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游戲盒子前路在何方

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-10-26 10:23 ? 次閱讀

游戲盒子,是今年廠家開始主推的一類互聯網盒子的衍生產品(差異化),產品在配置上要比普通主打視聽類的盒子要高,加大了游戲內容在盒子中的比重,遙控配件改為游戲手柄遙控器,盒子基本以游戲內容為主,弱化了視聽功能,游戲盒子的概念在年初的時候都炒得很熱,不少廠商都在鼓吹自己將要推出這類產品,并在各大媒體網站上做勢力。但半年后的今天,游戲盒子真的受到用戶的推崇嗎?一起關注看看。

先說說目前游戲盒子的情況,三四月份的時候這類產品相繼發布,熱度還是十足的,如采用Tegra 4四核的FunBox,性能強勁,售價798元,也算是比較成功的一款游戲盒子。已經上市的還有杭州邊鋒網絡技術的邊鋒盒子以及金亞科技和完美世界聯袂打造的完美盒子。雖然不少游戲盒子上市了,但是華為TRON、邁樂X8這類之前關注度也不低的游戲盒子目前還沒有任何要發布的跡象。

尤其是華為TRON,目前其官方微博所更新的東西和華為TRON都沒有半點關系,給人感覺就是刷存在感,告訴大家我還“活著”,請大家不要忽略我。說起官微,大家可以進入它們的官微看看,都是一些毫無關聯的內容和一些關注度十分低的活動,不是筆者看不起這個產業,而是廠商根本沒把推廣擺上心啊。

2游戲盒子銷量猜測回頂部

游戲盒子銷量高嗎

打嘴炮沒什么意思,銷量才是硬道理,雖然筆者不知道他們準確的銷量,但是可以通過京東和淘寶猜測一下大家是否認可這個游戲產業,注意,猜測而已,不要說筆者又黑什么廠商。這里拿出funbox和邊鋒盒子的銷量圖,僅供大家產考,喜歡的話大家也可以上京東和淘寶了解下。

可以看出,FunBox的評論數是900多人,邊鋒盒子只有僅僅的100多人。來個熱門機型的對比,對比機型是比較火的海美迪H7,其評論數是10000多,對比比較鮮明,但是產品的定位不同,沒有什么可比性,大家純當參考即可。

相信大家都了解了廣電的禁令,目前來看對提供視聽內容的盒子來說是相當不利的,游戲盒子本身視聽類資源就不多,主打游戲內容,又沒有和牌照方合作,生存空間十分大,未來很有機會會打一個漂亮的翻身仗。

3游戲質量筆者有話說回頂部

游戲質量

很老實的說一句,游戲盒子所提供的游戲質量真心比較爛。首先精品游戲并不多,經典游戲也是少之又少。兼容性好的大型游戲只有那么一兩款。舉個栗子:很多時候我寧愿玩N年前的電視游戲機游戲,魂斗羅、忍者龜都比游戲盒子的游戲要好玩。PS:好多盒子游戲和網頁游戲差不多,畫面生硬,情節狗血,我覺得有點侮辱筆者那本來就不高的智商。

然后還有個兼容性問題,玩過一個游戲盒子,里面有一個游戲市場,下了一個類似雷電這樣的飛機游戲,才幾十M的游戲居然出現這樣的情況:游戲十分流暢,北京音樂居然會卡頓!進入游戲的時候還有一個諷刺意味十足的“友情提示”:關閉音頻游戲體驗更佳。坑爹有木有!有過這樣體驗的小伙伴們趕緊出來報個到!

還有好多游戲我就不一一吐槽了,還有個系統優化的問題,死機、卡頓、手柄突然失靈貌似都是家常便飯,微博一搜,各種用戶吐槽,各種說要退貨的網友,令人覺得,這些所謂的游戲盒子難道就是個半成品?談何可玩性?談何可持續發展?或者差異化只是廠商們的一廂情愿,和用戶體驗沒有半毛錢的關系。PS4和XBOX One快來了,游戲盒子前路在何方?

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