如果需要每個(gè)人都戴著眼鏡,將現(xiàn)實(shí)與數(shù)字化融合在一起,那么未來的社交媒體平臺(tái)將成為什么樣子?這是iOS開發(fā)者Oscar Falmer在開發(fā)TweetReality應(yīng)用時(shí)所提出的問題,TweetReality是首款將Twitter放入AR空間的應(yīng)用程序,它能將Twitter與周圍環(huán)境混合,并把推文放于浮動(dòng)框中供用戶交互。就像鋼鐵俠托尼·史塔克使用的全息投影一樣,將屏幕的內(nèi)容放在用戶眼前。目前,這款應(yīng)用已上架蘋果App Store。
TweetReality應(yīng)用是基于蘋果ARKit創(chuàng)建的,目前已推出iPhone和iPad版。通過iPhone或iPad攝像頭,TweetReality能夠把推文放置于一個(gè)3D網(wǎng)格中,并排列成球體形狀。推文在點(diǎn)擊后會(huì)變大,同時(shí)“喜歡”和“轉(zhuǎn)推”等選項(xiàng)也會(huì)出現(xiàn)。此外,在推文網(wǎng)格的邊緣,TweetReality提供了導(dǎo)航到更多推文的選項(xiàng),允許用戶撰寫推文、搜索、翻頁、刷新或者訪問通知等。最最有趣的要數(shù)點(diǎn)開一個(gè)推文看回復(fù),上下滑動(dòng)的方式很像未來交互。
該應(yīng)用開發(fā)者OscarFalmer表示:“我的目標(biāo)是創(chuàng)新未來的樣子,這主要考慮到未來我們可能會(huì)戴的新眼鏡。關(guān)于什么是人類在3D空間內(nèi)進(jìn)行交互、設(shè)計(jì)和編碼的最佳界面,還需要大量的研究。”
其實(shí),對(duì)于真正的Twitter達(dá)人來說,TweetReality應(yīng)用只是提供了一種新穎的方式,并不能作為日常使用。畢竟像Twitter和微博這種信息流產(chǎn)品上有很多元素,比如密集的文章和圖片,因此不適合用AR進(jìn)行瀏覽。不過,在未來,我們的視野不一定會(huì)局限在手機(jī)屏幕上,如果智能眼鏡能夠普及,那么游戲軟件的設(shè)計(jì)和交互方式也都將隨之改變。
目前,TweetReality是一個(gè)免費(fèi)的iOS應(yīng)用,支持兼容ARKit的iOS11或更高版本,包括iPhone 6s/SE/7/8/X以及這些型號(hào)的plus版本和最新的iPad Pro。
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || Twitter以后這么刷!AR應(yīng)用TweetReality上架App Store
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