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測(cè)評(píng)丨210°視場(chǎng)角的StarVR One到底體驗(yàn)如何?

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-27 10:05 ? 次閱讀

在超寬視場(chǎng)角的VR頭顯產(chǎn)品中,有三款設(shè)備很引人注目:小派8K,VRgineers XTAL和StarVR One。從目前看來(lái),最為完整且已經(jīng)為市場(chǎng)準(zhǔn)備好的是最新推出的StarVR One。

StarVR One是最新一代的StarVR頭顯,其擁有超寬視場(chǎng)角(水平210度,垂直130度)。據(jù)該公司稱(chēng),新推出的StarVR One帶來(lái)了重大升級(jí),包括眼動(dòng)追蹤、AMOLED屏幕、SteamVR Tracking 2.0和新的頭帶。

而另一規(guī)格的頭顯StarVR One XT還可以通過(guò)內(nèi)置的光學(xué)標(biāo)記來(lái)支持SteamVR Tracking以外的跟蹤系統(tǒng)。StarVR One的單眼分辨率為1830*1464(雙眼為3660*1464),刷新率高達(dá)90Hz,StarVR表示其通過(guò)使用RGB條紋子像素結(jié)構(gòu)來(lái)減少紗窗效應(yīng)。

最值得注意的是,所有三款頭顯都瞄準(zhǔn)了不同的市場(chǎng),且定價(jià)范圍廣泛。VRgineers表示,他們的XTAL頭顯具有最高的視覺(jué)清晰度,并且專(zhuān)注于企業(yè)用途,售價(jià)約5000美元。而小派的目標(biāo)是打造以消費(fèi)者為中心的頭顯,其視場(chǎng)角和分辨率都超過(guò)了現(xiàn)有的消費(fèi)級(jí)別頭顯(如Rift和Vive),售價(jià)低于1000美元。StarVR的目標(biāo)則是商業(yè)和企業(yè)用途的混合,并不直接與現(xiàn)有的消費(fèi)級(jí)別頭顯競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)目前StarVR尚未公布One的價(jià)格,但預(yù)計(jì)價(jià)格將會(huì)高于1000美元。

在所有這三款頭顯重疊的區(qū)域,StarVR似乎在棘手的問(wèn)題上具有強(qiáng)大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而其他兩款頭顯仍然具有挑戰(zhàn)性,特別是在光學(xué)舒適度這方面。

Rift和Vive的視場(chǎng)角分別為100度和110度,XTAL的目標(biāo)是170度,小派是180度,而StarVR是210度。到目前為止,視場(chǎng)角的拓展帶來(lái)了新的光學(xué)、渲染和形狀因素等挑戰(zhàn),而StarVR One似乎已經(jīng)解決了這些挑戰(zhàn),而其他同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手仍處在不同的解決階段。

StarVR One使用了一對(duì)角度顯示器和大型菲涅爾透鏡,幾乎覆蓋整個(gè)頭顯內(nèi)部,與Rift或Vive相比,頭顯顯得非常緊湊,而考慮到它大幅增加的視場(chǎng)角,可以說(shuō)這款頭顯的重量是很輕的。

有角度的顯示器可以提供更大的視野和更緊湊的外形,但也使光學(xué)和渲染變得更加復(fù)雜。渲染和失真輪廓,即告訴計(jì)算機(jī)如何繪制虛擬場(chǎng)景以解決鏡頭失真和顯示器相對(duì)于眼睛的角度和距離,必須讓兩者都實(shí)現(xiàn)才能為用戶(hù)帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感和光學(xué)舒適感。如果弄錯(cuò)了,世界將看起來(lái)不太正確,而用戶(hù)也可能會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)視覺(jué)疲勞而疲憊不堪。而避免視野遠(yuǎn)端的失真?zhèn)斡耙彩且粋€(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn),由于我們對(duì)外圍視圖的運(yùn)動(dòng)特別敏感,這可能會(huì)特別讓人分心。

從使用頭顯的實(shí)際操作時(shí)間來(lái)看,StarVR在實(shí)現(xiàn)光學(xué)舒適性方面做得非常出色。頭顯的視野非常寬闊,達(dá)到水平視覺(jué)的盡頭,且不會(huì)引起明顯分散注意力的視覺(jué)疲勞或邊緣扭曲。虛擬世界的投影感覺(jué)很正常,這使得用戶(hù)可以自由地沉浸在如此寬視野范圍的虛擬世界中。而獲得這一切的關(guān)鍵就是Presense,這是獨(dú)特的深度沉浸感。

