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基于FPGA的圖像采集與顯示系統設計

CHANBAEK ? 來源:網絡整理 ? 作者:網絡整理 ? 2024-07-17 10:58 ? 次閱讀

引言

隨著科學技術的飛速發展,特別是半導體制造工藝的進步,現場可編程門陣列(Field Programmable Gate Array, FPGA)的設計技術取得了顯著進展。FPGA憑借其豐富的片內資源和固有的并行處理能力,在數字信號處理、硬件加速、汽車電子等領域得到了廣泛應用。在圖像采集與顯示系統中,FPGA能夠實現高速、并行的數據處理,顯著提高系統的實時性和性能。本文設計了一個基于FPGA的圖像采集與顯示系統,詳細闡述了系統的整體架構、模塊功能及關鍵代碼實現。

系統架構

本系統主要由圖像采集子系統和圖像顯示子系統兩部分組成。圖像采集子系統負責從外部攝像頭或其他圖像傳感器獲取圖像數據,并進行初步處理;圖像顯示子系統則將處理后的圖像數據通過VGA接口顯示在監視器上。

圖像采集子系統

圖像采集子系統包括RS232通信芯片、總線緩沖器、線陣電荷耦合器件(Charge Coupled Device, CCD)傳感器、CCD緩沖放大器、CCD模數轉換器ADC)、雙口隨機存取存儲器(Random-Access Memory, RAM)模塊和圖像采集模塊。

  1. CCD傳感器 :本系統采用東芝公司生產的TCD2566BFG彩色線陣圖像傳感器。該傳感器靈敏度高、暗電流小,通過兩相5V時鐘脈沖驅動,含有3行彩色光電二極管陣列與1行黑白光電二極管陣列,每行陣列中光電二極管數量為5340個。
  2. 驅動模塊 :圖像采集模塊的核心功能是驅動CCD傳感器。該模塊接收外部指令,配置CCD的行頻和每英寸點數(Dots Per Inch, DPI),并產生CCD時鐘脈沖與控制信號。在驅動CCD傳感器前,需在驅動子模塊內設置好CCD的行頻與DPI。
  3. 信號傳輸與處理 :CCD傳感器產生的模擬圖像信號經過緩沖放大器傳輸至CCD專用模數轉換器AD9945。AD9945完成圖像信號的模數轉換,并將采集到的一行數字圖像信號寫入片內雙口RAM中。
圖像顯示子系統

圖像顯示子系統包括同步動態隨機存儲器(Synchronous Dynamic Random Access Memory, SDRAM)、視頻解碼芯片、VGA監視器、圖像緩存模塊和圖像顯示模塊。

  1. SDRAM :本系統采用Hynix公司生產的HY57V64820HG芯片,位寬8bit,內含4個Bank,總存儲空間為64MB,用于緩存雙口RAM輸出的圖像信號。
  2. 視頻解碼芯片 :視頻解碼芯片采用Analog Devices公司生產的ADV7123KSTZ140,最高數據吞吐率為330MS/s,可將數字圖像信號轉換為VGA標準時序的模擬圖像信號。
  3. 顯示模塊 :圖像緩存模塊與圖像顯示模塊協同工作,將緩存的圖像數據按照VGA時序送至VGA監視器顯示。

模塊詳細設計

視頻流采集設計

視頻流采集設計主要關注攝像頭接口的時序和圖像數據的捕獲。在FPGA內部,首先使用一個異步FIFO來同步外部輸入的數據和FPGA內部邏輯。FIFO的讀端口設計了一個簡單的讀控制狀態機,當數據達到一定量時(如16個數據),連續讀出這些數據,并送入DDR3寫緩存FIFO中。

module fifo_controller(  
    input clk,  
    input rst_n,  
    input [7:0] data_in,  
    input fifo_full,  
    output reg fifo_wr_en,  
    output reg fifo_rd_en,  
    output reg [7:0] data_out  
);  
  
