據(jù)傳,微軟 XBOX 項目總管 Phil Spencer 斯賓塞在今年的 GDC 2024 大會上接受 Polygon 的采訪,暢談了他對 XBOX 平板電腦抱持的看法和構(gòu)想。
斯賓塞稱自己親自試用過市場上諸如ROG 掌機、拯救者掌機及 Steam Deck等主流 PC 游戲掌機產(chǎn)品,對此評價頗為欣賞。然而,他表示如何使此類設(shè)備更具“XBOX 特性”是當前面臨的挑戰(zhàn)。
懇求我的聯(lián)想 Legion Go 能接近 Xbox 的感覺。
斯賓塞希望在掌機上獲得與 Xbox 相同的游戲體驗,能夠運行全部 (XBox) 游戲,實現(xiàn)游戲存檔同步,雖然遺憾地發(fā)現(xiàn),目前的《輻射 76》暫未支持跨平臺存檔功能。同時,他期待在掌機上能以類似于電視游戲主機的全屏模式啟動 Xbox 應(yīng)用程序。
在 Xbox 硬件團隊的Roanne Sones主持下,正在探討未來 XBOX 硬件的多樣性,旨在吸引新玩家加入,即使在傳統(tǒng)游戲環(huán)境外也能盡享游戲樂趣。
斯賓塞為實現(xiàn)掌機設(shè)備上的 Xbox 體驗提出兩條路徑——硬件與軟件。他對 Xbox 掌機應(yīng)具備何種特點的期望十分強烈;然而,他也深知,根據(jù)游戲主機市場的經(jīng)驗教訓(xùn),玩家可能會選擇非 Xbox 品牌的設(shè)備。為了滿足這部分玩家需求,他亦期望提升 Xbox 掌機的游戲軟件體驗。
斯賓塞贊揚了Valve、聯(lián)想和華碩在設(shè)計上的創(chuàng)新之處。他表示,在這些設(shè)備上玩游戲時,更像是操作真正的游戲機,而非電腦。令人沮喪的往往是 Windows 系統(tǒng)所帶來的問題,而非設(shè)備本身。
斯賓塞強調(diào) Xbox 不應(yīng)僅局限于硬件層面,更為重要的是軟件體驗。站在游戲創(chuàng)造者立場看,可構(gòu)建針對多種硬件設(shè)備的統(tǒng)一版游戲,吸引更廣泛用戶群體;對于玩家而言,若希望利用掌機游玩主機端游戲,可選擇各種品牌設(shè)備。
斯賓塞并未直接公布 Xbox 掌機的確切計劃,然其表達了對硬件革新的熱切期待,并確信硬件與軟件創(chuàng)新的深度整合將成為游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵拐點。
據(jù)悉,下一代 Xbox 主機構(gòu)建在即,除標準主機之外,Surface 團隊正致力于研發(fā)掌機版本,預(yù)計年內(nèi)或明年向開發(fā)者開放。
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