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家人們,還記得上次一起探索的鴻蒙繪圖API基礎用法嗎?上手是不是特別容易!今天,咱們就接著深入,開啟進階版的學習,解鎖更多復雜又炫酷的繪圖技能,讓你的鴻蒙應用界面直接“出圈”!
我將結合實際開發場景,豐富繪制路徑、圓角矩形、繪制圖片、畫筆與畫刷、裁剪區域設置這幾個方面的案例,讓示例更具實操性和參考價值。
一、復雜圖形繪制
(一)路徑繪制
當繪制不規則圖形,比如獨特的圖標、創意的裝飾元素時,Path
類就成了得力助手,它能幫我們創建并操控各種復雜路徑。這些路徑可以由直線、弧線、貝塞爾曲線等組合而成。
創建路徑對象很簡單:
let path = new drawing.Path();
接著設置路徑起始點:
path.moveTo(10, 10);
然后添加線段:
path.lineTo(100, 100);
繪制弧線也不難:
path.arcTo(100, 100, 200, 200, 0, 90);
除了弧線,還能使用二階貝塞爾曲線(quadTo
)和三階貝塞爾曲線(cubicTo
) 。
案例:繪制一個五角星
五角星的繪制需要結合直線和貝塞爾曲線,利用Path
類的相關方法,通過精確計算每個頂點的坐標來實現。
let path = new drawing.Path();
// 五角星的半徑
const radius = 100;
// 計算五角星頂點坐標的輔助函數
function calculateVertex(angle) {
return {
x: Math.sin(angle) * radius + 200,
y: -Math.cos(angle) * radius + 200
};
}
// 五角星的內角角度
const angles = [
0,
Math.PI * 2 / 5,
Math.PI * 4 / 5,
Math.PI * 6 / 5,
Math.PI * 8 / 5
];
// 移動到第一個頂點
path.moveTo(calculateVertex(angles[0]).x, calculateVertex(angles[0]).y);
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const vertex = calculateVertex(angles[i]);
path.lineTo(vertex.x, vertex.y);
}
// 閉合路徑
path.close();
// 附加畫筆并繪制路徑
let pen = new drawing.Pen();
pen.setStrokeWidth(4);
pen.setColor({ alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 });
canvas.attachPen(pen);
canvas.drawPath(path);
canvas.detachPen();
在這個案例中,通過數學計算得到五角星每個頂點的坐標,利用moveTo
和lineTo
方法依次連接各個頂點,最后使用close
方法閉合路徑,實現五角星的繪制。
(二)圓角矩形繪制
在追求界面美觀與柔和的設計中,圓角矩形很常用。使用drawRoundRect
方法可以實現:
drawRoundRect(roundRect: RoundRect): void
其中,RoundRect
對象包含了矩形的位置、大小以及圓角半徑信息。
案例:繪制一個卡片式布局
在很多應用中,卡片式布局很常見,使用圓角矩形可以輕松實現。
import { common2D, drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
// 卡片的位置和大小
let rect = { left: 50, top: 50, right: 250, bottom: 150 };
// 圓角半徑
let roundRect = new drawing.RoundRect(rect, 15, 15);
// 附加畫刷設置背景顏色
let brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 240, green: 240, blue: 240 });
canvas.attachBrush(brush);
canvas.drawRoundRect(roundRect);
canvas.detachBrush();
// 附加畫筆繪制邊框
let pen = new drawing.Pen();
pen.setStrokeWidth(2);
pen.setColor({ alpha: 255, red: 128, green: 128, blue: 128 });
canvas.attachPen(pen);
canvas.drawRoundRect(roundRect);
canvas.detachPen();
在這個案例中,先定義了卡片的位置、大小和圓角半徑,創建RoundRect
對象。然后分別使用畫刷設置背景顏色,使用畫筆繪制邊框,實現了一個簡單的卡片式布局。
二、圖像繪制
(一)繪制圖片
在應用開發中,在畫布上繪制圖片很常見。drawImage
系列方法可以滿足需求:
drawImage(pixelmap: image.PixelMap, left: number, top: number, samplingOptions?: SamplingOptions): void
pixelmap
是要繪制的圖片對象,left
和top
指定圖片在畫布上的位置,samplingOptions
用于設置采樣選項(API version 12+支持)。
從API version 12開始,新增了更靈活的方法。drawImageRect
可以將圖片繪制到指定區域:
drawImageRect(pixelmap: image.PixelMap, dstRect: common2D.Rect, samplingOptions?: SamplingOptions): void
drawImageRectWithSrc
則能將圖片的指定區域繪制到畫布的指定區域:
drawImageRectWithSrc(pixelmap: image.PixelMap, srcRect: common2D.Rect, dstRect: common2D.Rect, samplingOptions?: SamplingOptions, constraint?: SrcRectConstraint): void
案例:制作一個圖片畫廊
假設我們要制作一個簡單的圖片畫廊,展示三張圖片,并且對其中一張圖片進行局部放大展示。
import { image, drawing, common2D } from '@kit.ArkUI';
// 加載三張圖片
Promise.all([