// FIFO讀寫控制邏輯  
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin  
    if (!rst_n) begin  
        fifo_wr_en <= 1'b0;  
        fifo_rd_en <= 1'b0;  
    end else begin  
        // 寫入控制邏輯  
        if (!fifo_full) begin  
            fifo_wr_en <= 1'b1; // 當FIFO未滿時寫入  
        end else begin  
            fifo_wr_en <= 1'b0;  
        end  
  
        // 讀取控制邏輯(簡化版,實際應更復雜)  
        if (/* 讀取條件 */) begin  
            fifo_rd_en <= 1'b1; // 讀取條件滿足時讀取  
        end else begin  
            fifo_rd_en <= 1'b0;  
        end  
  
        // 數據輸出(這里僅示意)  
        if (fifo_rd_en) begin  
            data_out <= /* 從FIFO讀出的數據 */;  
        end  
    end  
end

DDR3緩存控制

DDR3緩存控制模塊是連接圖像采集子系統和圖像顯示子系統的關鍵部分。它負責將從視頻流采集模塊接收到的圖像數據高效地寫入DDR3內存,并在需要時從DDR3內存中讀取這些數據以供顯示。

DDR3接口設計

DDR3接口設計包括物理接口設計、控制邏輯設計和內存管理策略。

  1. 物理接口設計
    DDR3的物理接口通常包括時鐘信號(CK和CK#)、控制信號(如RAS#、CAS#、WE#、CS#等)和數據信號(DQ和DQS)。在FPGA設計中,這些信號需要通過專用的DDR3控制器IP核進行連接和配置。
  2. 控制邏輯設計
    控制邏輯主要包括命令生成、地址生成和數據傳輸控制。命令生成負責根據內存管理策略生成必要的讀寫命令;地址生成則負責生成訪問DDR3的起始地址和遞增地址;數據傳輸控制則確保數據在正確的時鐘周期內從FPGA的I/O口傳輸到DDR3接口。
  3. 內存管理策略
    內存管理策略包括緩存策略、頁管理和數據一致性檢查。緩存策略決定了何時將數據從DDR3讀取到FPGA的局部存儲(如Block RAM)中,以及何時將數據寫回DDR3。頁管理涉及DDR3的頁面開閉操作,以減少訪問延遲。數據一致性檢查確保在并發讀寫操作中數據的完整性和一致性。

DDR3寫入流程

當視頻流采集模塊將圖像數據寫入FIFO后,DDR3寫入控制模塊會檢查FIFO的滿/空狀態,并在FIFO非滿時從FIFO中讀取數據并寫入DDR3。

DDR3緩存控制

DDR3緩存控制模塊是連接圖像采集子系統和圖像顯示子系統的關鍵部分。它負責將從視頻流采集模塊接收到的圖像數據高效地寫入DDR3內存,并在需要時從DDR3內存中讀取這些數據以供顯示。

DDR3接口設計

DDR3接口設計包括物理接口設計、控制邏輯設計和內存管理策略。

  1. 物理接口設計
    DDR3的物理接口通常包括時鐘信號(CK和CK#)、控制信號(如RAS#、CAS#、WE#、CS#等)和數據信號(DQ和DQS)。在FPGA設計中,這些信號需要通過專用的DDR3控制器IP核進行連接和配置。
  2. 控制邏輯設計
    控制邏輯主要包括命令生成、地址生成和數據傳輸控制。命令生成負責根據內存管理策略生成必要的讀寫命令;地址生成則負責生成訪問DDR3的起始地址和遞增地址;數據傳輸控制則確保數據在正確的時鐘周期內從FPGA的I/O口傳輸到DDR3接口。
  3. 內存管理策略
    內存管理策略包括緩存策略、頁管理和數據一致性檢查。緩存策略決定了何時將數據從DDR3讀取到FPGA的局部存儲(如Block RAM)中,以及何時將數據寫回DDR3。頁管理涉及DDR3的頁面開閉操作,以減少訪問延遲。數據一致性檢查確保在并發讀寫操作中數據的完整性和一致性。

