先來解釋下,什么是跟手性?
跟手性其實是一個俗稱,它并不是一個學名。我們可以把它理解為“觸控延遲”。它代表屏幕圖標和滑過屏幕間的響應速度。通常較高的觸控延遲的手機,特別是在開啟多款APP或者使用時間較長時,用起來會感覺到明顯的卡頓。目前來說,并沒有權威的機構來定義跟手性的標準,因此手機到底卡不卡的事情,通常是從用戶的使用感覺上來判斷。
測試使用的電動滑軌
測試使用的電動滑軌
為了保證測試的嚴謹性,自然不能用簡單的“肉眼觀察”來感知三款手機哪款更加流暢,哪款較為卡頓。這次我們中關村在線首次嘗試使用機械臂及電動滑軌搭配的形式,將執行口令輸入電腦后,操作全部由機械來完成,保證了每次測試的一致性。
測試方式如下:
我們在滑軌上安裝了觸控筆,我們將計算滑過屏幕的觸控筆與圖標之間的距離, 來測試屏幕的響應速度。并且使用一千幀/秒的相機記錄下來。三款手機在相同測試速度的前提下,觸控筆和圖標之間的距離越短,說明界面響應時間也就越快,跟手性也就越好。視頻截取【中關村在線】即將移動時對應的標尺刻度值,便是這款手機跟手性的數據大小了。
測試視頻:
iPhone X跟手性測試:
小 2S跟手性測試:
一加6跟手性測試:
跟手性原理:
先來看看下方兩張圖。
第一張圖,當我們慢速滑動屏幕的時候,屏幕的圖標和手是實時跟進的,【慢速滑動】時,圖標和手的關系就像是路燈下的人和影子的關系。而第二張圖,當我們【快速滑動】屏幕時,圖標的轉換度出現了“跟不上手的速度”的情況,而跟手性較強的手機,在快速滑動時【跟隨手】的磨合度較高,使用時也會很流暢,跟手性差的手機,則會出現我們常說的“卡頓”、“掉幀”的現象。
我們使用機械手臂進行均速【快速滑動】,用慢動作鏡頭捕捉圖標移動時的初畫面,為了判別跟手性的大小,我們選擇標尺進行衡量,這也是目前較為科學、合理、正規的測試手機跟手性的方式。
結果:
一加6測試距離:3毫米
iPhone X測試距離:6毫米
小米MIX 2S測試距離:9毫米
寫到最后
從數值上來看,一加6的跟手性更加出色,滑動到時候更跟手,界面滾動幀率較高。但在使用過程中,三款手機均十分流暢,符合旗艦手機的表現。從側面也能夠反映出,Android陣容的強勢崛起,讓iPhone再無當年淪為街機的輝煌,的初心沒有變,它只是在用自己的技術差異化,去打開了另一種讓大眾認可它的出路。
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