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首款支持PS玩家和PC玩家跨平臺的VR游戲

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-12 08:42 ? 次閱讀

戴上頭顯進入一個駕駛艙,使用周遭的設(shè)備駕駛大型的機甲和飛行器在荒蕪的城市間戰(zhàn)斗,這是很多機戰(zhàn)、高達等機甲動漫或電影常常會出現(xiàn)的畫面。而這種形式也是VR游戲的常用類型之一。

《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《Overload》、《班迪六號:聯(lián)合部隊》等這類型的VR模擬駕駛游戲算得上是VR游戲世界里一道獨特的風景線。VR的第一視角模擬和固定式頭部觀察模式讓這駕駛游戲有著十分強烈的帶入感,獲得了很多駕駛游戲的硬核玩家的喜愛。

據(jù)Steam的游戲統(tǒng)計,從年初至今上線的駕駛類游戲達22款。近日有一款游戲備受矚目,這款游戲名為:《Code51:Mecha Arena》,該游戲由SmellyRiver研發(fā),VRCORE發(fā)行,在Steam上售價為70元。

該游戲是VR cord發(fā)行的第一款VR游戲,游戲內(nèi)容和畫面十分精致。并且《Code51:Mecha Arena》申請了 PS 特別技術(shù)接口開放。這是首款支持PS玩家和PC玩家跨平臺的VR游戲。

充滿廢土末世氣息的機甲游戲

“從小一直喜歡機甲類的動漫作品,從百獸王到高達系列,從機動警察到EVA。之前也玩過不少的機甲游戲,從Armored Core 到Mecha Warrior,當然還包括各種高達主題的游戲。武俠小說中有句話叫做“仗劍走天涯”,駕駛機甲縱橫四海,是我們團隊一直以來的一個夢想。”這便是SmellyRiver團隊游戲創(chuàng)作的初衷。

SmellyRiver團隊由一群志同道合的機甲愛好者組成,SmellyRiver團隊是51 VR旗下的游戲工作室。工作室經(jīng)過近一年的埋頭苦干,《Code51:Mecha Arena》就此誕生。

該游戲現(xiàn)已登陸造夢平臺、Steam和Playstation VR。

《Code 51:Mecha Arena》是一款末日廢土風格的VR聯(lián)機游戲,玩家通過VR設(shè)備,在機甲座艙中駕駛巨大的機甲與其他玩家在競技場中搏殺。故事架構(gòu)在能源耗盡的未來世界,為取得神秘能量code51,各方勢力紛紛研制出重型機甲參與爭奪。而玩家正是以機甲駕駛員的角色身份置身于座艙中展開搏殺。

《Code 51:Mecha Arena》現(xiàn)階段僅能使用XBOX手柄(北通等都可以使用)進行,游戲全程需要就坐進行,以增強駕駛機甲的代入感。

游戲分為三種模式:教學模式、練習模式(單人模式3人對戰(zhàn))、聯(lián)機模式(3人PVP)。

除了教學模式外,其他兩種模式都是以計分形式進行,在限定的時間內(nèi),死亡次數(shù)越低,殺人數(shù)越高,那所獲得的分數(shù)就越高。

選擇一款模式后,會顯示機甲的選擇界面。機甲的整體設(shè)計偏精簡,有著濃郁的廢土金屬風。研發(fā)人員表示:“機甲的設(shè)計取材類似于瘋狂麥克斯的廢土末世,用一些比較易于獲取的原料,一些最簡單牢靠的工藝來制造,才是一個成功的設(shè)計,所以我們的機甲有時候看起來會破破爛爛,9個中的6個機甲,駕駛艙是幾乎沒有裝甲板保護的,對比機師的性命來說,能多攜帶一些大威力的武器才是設(shè)計的重點。整個機甲都是圍繞著這些武器設(shè)計的,其中有些武器是直接是從坦克上拆下來的坦克炮,有些則是從飛機上拆下來的航炮,它們被簡單的焊在了武器架上,如果一門火力不夠,那就左右各安裝一門。”

現(xiàn)今游戲已推出4款機甲,分別是:游騎兵、飛龍、渡鴉、武裝堡壘。每個角色所攜帶的技能都各有不同。例如,飛龍機甲的主要技能是激光波,Y技能是形成固定防御罩。據(jù)SmellyRiver團隊表示:游戲共設(shè)計了9款機甲,將在不久的未來與玩家見面。