DDR3寫入流程

當視頻流采集模塊將圖像數據寫入FIFO后,DDR3寫入控制模塊會檢查FIFO的滿/空狀態,并在FIFO非滿時從FIFO中讀取數據并寫入DDR3。

module ddr3_write_controller(  
    input clk,  
    input rst_n,  
    input fifo_empty,  
    input fifo_full,  
    input [7:0] fifo_data,  
    output reg fifo_rd_en,  
    // DDR3接口信號  
    output reg [15:0] ddr3_addr,  
    output reg ddr3_wr_en,  
    output reg [31:0] ddr3_wdata,  
    // 其他DDR3控制信號...  
);  
  
// 狀態機定義  
typedef enum reg [1:0] {  
    IDLE,  
    READ_FIFO,  
    WRITE_DDR3  
} state_t;  
  
reg [1:0] state;  
  
// DDR3寫緩存  
reg [31:0] ddr3_write_buffer[16]; // 假設緩存16個32位數據  
integer write_idx = 0;  
  
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin  
    if (!rst_n) begin  
        state <= IDLE;  
        fifo_rd_en <= 1'b0;  
        ddr3_wr_en <= 1'b0;  
        // 初始化DDR3寫緩存...  
    end else begin  
        case (state)  
            IDLE: begin  
                if (!fifo_empty) begin  
                    fifo_rd_en <= 1'b1;  
                    state <= READ_FIFO;  
                end  
            end  
            READ_FIFO: begin  
                ddr3_write_buffer[write_idx] <= {fifo_data, 24'h00}; // 假設每次讀取8位,擴展到32位  
                write_idx <= (write_idx + 1) % 16; // 循環使用緩存  
                if (write_idx == 0) begin // 緩存滿  
                    fifo_rd_en <= 1'b0;  
                    state <= WRITE_DDR3;  
                end  
            end  
            WRITE_DDR3: begin  
                // 這里簡化處理,實際應檢查DDR3的寫入狀態  
                ddr3_addr <= /* 計算DDR3地址 */;  
                ddr3_wdata <= ddr3_write_buffer[0]; // 假設從緩存第一個位置開始寫  
                ddr3_wr_en <= 1'b1;  
                  
                // 假設每個時鐘周期寫入一個數據  
                if (/* DDR3寫入完成條件 */) begin  
                    // 移除已寫入的數據  
                    for (integer i = 0; i < 15; i = i + 1) begin  
                        ddr3_write_buffer[i] <= ddr3_write_buffer[i+1];  
                    end  
                    ddr3_write_buffer[15] <= 32'h00000000; // 清除最后一個位置  
  
                    // 檢查是否還有數據需要寫入  
                    if (!fifo_empty) begin
state <= READ_FIFO; // 回到讀取FIFO狀態,繼續填充緩存
end else begin
state <= IDLE; // FIFO為空,等待新數據
ddr3_wr_en <= 1'b0; // 停止寫入DDR3
end
end
end
default: state <= IDLE;
endcase
end
end

// DDR3地址生成邏輯(簡化示例)
// 這部分需要根據實際的內存映射和訪問模式來設計
always @(posedge clk) begin
if (state == WRITE_DDR3) begin
// 假設使用簡單的線性地址遞增
ddr3_addr <= ddr3_addr + 16'h1000; // 每次增加4KB(假設每個數據塊大小為4KB)
// 注意:這里需要確保地址不越界,并且根據DDR3的bank、row、column結構來正確設置地址
end
end

