其配套應(yīng)用程序?qū)⒚赓M(fèi)登陸APP Store和Google Play。
高通、埃森哲和家樂氏合作為零售商提供眼動(dòng)追蹤移動(dòng)VR解決方案
埃森哲、高通和凱洛格推出了一項(xiàng)試點(diǎn)測試,該測試在VR頭顯中使用眼動(dòng)追蹤技術(shù),為零售商決定提供貨架的最佳方式。這些公司認(rèn)為VR有機(jī)會(huì)通過使公司更快、更經(jīng)濟(jì)、更大規(guī)模地進(jìn)行市場研究來改變商品零售。
Raffaella Camera是埃森哲公司Extended Reality小組的領(lǐng)導(dǎo)者,他在接受采訪時(shí)表示,VR解決方案包括高通芯片組和Tobii的技術(shù),后者提供眼動(dòng)追蹤解決方案。借助這種VR頭戴式頭顯,零售商可以追蹤頭顯穿戴者在虛擬走道上行走時(shí)的樣子。Raffaella Camera提出了一些測試?yán)碚摚缛藗冊(cè)谫徫飼r(shí)是否會(huì)看新商品的架子頂部。Camera表示該測試展示了VR的商業(yè)價(jià)值,因?yàn)樵谑褂眉覙肥袭a(chǎn)品進(jìn)行測試時(shí),品牌銷售額增加了18%。
埃森哲的Extended Reality小組在實(shí)踐中使用高通的VR參考設(shè)計(jì)頭顯開發(fā)了VR銷售解決方案,該頭顯由高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)提供支持。還采用了嵌入式眼動(dòng)跟蹤、芝加哥創(chuàng)業(yè)公司InContext Solutions的混合現(xiàn)實(shí)軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能。
這使消費(fèi)者沉浸在一個(gè)全方位的模擬商店中,使他們能夠在空間中自由穿梭進(jìn)行購物,挑選商品,放在購物車中,企業(yè)從中能夠觀察到消費(fèi)者在看什么商品、看的時(shí)長以及原因。移動(dòng)解決方案還能讓公司將覆蓋范圍擴(kuò)展到更多參與者,更有效地進(jìn)行市場調(diào)查。
該解決方案與家樂氏合作測試,推出了新的Pop Tarts Bites(家樂氏旗下的方形烘培糕點(diǎn)品牌)產(chǎn)品。Camera表示,移動(dòng)VR眼動(dòng)追蹤技術(shù)提供了比標(biāo)準(zhǔn)測試更深入的行為數(shù)據(jù),因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)測試通常依賴于在線調(diào)查和家庭用戶測試。
Camera說:“我們正在打包整個(gè)產(chǎn)品,現(xiàn)在正與許多公司商討結(jié)果。我們會(huì)專注于基于XR的解決方案,以便為行業(yè)的不同部門提供不同價(jià)值鏈的解決方案,這就是我們今年的目標(biāo)。”
Jenny McDaniels是家樂氏品類管理高級(jí)經(jīng)理,她表示:“要想評(píng)估未來商品的最佳貨架位置,這種新方法從商品和類別的角度提供了最佳指導(dǎo)。這種方法提供多種數(shù)據(jù)輸出,打造了一個(gè)整體解決方案,同時(shí)推動(dòng)類別和產(chǎn)品的成功。”
事實(shí)上,這些新數(shù)據(jù)帶來的信息與傳統(tǒng)方法所達(dá)到的假設(shè)是相矛盾的。VR解決方案證明家樂氏的塔塔餅新商品的最佳位置是在較低的貨架上,而非更高的貨架上——傳統(tǒng)的測試表明這是消費(fèi)者期望找到新產(chǎn)品的地方,新的放置方案讓上述品牌的銷售額在測試期間增加了18%。
高通公司業(yè)務(wù)開發(fā)高級(jí)主管Patrick Costello在接受采訪時(shí)表示:“XR為企業(yè)提供了變革性的價(jià)值。”
此次試點(diǎn)是零售商品轉(zhuǎn)變中邁出地重要一步。品牌花費(fèi)大量時(shí)間、金錢和人力來確定商店貨架上商品的最佳放置位置、分類和達(dá)成最佳定價(jià)策略。然而,這些嘗試往往受到可用數(shù)據(jù)的深度限制和質(zhì)量限制。
圖:埃森哲的虛擬零售分析計(jì)劃。
圖片來源:埃森哲
新方法側(cè)重于三個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域:
將測試范圍擴(kuò)展到不同的位置。公司可以邀請(qǐng)?zhí)幱诓煌恢玫南M(fèi)者使用移動(dòng)VR頭戴式頭顯在家、實(shí)體店、產(chǎn)品路演或任何大型消費(fèi)者聚會(huì)中進(jìn)行產(chǎn)品測試。
改善品牌環(huán)境的體驗(yàn)。購物者可以游走在現(xiàn)實(shí)中的品牌商店的虛擬模型中,自行查看貨架,挑選查看商品,并將選中的商品直接放入購物車。
增加分析數(shù)據(jù)集。在購物過程中,公司可以使用VR頭顯中的內(nèi)置的眼動(dòng)追蹤技術(shù)收集數(shù)據(jù),該技術(shù)不會(huì)干擾購物體驗(yàn)。由此產(chǎn)生的分析提供了對(duì)消費(fèi)者實(shí)際行為的詳細(xì)信息,例如哪些商品吸引他們的注意力,他們首先看到的位置或最長的凝視在何處,以及什么觸發(fā)購買決策。
2月25日至28日,埃森哲在巴塞羅那MWC 2019中將在展位展出這一VR銷售解決方案。
沃爾瑪聯(lián)手夢(mèng)工廠,推出《馴龍高手》VR體驗(yàn)以刺激消費(fèi)
沃爾瑪宣布,將利用其零售店的停車場舉辦免費(fèi)的5分鐘VR體驗(yàn),以刺激相應(yīng)商品的銷售。
這款VR體驗(yàn)由沃爾瑪支持的Spatial&與夢(mèng)工廠合作開發(fā),是基于《馴龍高手》動(dòng)畫電影開發(fā)而成,配合現(xiàn)場設(shè)置看起來更像是一個(gè)主題公園的游樂項(xiàng)目。8歲以上的顧客可以參與活動(dòng),人們可以借助頭顯和VR座椅進(jìn)入VR世界。由于這款體驗(yàn)的目的是售出商品,因此顧客在取下VR設(shè)備后可以直接進(jìn)入主題禮品店。
在這款體驗(yàn)中,人們將能看到《馴龍高手》中各個(gè)知名角色,沃爾瑪和Spatial&期望通過這款VR體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)人們購買周邊禮品的愿望,包括《馴龍高手》相關(guān)的玩具、DVD和游戲等等。
Spatial&的CEO Katie Finnegan表示:“能與夢(mèng)工廠動(dòng)畫以及其《馴龍高手》系列合作非常冷人興奮,Spatial&是基于用VR改變商品和零售方式的信念而成立的,我們迫不及待地想與更多消費(fèi)者分享這種獨(dú)特的沉浸式購物體驗(yàn)。”
沃爾瑪將開始在一個(gè)城市的多家商店內(nèi)提供數(shù)天的體驗(yàn),然后再前往另一個(gè)城市。體驗(yàn)將在2月15日于美國加利福尼亞州的洛杉磯開始,并于4月9日在阿肯色州的本頓維爾結(jié)束。
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