大空間技術(shù)商們擔(dān)心的終究還是來了!
4個(gè)基站支持100平效果怎么樣?
能否做到面積無限擴(kuò)大?
成本可以降低多少?
……
這些問題從Vlave 2.0基站發(fā)布的那天開始一直縈繞著我們。今年的CES包括MWC上,陀螺君就注意到現(xiàn)場的大空間體驗(yàn)幾乎全都使用了4個(gè)2.0基站構(gòu)成的大空間。說實(shí)話,從現(xiàn)場體驗(yàn)來看,其穩(wěn)定性、精準(zhǔn)度相比兩個(gè)1.0基站構(gòu)成的小空間沒有任何差異。
今天,對于Valve的二代基站的諸多猜測,在Steam的最新更新中終于變得明朗,而這,也成為VR大空間體驗(yàn)越來越“親民”的重要一步。
最大支持16個(gè)基站串聯(lián),Steam發(fā)布最新更新
今天,幾張圖在票圈傳開,引起了開發(fā)者熱議。
從截圖上來看,其同時(shí)連接了7個(gè)SteamVR 2.0基站,2個(gè)Tracker,以及頭顯、手柄。
而另一張圖則顯示,16個(gè)2.0基站可以同時(shí)運(yùn)行并串聯(lián)。
據(jù)了解,這是昨天才發(fā)布的Steam更新,目前最大可以支持16個(gè)2.0基站串聯(lián)。如果按照4個(gè)100平米來計(jì)算,是否意味著其目前可以支持400平米的大空間?
對于這一問題,目前還沒能得到具體的答案,不過有開發(fā)者反饋,其能夠覆蓋的范圍很可能會(huì)超過400平米。
而至于在這一空間中最多能夠支持多少人同時(shí)體驗(yàn),根據(jù)可靠消息,只要在不被遮擋的情況下,同時(shí)體驗(yàn)人數(shù)并沒有限制。雖然現(xiàn)在還沒有看到有開發(fā)者使用16個(gè)基站來進(jìn)行測試,不過已知的是有團(tuán)隊(duì)在100平的空間內(nèi)測試3v3對戰(zhàn),其反饋效果很穩(wěn)定。
去年6月,Valve就宣布了SteamVR 2.0追蹤器的消息,稱要將原來的房間級追蹤范圍擴(kuò)大到房屋級。
而幾個(gè)月后,新的追蹤器的形態(tài)也終于被公布出來,弧形設(shè)計(jì)替代了原來的平面設(shè)計(jì),左右覆蓋角度達(dá)到150度,追蹤半徑7米,追蹤角度和范圍更寬廣,官方更是宣稱,通過4個(gè)基站互聯(lián),可以實(shí)現(xiàn)10*10m的大空間定位。
Steam VR1.0(左)和SteamVR 2.0基站(右)
這一消息一出,一石激起千層浪,頓時(shí)整個(gè)行業(yè)都在猜測它的售價(jià)、具體效果如何。直到不久前,HTC Vive Pro正式發(fā)售,頭顯套裝+2個(gè)2.0基站定位器的售價(jià)11888元,才終于逐漸明朗開來。
到這一次版本更新,2.0定位基站的潛力正式被激發(fā)出來,而開發(fā)者們也從中看到了這套方案帶來的可能性。不過其也有一定的局限性,新版基站不能兼容第一代基站,包括適用于第一代基站的頭顯、手柄、定位器等,因?yàn)榈谝淮拘枰街甘緹魜砉ぷ鳎诙郊夹g(shù)存在于設(shè)備內(nèi)部。所以Vive Pro套裝中的頭顯、手柄都進(jìn)行了更新,包括Tracker都更新到了2.0版本。
由于這個(gè)原因,Valve曾經(jīng)建議第三方合作伙伴在大規(guī)模生產(chǎn)VR頭顯之前,盡快采用新的基站。此前G胖曾表示已經(jīng)和500家硬件廠商簽訂了合作意向,其中也有為數(shù)不少的VR頭顯正在開發(fā)中,截止到目前還沒有看到Vive Pro之外其他能和二代基站適配的頭顯產(chǎn)品。
而且SteamVR 2.0的基站也沒有單獨(dú)出售,也就是說,如果要“囤基站”,就必須購買Vive Pro套裝。
SteamVR 2.0實(shí)現(xiàn)的大空間效果如何?開發(fā)者們怎么說
不過對于其效果,陀螺君不久前在CES和MWC展會(huì)上的體驗(yàn)來看,穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度都與其第一代小空間的效果毫無差別。同時(shí),陀螺君也詢問了一些做大空間體驗(yàn)的開發(fā)者的反饋。