// DDR3接口的其他控制信號(如RAS#、CAS#等)應由DDR3控制器IP核管理
// 這里只展示了與數據寫入直接相關的信號

// 注意事項:
// 1. DDR3的訪問通常需要復雜的時序控制,包括預充電、激活、寫入等命令的精確時序。
// 這些通常通過DDR3控制器IP核內部的邏輯來管理,但開發者需要正確配置IP核的參數和接口。
// 2. DDR3的頁管理也非常重要,因為DDR3是基于頁面的內存架構。
// 在寫入新數據時,可能需要先關閉當前頁面并激活新頁面。
// 3. 數據一致性和緩存策略是設計高性能DDR3接口時需要考慮的關鍵因素。
// 例如,可以使用寫回(Write-Back)或寫直達(Write-Through)緩存策略,以及使用緩存一致性協議(如MESI)來確保數據的一致性。

DDR3讀取流程

DDR3讀取流程與寫入流程類似,但方向相反。當圖像顯示子系統需要從DDR3中讀取圖像數據時,DDR3讀取控制模塊會生成相應的讀取命令和地址,并將讀取到的數據通過FIFO或其他緩沖機制傳輸給顯示子系統。

module ddr3_read_controller(  
    // 輸入輸出端口與ddr3_write_controller類似,但包括讀取相關的信號  
    // ...  
  
    // 讀取數據輸出到FIFO  
    output reg fifo_wr_en,  
    output reg [7:0] fifo_data_out,  
    // 其他DDR3控制信號...  
);  
  
// 狀態機定義  
typedef enum reg [1:0] {  
    IDLE,  
    READ_DDR3,  
    WRITE_FIFO  
} state_t;  
  
reg [1:0] state;  
  
// DDR3讀緩存(如果需要的話,可以根據實際情況設計)  
// ...  
  
// FIFO寫使能邏輯  
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin  
    if (!rst_n) begin  
        fifo_wr_en < = 1'b0;  
    end else begin  
        case (state)  
            WRITE_FIFO: begin  
                fifo_wr_en <= 1'b1; // 寫入FIFO  
                fifo_data_out <= ddr3_read_data[7:0]; // 假設ddr3_read_data為DDR3控制器提供的讀取數據  
                // 根據實際情況處理FIFO的滿狀態  
                // ...  
                // 檢查是否完成所有數據的寫入  
                // ...  
                // 如果完成,則回到IDLE狀態  
                // ...  
            end  
            default: fifo_wr_en <= 1'b0;  
        endcase  
    end  
end  
  
// DDR3讀取控制邏輯(簡化示例)  
// 這部分邏輯將依賴于DDR3控制器IP核提供的讀取接口  
// 通常需要處理讀取命令的發送、讀取數據的接收以及讀取狀態的監測  
// ...  
  
// 注意事項:  
// 1. DDR3讀取同樣需要精確的時序控制,但通常這些控制由DDR3控制器IP核內部完成。  
// 2. 讀取過程中可能會遇到等待狀態(如DDR3忙、頁面未激活等),需要合理處理這些狀態以避免死鎖或性能下降。  
// 3. 數據從DDR3讀取到FPGA內部后,可能需要進行格式轉換、縮放、裁剪等預處理操作,以滿足顯示子系統的要求。

性能優化與錯誤處理

在設計DDR3緩存控制模塊時,性能優化和錯誤處理是非常重要的方面。以下是一些關鍵的優化和錯誤處理策略:

