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索尼公布2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-01 09:15 ? 次閱讀

索尼公布2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺

索尼公布了2018財年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018財年上半年的財報,財報顯示,索尼上半年總營業額為41364億日元,比去年同期增長6%,營業利益4345億日元,比去年同期增長20%。

PS4在全球累積出貨量已經達到了8610萬臺。第二財季售出了390萬臺,比上一財年同期減少30萬臺。同時,PS4預期年銷量從原本的1700萬臺上調至1750萬臺。另外,截至2018年9月30日,PlayStation Plus用戶也突破了3430萬,比上一財年增加了620萬。PS4游戲在第二財季銷量達到了7510萬份,比去年同期也有所增加,其中28%是通過數字平臺銷售的下載版。

上半年索尼游戲與網絡服務部門營業利潤為1741億日元(約合人民幣107.68億元),比去年同期大幅增長。音樂、電影等部門收入也有所增加。按部門劃分來看,只有手機部門虧損了406億日元。

Steam VR月活躍用戶僅65萬,年增長卻達160%

近日,valve在澳大利亞舉行的Melbourne游戲周中,公布了Steam平臺的相關數據。

數據中提到Steam月活躍用戶達到9000萬人,日活躍用戶4700萬人,最高同時在線用戶1850萬人,月新增用戶160萬人。

根據9000萬的月活用戶數量,結合Steam平臺統計的硬件使用比例,可以計算出各VR設備的活躍用戶數量。(此數據供參考)

根據9月份各設備的使用情況,可以看出該月Oculus Rift的月活用戶30.6萬,HTC Vive的月活用戶為27.4萬,HTC Vive Pro月活用戶1.3萬,微軟MR的月活用戶為4.7萬,Oculus Rift DK2的月活用戶0.7萬,合計月活用戶64.7萬。

雖然月活躍用戶不高,不過Steam的VR用戶確確實實在增加,今年7月,Valve在俄羅斯舉辦的White Nights中提到,Steam的月活躍VR用戶每年的增長速度達到160%。看來用戶對于VR的重復使用率依然非常低。

聯想發布新款AR手柄Mirage AR Play

近日,聯想Tech World 2018在北京雁西湖會展中心召開,在此次大會上聯想發布新的AR手柄——Mirage AR Play。

新的Mirage AR手柄不僅支持13款全新游戲,同時適配了更多的手機類型,大幅降低手機配置需求,降低AR娛樂成本,加強產品的可玩性和趣味性。

在去年,聯想與迪士尼合作發布了全球首款沉浸式AR游戲設備Mirage,據悉該套設備已實現全球銷量近50萬套。

Steam開啟萬圣節大促,多款VR恐怖游戲享25%-90%折扣

萬圣節即將到來,Steam也開啟了萬圣節大促,多達23款VR游戲參加此次折扣活動。活動截止至11月1日,共有超過800款游戲享受25%-90%的折扣。

以下是陀螺菌整理的打折VR游戲列表:

HTC宣布正式加入VirtualLink聯盟

今日,HTC宣布其已正式加入VirtualLink聯盟。

VirtualLink聯盟是由AMD英偉達、Oculus、Valve、微軟五大廠聯合發起的VR行業組織協議,該協議旨在制定PC VR設備的統一數據接口(VirtualLink)規范以及其他設備的開放行業標準。

VirtualLink接口支持頭顯將USB插口及HDMI插口進行整合,頭顯同時支持27瓦的供電。通過USB Type-C與PC端進行連接。

在今年9月份時,陀螺菌曾采訪過英偉達中國區技術市場經理朱亮,據其透露HTC在此之前并無與英偉達進行相關的技術合作。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:索尼公布2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺;Steam VR月活躍用戶僅65萬,年增長卻達160%

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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