近年來(lái),隨著國(guó)民生活品質(zhì)的提高,新年的過節(jié)方式不再局限于在家團(tuán)圓或外出訪親,更多的娛樂休閑方式可供大家選擇。最先走向大眾的,無(wú)疑是電影。
從十年前的曲高和寡,到如今的百家爭(zhēng)鳴,中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)在節(jié)假日的票房表現(xiàn)可謂突飛猛進(jìn)。這不僅點(diǎn)燃了電影產(chǎn)業(yè)上下游的高昂熱情,還讓眾多科技巨頭爭(zhēng)相布局,以“黑科技”進(jìn)一步助推電影市場(chǎng)的狂歡。3D、IMAX、巨幕等電影新科技層出不窮,甚至近兩年火爆的VR電影概念,也于2017年中旬在北京正式落地。
當(dāng)下是3D電影的主流市場(chǎng),作為后來(lái)者的VR電影,包含了哪些黑科技?能給觀影帶來(lái)哪些革新?將對(duì)電影市場(chǎng)帶來(lái)哪些沖擊?
3D電影:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高開低走
電影是人類的夢(mèng)工廠,也是科技發(fā)展的前沿陣地。例如人工智能,AI管家Jarvis早在上世紀(jì)60年代,隨鋼鐵俠亮相于漫威宇宙,2008年首次搬進(jìn)大熒幕;直到如今我們還能在漫威電影中,看到它與鋼鐵俠的嬉笑怒罵。但很遺憾的是,在我們的現(xiàn)實(shí)生活中,至今仍未成功造出Jarvis這類學(xué)習(xí)能力驚人的人工智能程序。
類似的例子還有許多,便捷的無(wú)人駕駛、不衰的能量守恒、和諧的人機(jī)世界、生命的無(wú)限延續(xù)……這些都是我們通過電影,對(duì)未來(lái)科技發(fā)展的大膽暢想。
首個(gè)把未來(lái)科技輪廓呈現(xiàn)出來(lái)的電影技術(shù),是3D電影。它的原理是把由人眼視覺差(即左右眼距離差8cm)所造成的兩個(gè)影像進(jìn)行重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡時(shí),就能看到物體從屏幕中“飛出來(lái)”。
從2008年到今天,3D電影在國(guó)內(nèi)度過了輝煌的“黃金十年”。中國(guó)3D電影市場(chǎng)一不留神成為全球第二,成長(zhǎng)速度可謂一日千里。只可惜國(guó)產(chǎn)3D電影還不成熟,一方面技術(shù)上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創(chuàng)作不倫不類,國(guó)產(chǎn)3D電影進(jìn)入市場(chǎng)幾乎是石牛入海。國(guó)內(nèi)3D電影一直不能擺脫“陪跑”狀態(tài),大部分票房均貢獻(xiàn)給了國(guó)外的引進(jìn)片。
VR電影:肩負(fù)未完成的使命
直到VR電影的出現(xiàn),中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)終于打開了一扇新窗口。
VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影,借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中。從近年來(lái)的票房數(shù)據(jù)來(lái)看,電影觀眾日益年輕化,對(duì)新事物接受力強(qiáng),VR電影很有可能接棒3D電影,成為電影票房的又一“殺手锏”,去完成國(guó)產(chǎn)3D電影未完成的使命。
對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)來(lái)說,VR技術(shù)帶來(lái)的不僅僅是畫面的沖擊,還是全新的觀感體驗(yàn)和媒介藝術(shù)。時(shí)刻身處在電影情節(jié)里,這是VR電影給觀眾最直觀的感受。當(dāng)你在觀看VR電影時(shí),身邊的不再是觀眾,而是電影情節(jié)里的人物;腳下不再是影院的地板,而是浩海星海或飛沙黃土;甚至可以自由地探尋周遭環(huán)境,自己當(dāng)一回電影主角。
目前,國(guó)外傳統(tǒng)電影制片廠與科技巨頭已經(jīng)紛紛布局,20世紀(jì)福克斯、華納兄弟、派拉蒙、索尼、環(huán)球影業(yè)和迪士尼“制片六巨”頭均已推出各自的VR影視成品,Oculus、Google和三星也搭建了自己的VR視頻平臺(tái),全力以赴VR電影大概只是時(shí)間的問題了。
在國(guó)內(nèi),VR電影的發(fā)展也不曾怠慢。前有賈樟柯、張藝謀兩位名導(dǎo)布局VR電影內(nèi)容制作,后有三部國(guó)產(chǎn)VR影像成品入圍2017年威尼斯電影節(jié)VR電影競(jìng)賽單元,還有國(guó)美旗下的全球首家專業(yè)VR影院在北京開業(yè)、萬(wàn)達(dá)跨界于美國(guó)投建VR電影影院,中國(guó)VR電影產(chǎn)業(yè)與國(guó)外在同一起跑線出發(fā),漸有領(lǐng)跑之勢(shì)。
入圍2017年威尼斯電影節(jié)的三部國(guó)產(chǎn)VR影視
(圖片來(lái)源:官方宣傳海報(bào))
圖片來(lái)源:國(guó)美官微
VR電影的冷思考
在資本的簇?fù)硐拢癡R元年”的口號(hào)被延續(xù)了三年,VR電影也因此得到了得天獨(dú)厚的發(fā)展優(yōu)勢(shì),這與VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展是一脈相承的。然而,2017年下半年后,VR產(chǎn)業(yè)迅速“退燒”,VR電影也進(jìn)入了冷思考階段。
首先是電影內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。VR電影給觀眾帶來(lái)的是新奇感,但對(duì)制片者來(lái)說是一種“災(zāi)難”。在全景的環(huán)境中,影視基本概念“幀”不復(fù)存在,導(dǎo)演無(wú)法再像以前一樣主導(dǎo)情節(jié)、敘事抒情。這導(dǎo)致了如今的VR電影更像宣傳片或體驗(yàn)影像,觀眾寧愿自我摸索,也不再去觀賞其中故事情節(jié)。因此,在高度自由開放的環(huán)境下,如何吸引觀眾走入故事情節(jié),這對(duì)VR電影來(lái)說至關(guān)重要。
其次是設(shè)備方面的限制。俗話說“好馬配好鞍”,VR電影仍然面臨著價(jià)格昂貴的問題,低端硬件體驗(yàn)差,高端硬件消費(fèi)沒條件。所以,在VR成本高這一短板仍未解決之前,VR電影勢(shì)必只有小部分人能看到,這小部分人要么屬于極客,要么是偏二次元的深度用戶。綜合起來(lái)他們最大特征,就是“人民幣玩家”,消費(fèi)得起VR設(shè)備,也樂于在影視娛樂上大筆消費(fèi)。
最后是拍攝技術(shù)的困境。相比傳統(tǒng)電影的人海拍攝戰(zhàn)術(shù),VR游戲的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì),VR電影的制作過程更繁瑣、更高消耗。最基本的一點(diǎn),360°的電影環(huán)境內(nèi),如何將設(shè)備、燈光和工作人員全部隱藏,不出現(xiàn)在鏡頭里,把有變無(wú),這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問題。
電影產(chǎn)業(yè)一直與科技“并肩前行”,VR電影的未來(lái)趨勢(shì)也不會(huì)被改變。預(yù)計(jì)至少還需要五年時(shí)間,VR電影將全面進(jìn)入我們的生活。倘若想提前嘗鮮,也可以趁這個(gè)春節(jié)去VR影院體驗(yàn)體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:VR電影:肩負(fù)著3D未完成的使命
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