  • 并行處理 :為了提高性能,可以設計多個并行的讀寫通道,同時處理多個數據塊的讀寫操作。這需要在FPGA內部合理分配資源,并確保不同通道之間的數據一致性和獨立性。
  • 流水線設計 :引入流水線技術可以顯著提升DDR3訪問的效率。通過將DDR3的訪問過程(如命令發送、數據等待、數據讀取/寫入等)劃分為多個階段,并讓這些階段在時間上重疊,可以大幅減少等待時間,提高吞吐量。例如,在寫入過程中,可以在等待DDR3響應上一個寫入命令的同時,準備下一個寫入命令和數據。
  • 緩存策略 :合理的緩存策略對于提高DDR3訪問效率至關重要。常見的緩存策略包括寫回(Write-Back)和寫直達(Write-Through)兩種。寫回策略將修改后的數據先存儲在緩存中,待緩存滿或達到特定條件時再寫回DDR3,這可以減少對DDR3的直接訪問次數,但可能增加數據一致性的維護難度。寫直達策略則直接將數據寫入DDR3,避免了緩存帶來的延遲,但可能會增加DDR3的訪問頻率。
  • 突發傳輸 :DDR3支持突發傳輸(Burst Transfer),即在一次訪問中連續傳輸多個數據字。利用突發傳輸可以顯著減少命令發送的次數和等待時間,提高數據傳輸的效率。但是,也需要注意不要造成突發傳輸的浪費,即盡量確保每次突發傳輸都傳輸了足夠的數據量。
  • 錯誤檢測與糾正 :DDR3接口可能會遇到各種錯誤,如數據位錯誤、地址錯誤、時序錯誤等。為了保證數據的可靠性,需要實現相應的錯誤檢測與糾正機制。常見的錯誤檢測方法包括奇偶校驗(Parity Check)、循環冗余校驗(CRC)等。對于可糾正的錯誤,如單比特錯誤,可以使用ECC(Error Correction Code)等技術進行糾正。對于不可糾正的錯誤,則需要通過錯誤報告和重試機制來處理。
  • 電源與時鐘管理 :DDR3的訪問效率還受到電源和時鐘管理的影響。穩定的電源供應和精確的時鐘同步是確保DDR3穩定工作和高性能訪問的基礎。在設計中,需要合理規劃電源網絡,確保DDR3控制器及其周邊電路的電源穩定可靠;同時,還需要精確控制時鐘信號的生成和分布,以減小時鐘偏差和抖動對DDR3訪問性能的影響。
  • 性能監測與調優 :在實際應用中,DDR3緩存控制模塊的性能可能會受到多種因素的影響,如FPGA內部的資源分配、DDR3控制器的配置、外部電路的干擾等。為了獲得最佳的性能表現,需要對DDR3緩存控制模塊進行性能監測和調優。可以通過添加性能計數器來監測關鍵指標(如訪問延遲、吞吐量、錯誤率等),并根據監測結果對設計進行調整和優化。

應用場景與案例分析

DDR3緩存控制模塊在多種應用場景中發揮著重要作用,特別是在需要高速數據處理的領域,如圖像處理、視頻編解碼、網絡通信等。以下是一個基于FPGA的圖像處理系統中DDR3緩存控制模塊的應用案例。

案例背景
某圖像處理系統需要實時處理來自攝像頭的視頻流數據,并將處理后的結果輸出到顯示設備。由于視頻數據量大、處理復雜度高,因此需要設計一個高效的DDR3緩存控制模塊來存儲和傳輸數據。

設計目標

  1. 實現高速的數據讀寫操作,以滿足實時處理的需求。
  2. 優化緩存策略,減少DDR3的訪問次數和等待時間。
  3. 引入錯誤檢測與糾正機制,確保數據的可靠性和完整性。

設計方案

  1. 并行處理與流水線設計 :設計多個并行的讀寫通道,每個通道負責處理一部分視頻數據。同時,引入流水線技術,將DDR3的訪問過程劃分為多個階段,以實現高效的數據傳輸。
  2. 緩存策略優化 :根據視頻數據的特性和處理需求,選擇合適的緩存策略。例如,在處理過程中可以引入局部緩存來暫存即將處理的數據塊,以減少對DDR3的直接訪問。同時,利用DDR3的突發傳輸特性,優化數據塊的讀寫操作。
  3. 錯誤檢測與糾正 :為DDR3緩存控制模塊添加ECC等錯誤檢測與糾正機制,確保在數據傳輸和存儲過程中及時發現并糾正錯誤。
  4. 性能監測與調優 :在系統中添加性能監測模塊,實時監測DDR3緩存控制模塊的性能指標。根據監測結果對設計進行調整和優化,以獲得最佳的性能表現。

