光刻機的分辨率受光源波長(λ)、工藝因子(k1)和數值孔徑(NA)三個主要參數的影響。根據瑞利第一公式(CD = k1*λ/NA),這三個參數共同決定了光刻機的分辨率。
芯片制造是一個復雜的過程,其中光刻技術起著至關重要的作用。光刻是指在特定波長光線的作用下,將設計在掩膜板上的集成電路圖形轉移到硅片表面的光刻膠上的技術工藝。為了完成圖形轉移,需要經歷沉積、旋轉涂膠、軟烘、對準與曝光、后烘、顯影、堅膜烘焙、顯影檢測等八道工序。之后將繼續進行刻蝕、離子注入、去膠等步驟,并根據需要多次制程步驟,最終建立起芯片的“摩天大樓”。
光刻技術的核心地位
光刻工藝在集成電路制造中占據著極其重要的位置,幾乎占用了整個晶圓制造時間的40%-50%,并且費用約占芯片生產成本的三分之一。隨著芯片技術的發展,重復步驟的數量也在增加。對于先進的芯片而言,可能需要進行20到30次光刻,以實現所需的功能和性能。
決定光刻機分辨率的關鍵因素
光刻機的分辨率受光源波長(λ)、工藝因子(k1)和數值孔徑(NA)三個主要參數的影響。根據瑞利第一公式(CD = k1*λ/NA),這三個參數共同決定了光刻機的分辨率。在過去35年間,通過不斷改進這三個參數,分辨率已經降低了兩個數量級。
光源波長(λ):從最初的汞燈光源436 nm g-line到現在的極紫外光源13.5nm EUV,光源波長的縮短一直是光刻機發展史上的主要方向。
工藝因子(k1):這一因子涵蓋了光刻工藝中對分辨率影響的諸多因素,包括光照條件的設置、掩模版設計以及光刻膠工藝等。ASML認為其物理極限在0.25。
數值孔徑(NA):NA = n * sin θ,其中n為介質折射率,θ為鏡頭聚焦至成像面的角度。增大NA可以提高分辨率,但同時也會減小焦深(DoF),后者由瑞利第二公式(DoF = k2λ/NA2)確定。
光刻機的演化
光刻機的演化經歷了五個階段,波長從最初的436 nm縮小了約30倍,達到現在的13.5 nm,這使得對應的工藝節點從微米級升級到了最先進的3 nm。這一波長的縮短支撐了摩爾定律的發展,同時也推動了光刻機在分辨率和加工效率方面的不斷進步。
光源的演進
20世紀六七十年代,接觸式光刻技術被用于IC制造的初期,當時采用可見光作為光源。到了80年代,技術轉向了高壓汞燈產生的紫外光(UV),特別是g線和i線,其中365 nm的i-line可以將最高分辨率推至220 nm。隨后,IBM/Cymer等公司在80年代中期開始研發深紫外(DUV)準分子激光,使得分辨率分別達到了KrF(110 nm)和ArF(65 nm)的水平。采用ArF光源的第四代光刻機成為了目前應用最廣泛的一代。然而,隨著工藝節點發展到7 nm及以下,20世紀初期產業聯合研發了第五代EUV光刻機,使用13.5 nm的極紫外光,比DUV光短14倍以上。
提高數值孔徑(NA)的方法
為了提高分辨率,除了縮短光源波長外,還可以通過增大NA來實現。具體方法有兩種:一是增加投影物鏡的直徑,使更多的衍射光被收集并聚焦在晶圓表面,從而提高數值孔徑。但是,當線寬小于65nm時,這種方法會因光角度過大而導致光線無法聚焦。二是采用浸沒式光刻技術,在投影物鏡和晶圓之間加入水,從而增大介質折射率,實現等效波長為193/1.44=134 nm,這比F2(157 nm)更短,且系統升級更加便捷。目前,ASML的濕法DUV NA最大可達1.35,而EUV光刻機正在從0.33NA向0.55NA突破。
分辨率增強技術(RET)
為了突破傳統衍射極限,分辨率增強技術(RET)被廣泛應用。RET包括離軸照明(Off-Axis Illumination)、光學鄰近校正(Optical Proximity Correction)、移相掩模(Phase Shift Masking)、添加亞分辨率輔助圖(Sub-Resolution Assist Features)等方法,通過改變掩模的振幅或相位、調整光源入射角度等方式來提高分辨率、增加焦深、改善圖形質量。此外,多重曝光技術也被用來實現超越光刻機理論分辨率的精度。
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原文標題:芯片制造:光刻技術的演進
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