將視覺(jué)舒適感與新增強(qiáng)的顯示屏(現(xiàn)在為90Hz AMOLED,全RGB條紋)、集成的SteamVR 2.0追蹤系統(tǒng)、OpenVR/SteamVR支持、眼動(dòng)追蹤、合理的尺寸和重量,以及比之前更舒適的頭帶相結(jié)合時(shí),StarVR One感覺(jué)就像迄今為止最為完整的寬視場(chǎng)頭顯。

然而,StarVR One也有缺點(diǎn)。雖然這款頭顯的分辨率(單眼1830*1464 RGB-stripe)高于Vive Pro(1440*1600 PenTile),但在StarVR One的寬視場(chǎng)角范圍內(nèi)拉伸了這些像素,使其呈現(xiàn)出的效果并不像擁有其所述的高分辨率。

雖然StarVR One仍然有紗門(mén)效應(yīng),但并不算明顯,因?yàn)镽GB條紋可以幫助減小紗門(mén)效應(yīng)的影響。其mura還顯示出一些微弱的顏色差異,雖然也不算明顯,但是看起來(lái)效果比Vive Pro要差。

好消息是,如果StarVR可以進(jìn)一步改善他們的mura矯正的話(huà),將在不改變頭顯其他配置的情況下帶來(lái)很好的清晰度提升。而這點(diǎn)似乎可以實(shí)現(xiàn),因?yàn)楣颈硎舅麄兊娘@示器和驅(qū)動(dòng)器都是為頭顯定制的。

雖然新的剛性頭帶可以通過(guò)背面的旋鈕和頂部的尼龍搭扣輕松調(diào)節(jié),并帶來(lái)更多的舒適感,但頭顯并沒(méi)有內(nèi)置耳機(jī),這意味著用戶(hù)需要準(zhǔn)備一副單獨(dú)的耳機(jī),但現(xiàn)在大部分耳機(jī)都并不適合這款頭顯。StarVR表示他們正在開(kāi)發(fā)集成音頻解決方案,但它還沒(méi)有為StarVR One的推出做好準(zhǔn)備。

盡管如此,我們現(xiàn)在還不知道StarVR One的售價(jià)將會(huì)是多少,以及什么時(shí)候開(kāi)始發(fā)售。公司給予的說(shuō)法是“很快”,并表示這款頭顯已經(jīng)開(kāi)始量產(chǎn)。雖然StarVR明確表示其目標(biāo)是“高級(jí)”體驗(yàn),更適合企業(yè)和商業(yè)用途,但同時(shí)他們也表示歡迎個(gè)人消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)這款頭顯。

StarVR在最開(kāi)始主打的是線(xiàn)下娛樂(lè),其初代產(chǎn)品被IMAX、迪拜的VR樂(lè)園、日本的SEGA等世界知名品牌的線(xiàn)下體驗(yàn)館所采用。就在今年7月5日,StarVR還對(duì)外發(fā)布5.4億臺(tái)幣(合約6000萬(wàn)元人民幣)增資公告,然而僅過(guò)了22天,其就再次發(fā)布公告稱(chēng)取消增資,并將業(yè)務(wù)重心調(diào)整轉(zhuǎn)向了B端行業(yè)應(yīng)用。

他們表示,未來(lái)StarVR將更專(zhuān)注頂級(jí)定制化市場(chǎng),不會(huì)再有太多游樂(lè)場(chǎng)合作案例。他們下一步將全力開(kāi)拓企業(yè)解決方案市場(chǎng),包括建筑、汽車(chē)、軍事、航天、醫(yī)療、零售等不同領(lǐng)域。據(jù)宏星透露,其正在與歐洲最大汽車(chē)展示商合作,將虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)汽車(chē)零售營(yíng)銷(xiāo)相結(jié)合。

而此次推出的StarVR One也似乎印證了這個(gè)方向,但效果如何,還是要等設(shè)備正式面市才知道了。

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原文標(biāo)題:測(cè)評(píng)丨210°視場(chǎng)角的StarVR One到底體驗(yàn)如何?

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