實施效果
通過實施上述設計方案,該圖像處理系統成功實現了高速的數據讀寫操作,滿足了實時處理的需求。同時,由于采用了合理的緩存策略和錯誤檢測與糾正機制,系統的數據可靠性和穩定性也得到了顯著提升。此外,通過性能監測與調優,系統的整體性能得到了進一步優化,達到了預期的設計目標。

結論與展望

DDR3緩存控制模塊作為FPGA與DDR3存儲器之間的橋梁,在高速數據處理系統中發揮著至關重要的作用。通過合理的設計和優化,可以顯著提升系統的數據處理能力和性能表現。未來,隨著技術的發展和應用的不斷擴展,DDR3緩存控制模塊將面臨更多的挑戰和機遇。例如,隨著DDR4、DDR5等新一代存儲技術的推出,DDR3緩存控制模塊可能需要進行相應的升級和改造,以兼容和支持這些新技術。同時,隨著AI、大數據、云計算等領域的快速發展,對高速、大容量數據存儲和處理的需求將不斷增加,這也將對DDR3緩存控制模塊的設計和優化提出更高的要求。

在未來設計中,可以考慮以下幾個方面來進一步提升DDR3緩存控制模塊的性能和可靠性:

  1. 高級緩存算法 :引入更先進的緩存替換算法,如LRU(最近最少使用)或LFU(最不經常使用),以提高緩存命中率,減少DDR3的訪問次數。同時,可以設計多級緩存結構,利用FPGA內部的SRAM資源構建快速的本地緩存,以減少對DDR3的依賴。
  2. 動態資源分配 :根據系統的實時負載和性能需求,動態調整DDR3緩存控制模塊的資源分配。例如,在處理高峰時段,可以增加并行處理通道的數量或提高緩存的大小,以應對更大的數據量;而在負載較低時,則可以減少資源占用,以節省功耗。
  3. 智能調度與仲裁 :設計智能的調度與仲裁機制,以優化多個并行讀寫通道之間的數據訪問順序。通過預測和優先級調度,可以減少沖突和等待時間,提高整體的數據傳輸效率。
  4. 低功耗設計 :隨著對能效要求的提高,低功耗設計將成為DDR3緩存控制模塊的重要考慮因素。可以通過優化時鐘管理、降低工作電壓、使用低功耗的FPGA器件等方式來降低功耗。此外,還可以設計功耗感知的調度算法,根據系統的功耗預算動態調整工作模式。
  5. 安全性增強 :在數據處理和存儲過程中,安全性也是不可忽視的問題。可以為DDR3緩存控制模塊添加加密解密模塊,對敏感數據進行加密存儲和傳輸,以防止數據泄露。同時,還可以設計安全認證機制,確保只有授權用戶才能訪問DDR3中的數據。
  6. 標準化與模塊化 :為了提高設計的可重用性和可維護性,可以將DDR3緩存控制模塊設計為標準化的模塊。通過定義清晰的接口和協議,可以方便地將該模塊集成到不同的系統中。此外,還可以將模塊劃分為多個子模塊,每個子模塊負責特定的功能,以降低設計的復雜度和提高開發效率。
  7. 實時性能監控與自適應調整 :在DDR3緩存控制模塊中集成實時性能監控功能,可以實時監測系統的性能指標(如延遲、吞吐量、錯誤率等)。根據監控結果,可以自動調整緩存策略、并行通道數量等參數,以實現性能的自適應優化。
  8. 跨平臺兼容性 :隨著多平臺、多架構系統的普及,DDR3緩存控制模塊需要具備良好的跨平臺兼容性。通過設計通用的接口和協議,可以確保該模塊能夠靈活地集成到不同的硬件平臺上,滿足多樣化的應用需求。

