最近,這樣一條新聞引起了我的注意。
“區(qū)塊鏈游戲《Etheremon》在推特上宣布,正式加入Decentraland的VR虛擬世界中,立志打造區(qū)塊鏈版《Pokemon Go》。”
做區(qū)塊鏈有多瘋狂,從這個標題上就可見一斑。當(dāng)然,這款名為《Etheremon》的區(qū)塊鏈游戲距離《Pokemon Go》似乎還有點遙遠。簡單來說,我們可以像此前大熱的《CryptoKittie》中一樣購買虛擬的“寵物小精靈”,然后像《Pokemon Go》一樣讓它們?nèi)?zhàn)斗。聽起來有點酷炫?實際上,受限于技術(shù),兩個小精靈之間的對戰(zhàn)目前只能用文字顯示……
這就很尷尬了啊!
雖然《Etheremon》并沒有太多亮點,但Decentraland的發(fā)展卻超乎我的想象。這個號稱區(qū)塊鏈版的《我的世界》的虛擬平臺,通過在VR世界中發(fā)行虛擬貨幣、出售虛擬的土地,立志于搭建起一個獨立運行的完整社會。
盡管目標龐大,但Decentraland的進展似乎還不錯。去年8月,平臺進行了ICO,最終成功融得2550萬美元的以太幣。目前,其代幣MANA的市值已經(jīng)超過了5億元人民幣。
這讓認真做VR游戲的人情何以堪。
當(dāng)眾多VR游戲開發(fā)者還在為賣出一萬份游戲、賺到100萬而感到激動時,這個VR社區(qū)僅僅憑借一份白皮書就“空手套白狼”了一筆巨款。Decentraland是否真的有如此大的潛力?更重要的是,區(qū)塊鏈究竟能為VR帶來什么?
售賣VR中的虛擬土地,居然還很火爆
相比今年如雨后春筍般冒出來的各色區(qū)塊鏈項目,Decentraland其實已經(jīng)算得上是“前輩”。這一項目最早由兩名開發(fā)者Ari Meilich和Esteban Ordano在2015年推出,一開始只是利用簡單的網(wǎng)格建模,使用類似比特幣形式的POW算法分配像素給用戶,也就是產(chǎn)品路線圖中的“石器時代”。
目前,平臺已經(jīng)進入到了從“青銅時代”向“鐵器時代”的過渡期,完成了ICO,每周也在進行著土地的拍賣。但是距離“電子時代”——完全成熟的3D世界、擁有全面的VR支持和自定義物理效果,還有一段距離。
從Decentraland公布的白皮書來看,最終形態(tài)的Decentraland世界將會是完全獨立運作的,擁有自己的經(jīng)濟體系和社會。
在這個世界中,流通的貨幣是被稱為MANA的代幣(一種可替換的 ERC20 代幣)。每購得一塊領(lǐng)地(10m*10m大小)需要耗費1000 MANA代幣,同時領(lǐng)地之間是緊密相連的,這是使得它區(qū)別于網(wǎng)域的一個特點。在領(lǐng)地上,所有者可以向上無限建造應(yīng)用,或者打造自己的商品,并且可以購買、出售這些商品。
Decentraland 中的”領(lǐng)地“是存儲在以太坊智能合同中的不可替代的、可轉(zhuǎn)移的稀有數(shù)字資產(chǎn)。 每個領(lǐng)地都有獨一無二的(x, y)坐標、一名領(lǐng)地所有人和內(nèi)容描述文件的引用。并且通過以太坊的智能合約來確認和維護虛擬世界中的地塊所有權(quán)賬本。
從很多角度來看,Decentraland似乎就是另外一個《我的世界》或者《第二人生》。但相比之下,Decentraland所希望構(gòu)建的虛擬世界似乎要更為豐富、和我們的現(xiàn)實世界更加相似。同時,區(qū)塊鏈的去中心化特質(zhì),又使得Decentraland看上去是一個更加公平的世界:不同于其他虛擬世界和社交網(wǎng)絡(luò),Decentraland 不會受到中心化組織的控制。任何一個單獨的代理人都沒有權(quán)力去改變它的軟件規(guī)則、土地內(nèi)容和貨幣,也不能阻止其他人進入這個虛擬世界。
它會如何改變VR?VR將如何改變它?
許多人將Decentraland稱作VR+房地產(chǎn)的區(qū)塊鏈項目。但是圍繞土地銷售、商品銷售所開展的更進一步的經(jīng)濟活動,很可能會隨著虛擬世界最終成型、用戶數(shù)量增加而更加豐富。
從商業(yè)模式上看,由于新地塊的出售必須和舊地塊相連的規(guī)則,以及相鄰地塊之間更容易產(chǎn)生具有相關(guān)性的商業(yè)內(nèi)容的邏輯,實際上有利于形成虛擬城市中的“商圈”。雖然土地很多,但優(yōu)質(zhì)商圈周邊的土地是有限的,所以開發(fā)者就可能通過購買高流量的區(qū)域來獲得用戶。因此,一個買賣和租賃土地的二級市場將會發(fā)展起來。
按照白皮書的說法,Decentraland 的用戶會聚集在具有共享利益的鄰域周圍。將自己的領(lǐng)地選在高流量中心的周圍可以驅(qū)動用戶使用領(lǐng)地所有人發(fā)布的內(nèi)容。品牌可以在高流量地塊上或附近借助廣告牌來推廣產(chǎn)品、服務(wù)和活動。
越是好內(nèi)容相集聚的商圈,就越能吸引高流量,對優(yōu)質(zhì)領(lǐng)地的需求就會暴漲。這個地方的“領(lǐng)地”實際上可能產(chǎn)生類似商業(yè)地產(chǎn)的投資價值,進一步吸引投資者的關(guān)注。
我們此時不禁要問,VR究竟在Decentraland中扮演著何種角色?