男人間的浪漫,高達間的對戰(zhàn)

游戲的對戰(zhàn)模式僅有單人作戰(zhàn)。據(jù)游戲開發(fā)人員表示游戲可以與PS VR聯(lián)動,但是以匹配的形式進行。

美中不足的是游戲中地圖過少,且三種比賽模式較為相似。但是游戲畫質(zhì)的獨特性很強,在游戲中屬于上層水平。并且三維立體呈現(xiàn)度良好。

正式開始游戲,玩家與機甲會隨機出生在一個區(qū)域,從機甲的朋克風IU中,玩家可以看到血條、子彈、地圖、技能模式等。機甲的消耗子彈的模式是一種類似“武器過熱”的模式,玩家的射擊和技能會有冷卻時間。玩家不能一直進行射擊,需要留出間隔時間讓機甲自行裝彈。

機甲可以進行射擊和近戰(zhàn)攻擊,射擊傷害較小的機甲射擊時基本無彈道時間,指哪打哪。而傷害較大的能量炮則有彈道時間,需要玩家有一定的預(yù)判。

近戰(zhàn)攻擊主要是以沖擊為主,雖然傷害不俗,但容易受到敵人的反攻,所對應(yīng)的玩家可以采用左右快速閃避技能或者跳躍來避開攻擊。不僅如此,玩家還可以使用飛行來尋找敵人的位置,但這同時也容易暴露自己。游戲的競技性要在操作細節(jié)上體現(xiàn)出來。

提到機甲想必都會想到機器特有的組裝功能,而本作將其機甲進行了個體化固定。這種容易讓玩家很快熟悉機甲的戰(zhàn)斗模式,導(dǎo)致游戲粘性減少。但官方表示:“這是為了增加游戲平衡性,隨著游戲的發(fā)展,將不斷推出更多新機甲,從而讓對戰(zhàn)更加豐富。”

游戲通過VR頭顯負責瞄準,用手柄進行控制移動。雖然游戲搭配獨特的防護罩系統(tǒng),在移動的時候,屏幕兩邊會增加黑色的圈形,從而減少暈眩感,但這會導(dǎo)致玩家視角阻礙。而且對暈眩感的減弱程度不高,陀螺菌進行半個小時的游戲就產(chǎn)生了很強的暈眩感。開發(fā)人員表示:“機甲在移動時會出現(xiàn)延遲的情況,確實會增加暈眩感。但是能更好的還原機甲駕駛的感覺,提高代入感。”不僅如此陀螺菌體驗時,發(fā)現(xiàn)機甲跳躍的時候,會有下壓動作。

游戲的整體節(jié)奏非常的快,由于這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當快,玩家在對戰(zhàn)中又要迅速地移動,并且使用各種策略來消滅敵人。如果沒有非常好的抗暈眩能力,你很有可能堅持不了3分鐘。

但是相信很多看過《新世界福音戰(zhàn)士》、《EVA》、《高達》、《變形金剛》等作品的朋友,看到各種各樣的機器人還是會產(chǎn)生熱血沸騰的感覺,并且想要親自駕駛一番。

綜合評價《Code51:Mecha Arena》確實是一款素質(zhì)很高的游戲,除了眩暈度有點高,不論是場景、戰(zhàn)斗、細節(jié)等等都很出色,而且近期,游戲又有了更新。據(jù)官方透露游戲會不停的追加了新的競技場和機甲等內(nèi)容,如果玩家不暈或者不怕暈,那么《Code51:Mecha Arena》值得你去“駕駛”。

評分:8/10

優(yōu)點:

游戲風格突出,可玩性強

操作流暢,細節(jié)設(shè)計出色

機甲類型豐富,攻擊模式多樣

畫面出色,配樂用心

支持多人在線模式及局域網(wǎng)模式

缺點:

容易暈,需要玩家克服

不支持VR設(shè)備的手柄

不支持機甲蹲下

對戰(zhàn)模式單一

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原文標題:首款PS平臺與PC平臺聯(lián)機對戰(zhàn)的VR游戲,《Code51》像高達一樣對戰(zhàn)

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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