image.createPixelMap(/* 圖片1數據 */),
image.createPixelMap(/* 圖片2數據 */),
image.createPixelMap(/* 圖片3數據 */)
]).then(([pixelMap1, pixelMap2, pixelMap3]) = > {
// 繪制第一張圖片
canvas.drawImage(pixelMap1, 20, 20);
// 繪制第二張圖片
canvas.drawImage(pixelMap2, 150, 20);
// 繪制第三張圖片,并對其局部放大展示
const srcRect = { left: 50, top: 50, right: 150, bottom: 150 };
const dstRect = { left: 280, top: 20, right: 400, bottom: 140 };
canvas.drawImageRectWithSrc(pixelMap3, srcRect, dstRect);
});
在這個案例中,使用Promise.all
同時加載三張圖片,然后分別使用drawImage
和drawImageRectWithSrc
方法將圖片繪制到畫布上,實現了一個簡單的圖片畫廊效果,并且對第三張圖片進行了局部放大展示。
三、繪制狀態與屬性設置
(一)畫筆與畫刷
在繪制圖形時,Pen
類和Brush
類能幫我們設置線條和填充屬性,讓圖形更具個性。
Pen
類可以設置線條顏色、寬度、是否抗鋸齒等。
let pen = new drawing.Pen();
pen.setStrokeWidth(5);
pen.setColor({ alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 });
pen.setAntiAlias(true);
canvas.attachPen(pen);
// 繪制圖形
canvas.drawRect(10, 10, 110, 110);
canvas.detachPen();
Brush
類用于設置填充屬性,比如填充顏色。
let brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 0, green: 255, blue: 0 });
canvas.attachBrush(brush);
// 繪制圖形
canvas.drawCircle(100, 100, 50);
canvas.detachBrush();
案例:繪制一個立體按鈕
通過畫筆和畫刷的配合,可以繪制出具有立體感的按鈕。
// 繪制按鈕背景
let brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 100, green: 100, blue: 255 });
canvas.attachBrush(brush);
let rect = { left: 100, top: 100, right: 200, bottom: 150 };
canvas.drawRoundRect(new drawing.RoundRect(rect, 10, 10));
canvas.detachBrush();
// 繪制按鈕邊框,模擬立體效果
let pen = new drawing.Pen();
pen.setStrokeWidth(2);
// 上邊框和左邊框顏色較淺
pen.setColor({ alpha: 255, red: 200, green: 200, blue: 255 });
canvas.attachPen(pen);
canvas.drawLine(100, 100, 200, 100);
canvas.drawLine(100, 100, 100, 150);
canvas.detachPen();
// 下邊框和右邊框顏色較深
pen.setColor({ alpha: 255, red: 50, green: 50, blue: 150 });
canvas.attachPen(pen);
canvas.drawLine(100, 150, 200, 150);
canvas.drawLine(200, 100, 200, 150);
canvas.detachPen();
在這個案例中,先使用畫刷繪制按鈕的背景,然后通過畫筆分別設置不同顏色繪制邊框,模擬出立體效果。
(二)裁剪區域設置
有時候,我們只想在畫布的特定區域進行繪制,clipRect
方法可以實現:
canvas.clipRect({ left: 50, top: 50, right: 150, bottom: 150 }, drawing.ClipOp.DIFFERENCE, true);
第一個參數指定裁剪區域的矩形,第二個參數是裁剪操作類型,ClipOp.DIFFERENCE
表示取差集,即只保留畫布上不在裁剪區域內的部分;第三個參數表示是否反轉裁剪區域。
案例:制作一個圖片蒙版效果
通過設置裁剪區域,可以制作圖片蒙版效果。
import { image, drawing, common2D } from '@kit.ArkUI';
image.createPixelMap(/* 圖片數據 */).then((pixelMap) = > {
// 設置裁剪區域為圓形
const circleRect = { left: 100, top: 100, right: 200, bottom: 200 };
const circlePath = new drawing.Path();
circlePath.addCircle(150, 150, 50);
canvas.clipPath(circlePath, drawing.ClipOp.INTERSECT);
// 繪制圖片
canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0);
// 清除裁剪區域
canvas.restore();
});
在這個案例中,先創建一個圓形路徑,使用clipPath
方法設置裁剪區域為圓形,然后繪制圖片,這樣圖片就只會顯示在圓形區域內,實現了圖片蒙版效果。最后使用restore
方法清除裁剪區域,以便后續正常繪制。
家人們,到這里,鴻蒙繪圖API的進階內容就學完啦!是不是感覺自己離大神又近了一步?趕緊動手實踐,把這些知識運用到實際開發中。要是遇到問題,別擔心,去官方文檔里找找答案,或者和技術交流群里的小伙伴們一起討論。下一次,咱們將挑戰高階版,一起探索更高級的繪圖技巧,期待與大家共同進步!
在開發鴻蒙原生應用的時候,需要用到圖表組件的也可以嘗試使用我們封裝的。圖表的官網地址:[meichuangit.net.cn/]
如果你對案例還有其他修改意見,比如增減特定場景案例、調整代碼注釋等,歡迎隨時提出。
審核編輯 黃宇
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