Ifgames的CEO錢清泉向陀螺君透露,4個(gè)基站所實(shí)現(xiàn)的100平的效果體驗(yàn)效果很好,展會(huì)上可能會(huì)有一些干擾,但是日常使用非常穩(wěn)定。串聯(lián)時(shí)會(huì)出現(xiàn)開機(jī)慢的情況,步驟也會(huì)有些繁瑣,不過只要連上基本都能穩(wěn)定運(yùn)行。
Ifgames目前專門針對大空間提供解決方案,同時(shí)也會(huì)開發(fā)一些大空間的對戰(zhàn)游戲內(nèi)容。Soreal體驗(yàn)館的大空間游戲《星際方舟》就是由其制作。不久前的MWC上,其也展出了最新開發(fā)的VR大空間游戲《Project Ghost》,其支持6個(gè)人同時(shí)進(jìn)行3v3對戰(zhàn),目前這套方案已經(jīng)作為線下娛樂的整體方案在對外輸出,包含全套設(shè)備以及兩款大空間內(nèi)容。
此外,位形空間的CEO彭俊熙也反饋,其早在今年4月就已經(jīng)收到2.0的基站,測試下來的效果與一代基站非常接近,完勝其他大空間方案。
位形空間曾經(jīng)使用2個(gè)1.0基站,在4*8米的空間中使用其“重定向行走算法”,實(shí)現(xiàn)了“無限大”的空間行走。不過由于4*8米是一代定位的極限,所以在體驗(yàn)時(shí)會(huì)明顯感覺虛擬距離與實(shí)際距離有所偏離,導(dǎo)致產(chǎn)生暈眩。SteamVR 2.0版本更新后,其原有的技術(shù)有了更大的發(fā)揮場景,本月將在深圳的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室開幕式上,與藝術(shù)展覽結(jié)合,主推使用2個(gè)基站的5*10米大空間體驗(yàn)。(具體可參見:32平米的無限大空間!這個(gè)90后高顏值海歸團(tuán)隊(duì)做到了)
另外,還有一些大空間解決方案商仍在觀望,不過也表示對SteamVR 2.0持積極態(tài)度。
成本降低數(shù)十倍!越來越“親民”的大空間體驗(yàn)
在之前,由于SteamVR 1.0的追蹤方案不支持串聯(lián),甚至多個(gè)之間還會(huì)相互干擾,所以大空間體驗(yàn)多采用專用的光學(xué)、激光方案,這些方案雖然能做到非常穩(wěn)定的效果,但是其最大的問題在于高昂的價(jià)格。
據(jù)開發(fā)者透露,100平米空間的情況下,使用Optitrack 17W如果要達(dá)到同樣的效果需要25-30個(gè)光學(xué)攝像頭,單個(gè)攝像頭價(jià)格2-4萬,成本50萬起步,且不包含VR頭顯設(shè)備,陀螺君此前了解到其他的大空間方案大概也需要20萬起步。
價(jià)格門檻限定了其使用場景,所以截止到目前多用于軍事、培訓(xùn)、科研實(shí)驗(yàn)室、展覽展示等項(xiàng)目中,而線下娛樂領(lǐng)域如果想要低成本來實(shí)現(xiàn)多人大空間,起步成本可能就高達(dá)百萬級別。
此次更新被稱為大空間體驗(yàn)的“福音”也不為過,成本幾乎下降了數(shù)十倍。
而另一方面,SteamVR 2.0是否會(huì)給原有的大空間技術(shù)方案商帶來沖擊,陀螺君認(rèn)為沖擊必然存在,特別是在對于精準(zhǔn)度要求不是非常嚴(yán)格的娛樂等領(lǐng)域,而且串聯(lián)方案的出現(xiàn)可能會(huì)比想象中的沖擊更大。而現(xiàn)有的這些專業(yè)的大空間技術(shù),可能也會(huì)走向更專業(yè)、更精確的領(lǐng)域……
總而言之,大空間體驗(yàn)的成本下降一定是趨勢,技術(shù)不斷革新,競爭日趨激烈的現(xiàn)在,低成本、高性價(jià)比、適用性廣的產(chǎn)品才有可能勝出。
昨天,東京大學(xué)教授自制微型SteamVR追蹤器,成本僅18元的消息被報(bào)道出來……
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追蹤器
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原文標(biāo)題:重磅!最大支持16個(gè)2.0基站串聯(lián),Steam最新更新讓大空間成本降低數(shù)十倍!
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