根據(jù)描述,用戶將來可以從所有的VR頭顯和VR平臺登入Decentraland中,以一種更為沉浸式的方法來感受這個從虛無之中建立的全新世界。
這種構(gòu)思的確有他的誘人之處。目前,絕大部分區(qū)塊鏈項目只是因為其潛在的高回報而吸引了一波又一波前赴后繼的入局者(韭菜?),但區(qū)塊鏈本身的意義和潛能似乎鮮少有人考慮。從這一點來看,VR可以更好的幫助展現(xiàn)出諸如Decentraland這類項目的意義。在很多VR社交平臺上,我們已經(jīng)可以感受到在虛擬世界中進行人與人互動的魅力,包括可以讓遠距離的人們打破空間的限制,充分沉浸于另外一個時空,并且在這個新的宇宙中做一些在現(xiàn)實生活中無法完成的事。
相比于僅僅盯著電腦桌面上模型或者一個方格,VR化的Decentraland在形式上的確要更具吸引力,這對于產(chǎn)品來說是一個很好的助推器。從更具體的例子來看,比如像《Etheremon》這樣的游戲接入Decentraland后,無疑也可以通過VR增加游戲本身的可玩性。同時,隨著VR硬件的價格的不斷下降、大眾采用率上升,Decentraland提前針對VR的布局也會讓它在未來具備先行優(yōu)勢。
另一方面,Decentraland這樣的平臺對于VR也有著推動作用。眾所周知,目前VR內(nèi)容處于極度缺乏的階段,這也是讓主流市場對VR提不起興趣很大的一個原因。而建造一個VR中的世界,再加上這個世界能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容作為商品的流通,將可以鼓勵更多VR內(nèi)容的產(chǎn)出和流動。
用VR+區(qū)塊鏈打造去中心化的虛擬世界
區(qū)塊鏈的潮流洶涌席卷而來,VR與AR都未能幸免。
目前,已經(jīng)有不少相關(guān)的產(chǎn)品。在AR方面,出現(xiàn)了“AR區(qū)塊鏈養(yǎng)花”——《The Rose》、AR區(qū)塊鏈游戲等;在VR方面,不僅有Decentraland,還有可以在VR中實時查看比特幣匯率的《Bitcoin VR》。VR社交平臺,如HighFidelity,也增加了基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟和所有權(quán)系統(tǒng)。
但是關(guān)于VR/AR到底如何和區(qū)塊鏈結(jié)合,才能更好的發(fā)揮出二者的特點,還處于探索的早期。目前看來,VR與區(qū)塊鏈的結(jié)合大體上只有兩種形式:使用現(xiàn)有的區(qū)塊鏈拓展內(nèi)容,或是自創(chuàng)點對點的電子加密貨幣。
其中,如何利用好區(qū)塊鏈去中心化的特性,對VR來說是關(guān)鍵的一點。一些VR企業(yè),比如OTOY,在這方面的想法還是比較有意思的:公司宣布了一款基于區(qū)塊鏈的貨幣Render Token,可支持分布式GPU渲染網(wǎng)絡(luò)。該公司希望能夠利用消費者PC上的空閑GPU進行渲染工作,從而為其電腦主人賺取收益。
之所以有這樣的點子,是因為OTOY是一家渲染工具的生廠商,也是把光場作為下一代AR和VR捕捉和顯示格式的倡導(dǎo)者。但光場視頻巨大的文件體積毫無疑問是一個巨大的障礙,同時渲染光場視頻所需要的算力也是可怕的。對于VR/AR這樣對網(wǎng)絡(luò)速度、電腦性能要求都較高的技術(shù)來說,區(qū)塊鏈的出現(xiàn),為解決這些痛點提供了一個方向。
除此之外,智能合約和代幣發(fā)行也能夠給VR內(nèi)容生產(chǎn)者帶來更多收入。Blockphase是美國的一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的內(nèi)容分發(fā)平臺,上面已經(jīng)有超過50個VR內(nèi)容生產(chǎn)商。用戶通過支付代幣,就可以購買這些VR內(nèi)容。與此類似的還有CEEK VR、Vibehub 等,都是通過代幣來購買服務(wù)。而和普通內(nèi)容分發(fā)不同的是,智能合約讓這些VR內(nèi)容不用擔(dān)心盜版的問題。
相比以上的種種好處,或許區(qū)塊鏈能夠給整個虛擬世界帶來最終的“自由”才是最為誘人的。在小說《玩家一號》中,VR世界“綠洲”正是因為過于中心化而陷入被反派IOI統(tǒng)治的危機之中。這樣的例子在現(xiàn)實世界中也可循:像Facebook這樣的大型社交網(wǎng)絡(luò)平臺,就時常因為對用戶言論的控制、對新聞的審核而遭到人們的抗議。試想一下,如果所有的數(shù)字化平臺都可以因為區(qū)塊鏈而做到去中心化,當(dāng)封閉的世界最終被開放的世界所取代,會是怎樣一個景象。
但我們也必須明白,目前無論是VR還是區(qū)塊鏈技術(shù)都處于非常早期的階段,因此風(fēng)險指數(shù)頗高。比如上星期發(fā)生的幣安被黑客攻擊的事件,就給不少沉迷炒幣的人敲響了警鐘。
無論如何,和VR一樣,區(qū)塊鏈的到來已經(jīng)已經(jīng)不可避免,而且很有可能會促進殺手級的虛擬世界應(yīng)用誕生。而找到將兩者進行更加深度結(jié)合的方法,將會是非常值得研究的一個方向。
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原文標題:VR區(qū)塊鏈游戲ICO了一個多億!VR和區(qū)塊鏈如何結(jié)合?| VR陀螺
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