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NVIDIA:國(guó)內(nèi)有三家頭顯公司在進(jìn)行VirtualLink接口頭顯設(shè)計(jì)

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-10-08 11:53 ? 次閱讀

NVIDIA:國(guó)內(nèi)有三家頭顯公司在進(jìn)行VirtualLink接口頭顯設(shè)計(jì)

近日,NVIDIA在廣州天河區(qū)舉行了NVIDIA RTX溝通會(huì)。該會(huì)由NVIDIA中國(guó)區(qū)技術(shù)市場(chǎng)經(jīng)理朱亮主講,會(huì)上就新顯卡的功能進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)展示和技術(shù)講解,其還透露國(guó)內(nèi)已有三家以上的VR頭顯公司在進(jìn)行VirtualLink接口的頭顯設(shè)計(jì)。

GeForce 新一代20系顯卡提供 AI計(jì)算和實(shí)時(shí)光線追蹤效果功能,在光線追蹤速度上,2080 TI顯卡最高可達(dá)上一代 Pascal 架構(gòu)顯卡的 6 倍。在現(xiàn)階段的游戲中,也能以2倍性能提升,每秒 60 幀的速度運(yùn)行4K HDR 游戲。

值得一提的是新三款顯卡的人工智能功能,搭載Tensor Core,讓AI計(jì)算性能有了進(jìn)一步的提升,可以實(shí)時(shí)運(yùn)行AI算法。新款顯卡采用革命性的NVIDIA Turing? GPU架構(gòu)和全新的RTX平臺(tái),將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和可編程著色技術(shù)融于一體。

GeForce RTX顯卡具有3個(gè)DisplayPort輸出,完全支持DisplayPort 1.4。此外還有一個(gè)HDMI 2.0b輸出,支持HDCP 2.2,以及一個(gè)VirtualLink * USB C型連接器,可以滿足未來VR頭盔的要求。

對(duì)于新顯卡在VR技術(shù)的應(yīng)用,朱亮認(rèn)為:“VR最重要的是沉浸感,新的顯卡能讓應(yīng)用以每秒60幀的速度呈現(xiàn)4K HDR的游戲體驗(yàn),最高渲染能到8K,當(dāng)然得根據(jù)游戲的具體設(shè)計(jì)。新顯卡的人工學(xué)習(xí)功能能讓VR應(yīng)用/游戲的畫面渲染有更高的表現(xiàn)率,提高畫面渲染的利用率?!?/p>

朱亮還透露:國(guó)內(nèi)已有三家以上的VR頭顯公司在進(jìn)行VirtualLink接口的頭顯設(shè)計(jì),而HTC方面目前沒有進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì)也技術(shù)上的交流。

Viveport宣布已上線超1500款內(nèi)容,利潤(rùn)100%回饋開發(fā)者

近日HTC公布了深耕兩年的VR內(nèi)容訂閱服務(wù)平臺(tái)Viveport成績(jī)單,其全球內(nèi)容資料庫(kù)內(nèi)容增長(zhǎng)4倍,訂閱用戶的消費(fèi)額增長(zhǎng)了5倍。目前,Viveport在全球平臺(tái)擁有超過1500款應(yīng)用,其中500款為訂閱服務(wù)應(yīng)用。

另外,還將連續(xù)第二年在10月到年底的銷售旺季期間,為開發(fā)者提供Viveport內(nèi)容訂閱服務(wù)中100%的利潤(rùn)收入。

Viveport于2016年推出,是HTC VR業(yè)務(wù)的服務(wù)平臺(tái),它不僅整合了目前大多數(shù)VR應(yīng)用、同時(shí)也為開發(fā)者提供了開放平臺(tái)上架開發(fā)的應(yīng)用,支持訂閱服務(wù)模式。

