歌曲中鮮明的音源元素將很容易被聽眾記住。也許你和筆者一樣,已經(jīng)錄制一組超贊的人聲和鼓組節(jié)奏,但即使鼓和人聲都很肥厚,整個作品的頻率仍然有所缺失,聽眾很難單純的聽這兩個元素一直循環(huán)。這時候我們就需要更多的原色。
神器 Flesh
在過去幾年,出現(xiàn)了很多像 Native Instruments Flesh 這樣的智能插件能夠幫助你把簡單、單一的音樂元素變得更加完整 —— 從一個鼓組 Loop 衍生出 Bass,甚至在中頻衍生出一些聲音,放在一些類似吉他這種樂器音色應(yīng)該出現(xiàn)的位置,這樣聽眾就會覺得作品更加豐富。但本質(zhì)上來說,F(xiàn)lesh 只是在中頻產(chǎn)生了一些合成音色和一些有力的和弦。
創(chuàng)造你自己的 Flesh
Flesh 是一款很酷炫的插件,只要你放入一個 old School 的鼓 Loop,它就能幫你產(chǎn)生一個 Funky 的旋律,甚至你還可以用 MIDI 鍵盤來控制他旋律的根音,同時還可以進(jìn)行音色調(diào)制。但即使你沒有這樣一款酷炫的插件,但原理并不深奧,我們也可以在 Live 中實(shí)現(xiàn)類似的功能。
1. 簡單的開始
Flesh 這款插件的原理并不深奧,我們可以在 Live 中進(jìn)行還原。首先我們需要一個基本的鼓組節(jié)奏,這里筆者采用了預(yù)制的 909 鼓組音源,在 80 BPM 和 16th 拍線下制作了一個基本的 Hip-Hop 節(jié)奏。
音頻1
之后疊上 Hi-hat,這就形成了基礎(chǔ)的節(jié)奏型。
在經(jīng)過一系列的聲像和混音處理后,我把鼓組軌道的信號發(fā)送給 Return A 返送通道,這個返送通道上掛了混響。確保返送通道的設(shè)置為 Pre,這樣信號電平會在推子之前。
在 Return A 通道的混響上,筆者把混響效果器的 Diffusion 高/低通濾波器,然后加大 Decay,讓鼓組得到大空間的通透混響。平時我們很少用到這么夸張的混響,但其實(shí)這里我們是想用混響達(dá)到一個振蕩器的效果。
在混響后加一個壓縮器,增加混響的力量和瞬態(tài)表現(xiàn)。
2.導(dǎo)出音頻
接下來我們就要把這個大混響產(chǎn)生的聲音導(dǎo)出來,可通過快捷鍵 Command+Shift+R 呼叫導(dǎo)出菜單。我們只需要一個來自 Return A 軌道的 Loop,所以我們在導(dǎo)出設(shè)置中選擇該軌道,然后手動設(shè)置導(dǎo)出的通道長度。最后建議把音頻導(dǎo)出為單聲道模式,這樣便于后續(xù)的處理和混音。
導(dǎo)出后我們就可以把做好的 Loop 素材放到 Session 模式的 Clip 當(dāng)中,和鼓組放在一起,這樣我們就為鼓組配上了一個新的音色。
3. 雕塑音色
在得到素材后,我們可以想 Flesh 插件一樣對這個制作好的音色進(jìn)行塑造。首先確保素材的長度為 4 bar 或者 8 bar。
Ableotn 本身就為我們提供了大量方便的 Clip 處理工具,比如 Clip 編輯創(chuàng)當(dāng)中的 Rev 反向功能,當(dāng)你把音色進(jìn)行反轉(zhuǎn)播放時,也許你就會發(fā)現(xiàn)一個新世界。
音頻3
當(dāng)然我們還可以用粒子合成的方式來處理這個音色。在 Clip 編輯窗口中我們可以選擇不同的速度拉伸模式 Warp Mode。
在 Texture 模式中,速度的變化將會對粒子的大小產(chǎn)生變化,就像是合成器,這時我們只需要把 Transposition 參數(shù)調(diào)到一個很大的數(shù)值,我們就會得到一個很有趣的聲音。
善用 Live 強(qiáng)大的調(diào)制功能,我們可以繼續(xù)用 Clip 編輯模式自帶的調(diào)制編輯器,對 Transposition 參數(shù)進(jìn)行調(diào)制,然后做出一個 Groove 旋律。
還有很多可能性
目前我們只用到了 Ableton 的混響和 Clip 編輯器當(dāng)中的功能,但其實(shí)我們還有很多可以折騰,比如在導(dǎo)出音頻前加入更多的效果器,在生成素材后加入更多的效果器進(jìn)行調(diào)制,還可以使用第三方插件,甚至在導(dǎo)出一次..... 其實(shí)這就是導(dǎo)出音頻功能在聲音設(shè)計(jì)當(dāng)中的一次探索,折騰的空間還有很大。
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音頻
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原文標(biāo)題:Ableton Live 小貼士:音頻導(dǎo)出功能的創(chuàng)意性聲音設(shè)計(jì)用法
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