綜上所述,DDR3緩存控制模塊的設計和優化是一個涉及多個方面的復雜任務。通過不斷探索和創新,可以不斷提升該模塊的性能和可靠性,為高速數據處理系統提供更加堅實的支撐。同時,隨著技術的不斷發展和應用需求的不斷變化,DDR3緩存控制模塊的設計也將不斷面臨新的挑戰和機遇。

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    本篇要分享的是基于XilinxFPGA的視頻圖像采集系統,使用攝像頭采集圖像數據,并沒有用到SD
    發表于 07-03 10:56

    基于Xilinx?FPGA的視頻圖像采集系統設計

    本篇要分享的是基于XilinxFPGA的視頻圖像采集系統,使用攝像頭采集圖像數據,并沒有用到SD
    發表于 07-09 09:31

    【工程源碼】基于FPGA的OV5640數據流接收和應用基本邏輯設計

    已經用于我們的基于FPGA圖像采集顯示系統中。大家可以根據應用說明文檔介紹的方法將該控制器加入到自己的設計中并使用。特別聲明,整個代碼由小
    發表于 02-18 19:56

    基于FPGA的遠程圖像采集系統設計

    基于FPGA的遠程圖像采集系統設計 圖像信息的獲取和傳輸是圖像處理
    發表于 11-23 21:03 ?1326次閱讀
    基于<b class='flag-5'>FPGA</b>的遠程<b class='flag-5'>圖像</b><b class='flag-5'>采集</b><b class='flag-5'>系統</b>設計

    基于FPGA的高清視頻采集顯示系統

    本文介紹了一種基于FPGA的視頻采集顯示系統的設計。系統FPGA為核心,配合高分辨率CCD
    發表于 08-19 10:53 ?4994次閱讀

    基于DSP和FPGA技術的細胞圖像采集系統設計

    基于DSP和FPGA技術的細胞圖像采集系統設計
    發表于 08-26 12:57 ?16次下載

    基于FPGA的超長CIS圖像采集系統

    基于FPGA的超長CIS圖像采集系統,下來看看
    發表于 08-30 15:10 ?9次下載

    基于FPGA的高速圖像采集系統的研究與設計

    基于FPGA的高速圖像采集系統的研究與設計
    發表于 08-30 15:10 ?6次下載

    基于FPGA與USB的CMOS圖像獲取與采集系統設計

    實現了基于FPGA與USB的CMOS圖像獲取與采集系統的設計。介紹了成像系統的結構、CMOS圖像
    發表于 09-22 16:53 ?23次下載

    基于FPGA的遠程圖像與溫度采集監控系統

    基于FPGA的遠程圖像與溫度采集監控系統
    發表于 09-22 13:01 ?21次下載

    基于Zedboard FPGA的VGA圖像信號采集系統的設計

    的效果,依據該原理,可以實現圖像采集及在VGA顯示屏上顯示的實現。利用FPGA產生VGA時序信號和發送
    發表于 11-18 12:42 ?2432次閱讀

    基于Xilinx FPGA的視頻圖像采集系統

    FPGA仿真篇-使用腳本命令來加速仿真二 基于FPGA的HDMI高清顯示借口驅動 基于FPGA灰度圖像高斯濾波算法的實現
    發表于 02-20 20:44 ?1610次閱讀
    基于Xilinx <b class='flag-5'>FPGA</b>的視頻<b class='flag-5'>圖像</b><b class='flag-5'>采集</b><b class='flag-5'>系統</b>

    如何利用FPGA來設計一個視頻圖像采集顯示系統并使用詳細資料概述

    針對圖像處理實時性要求高的領域,利用最新的可編程片上系統技術,設計并實現了基于可編程邏輯器件FPGA的視頻圖像采集
    發表于 09-07 17:14 ?32次下載
    如何利用<b class='flag-5'>FPGA</b>來設計一個視頻<b class='flag-5'>圖像</b><b class='flag-5'>采集</b>及<b class='flag-5'>顯示</b><b class='flag-5'>系統</b>并使用詳細資料概述