HTC稱,經(jīng)過兩年對(duì)開發(fā)者的支持,對(duì)應(yīng)用內(nèi)容、訂閱用戶數(shù)量和營(yíng)收有顯著增長(zhǎng),Viveport全球內(nèi)容資料庫(kù)內(nèi)容增長(zhǎng)4倍,而訂閱用戶的消費(fèi)額也增長(zhǎng)了5倍。目前,Viveport在全球平臺(tái)擁有超過1500款應(yīng)用,其中500款為訂閱服務(wù)應(yīng)用,并且將在今年10月底達(dá)到銷售旺季,而訂閱服務(wù)的分成將100%回饋給開發(fā)者。

HTC Viveport總經(jīng)理Rikard Steiber表示,Viveport今年有著不錯(cuò)的成績(jī)。投資開發(fā)者的計(jì)劃對(duì)于企業(yè)的發(fā)展來說是相當(dāng)重要的一環(huán),在年度的銷售旺季給予他們100%的營(yíng)收,是為感謝開發(fā)者為Viveport內(nèi)容訂閱服務(wù)的成果做出的貢獻(xiàn)。

HTC表示Viveport將在明年繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造新的獲利途徑,今年Viveport宣布支援與Oculus Rift兼容以及與亞馬遜的合作等新措施。

同程藝龍與如視合作,推出酒店VR訂房功能

同程藝龍于近期在微信錢包中的“酒店”頻道上線了VR訂房功能,可以360度無死角的觀看房間全貌和細(xì)節(jié),更加真實(shí)、全面的了解酒店房間信息,更好地滿足用戶的個(gè)性化需求、提升用戶的入住體驗(yàn)。

據(jù)悉,此次VR訂房由同程藝龍和如視聯(lián)合推出,采用的是3D實(shí)景克隆技術(shù),即通過3D相機(jī)采集空間的三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù),再通過算法生成空間的三維結(jié)構(gòu),形成1:1大小的3D實(shí)景空間。

目前,VR訂房功能已經(jīng)率先在成都的100余家酒店正式上線?!坝脩粼陬A(yù)訂酒店時(shí),之前主要看文字介紹和圖片展示,但是他們都有一定的局限性,如不夠直觀、視角固定、存在死角等,導(dǎo)致一些用戶的心理預(yù)期和實(shí)際入住體驗(yàn)有不少的差距?!蓖趟圐埾嚓P(guān)負(fù)責(zé)人表示,相較而言,VR訂房可自由操作、視角靈活,可以模擬最真實(shí)的觀看體驗(yàn)。

在搜索的酒店列表中,如果左側(cè)酒店頭圖上有VR標(biāo)識(shí),就表示此酒店已經(jīng)上線VR訂房功能,而且實(shí)際操作簡(jiǎn)單、容易上手。在每個(gè)上線了VR訂房功能酒店房間中,均有房間正中、窗戶邊、洗手間浴室等多個(gè)VR視角點(diǎn),幾乎每走兩步就會(huì)有一個(gè)視角點(diǎn)可供切換。當(dāng)用戶進(jìn)入一個(gè)視角點(diǎn)時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)便可身臨其境地360度轉(zhuǎn)動(dòng)察看,頁面瀏覽速度很快,畫面清晰,對(duì)客房的全貌和細(xì)節(jié)可以一目了然。

滑鐵盧大學(xué)的最新研究:可根據(jù)測(cè)量視力平衡設(shè)計(jì)預(yù)防VR暈眩機(jī)制

近日,滑鐵盧大學(xué)的研究人員發(fā)表了一項(xiàng)關(guān)于暈動(dòng)癥的論文。研究人員發(fā)現(xiàn)通過測(cè)量人體對(duì)移動(dòng)視覺的反應(yīng)時(shí)間可以預(yù)測(cè)人體是否產(chǎn)生暈動(dòng)癥。研究人員相信,這些知識(shí)能夠幫助他們制定對(duì)抗暈動(dòng)癥的措施,讓患者更好的體驗(yàn)VR。

暈動(dòng)癥通常會(huì)引發(fā)包括惡心和暈眩等癥狀,且持續(xù)幾個(gè)小時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,越來越多的VR設(shè)備運(yùn)用于訓(xùn)練、臨床康復(fù)和游戲等領(lǐng)域,確?;颊吣軌蚴娣伊鲿车捏w驗(yàn)VR是這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵。運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)博士馬斯·韋奇(Séamas Weech)解釋道:“盡管隨著技術(shù)的發(fā)展,VR的成本也逐漸減低,平民化,但是許多用戶在短時(shí)間無法使用這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)會(huì)讓他/她感到惡心。我們?cè)谘芯恐邪l(fā)現(xiàn),在一部分原因是來自個(gè)人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進(jìn)預(yù)測(cè)模型,我們能夠很快評(píng)估出個(gè)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的容忍度,并進(jìn)行相關(guān)調(diào)整?!毖芯咳藛T收集了30名年齡在18歲-30歲的健康參與者的運(yùn)動(dòng)測(cè)試,包括平衡感和自我運(yùn)動(dòng)敏感度的多項(xiàng)感知運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),被試者將暴露于VR之中,目的是預(yù)測(cè)每位用戶的暈動(dòng)癥程度。借助回歸模型,預(yù)測(cè)每位用戶在VR中體驗(yàn)零重力模擬后出現(xiàn)的暈動(dòng)癥程度。

谷歌更新ARCore API,增加點(diǎn)云ID及更多設(shè)備支持

谷歌于今日更新了用于構(gòu)建AR體驗(yàn)的ARCore,以及用于在Android上構(gòu)建AR應(yīng)用中的3D渲染庫(kù)Sceneform。本次更新包括算法優(yōu)化,可支持應(yīng)用程序在較長(zhǎng)的會(huì)話期間里降低內(nèi)存和CPU占用。同時(shí)其還帶來了一系列的新功能,為內(nèi)容管理方面提供了更大的靈活性。

更新包括:支持Sceneform的運(yùn)行時(shí)glTF加載,Sceneform現(xiàn)在將包含一個(gè)支持應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)加載gITF模型的API;發(fā)布SceneformUX庫(kù)的源代碼,用戶無需從零開始重新創(chuàng)建元素,可以直接從庫(kù)中獲取從而節(jié)省寶貴的開發(fā)時(shí)間;為ARCore增加點(diǎn)云ID,谷歌向ARCore添加了一個(gè)API,而它將為點(diǎn)云中的每個(gè)點(diǎn)分配ID。

最后,谷歌還為更多設(shè)備增加了ARCore支持,覆蓋更多受眾,包括智能手機(jī)宏碁Chromebook Tab 10。

VR醫(yī)療公司VRHealth宣布與Oculus合作

今天,VR醫(yī)療公司VRHealth宣布與Oculus進(jìn)行合作,利為用戶提供最新的健康護(hù)理解決方案。通過佩戴Oculus Go和Rift,用戶將能使用醫(yī)療應(yīng)用《VRHealth》幫助病人緩解疼痛。

VR可以將患者傳送至一個(gè)更為積極的環(huán)境,并將醫(yī)療護(hù)理變成一項(xiàng)有趣的活動(dòng)。除此之外,《VRHealth》還包括認(rèn)知測(cè)試和心理評(píng)估工具,基于AI和云計(jì)算算法,可用于在本地或遠(yuǎn)程環(huán)境中評(píng)估患者,從而為病人定制個(gè)性化治療方案。

目前,美國(guó)30多家醫(yī)院和醫(yī)療中心已經(jīng)開始利用《VRHealth》為患者提供服務(wù)。

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原文標(biāo)題:NVIDIA:國(guó)內(nèi)有三家頭顯公司在進(jìn)行VirtualLink接口頭顯設(shè)計(jì);Viveport宣布已上線超1500款內(nèi)容

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