知名調(diào)研公司stocklytics日前發(fā)布報(bào)告,2023年全球數(shù)字媒體訂閱和下載消費(fèi)總額預(yù)計(jì)將觸及5000億美元大關(guān),較去年度增長13%。
報(bào)告明確,訂閱服務(wù)仍然是出版商最主要的收入來源,其所產(chǎn)生的利潤更明顯超過其他收入來源。據(jù)估計(jì),2023年全球媒體訂閱和下載消費(fèi)達(dá)到驚人的4980億美元,較上一年度增加了590億美元。
電子游戲占據(jù)了訂閱支出的約一半份額,成為市場中規(guī)模最大且收益最高的一部分。具體數(shù)據(jù)表明,消費(fèi)者在視頻游戲訂閱和下載的消費(fèi)額已達(dá)2500億美元,較2022年提升了12%,單個(gè)用戶的平均支出為205美元。
雖然視頻游戲訂閱支出大幅領(lǐng)先,但值得注意的是,視頻點(diǎn)播的增長更加顯著。去年,每個(gè)用戶平均在視頻點(diǎn)播訂閱投入了56.5美元,使得全年總支出飆升至近1600億美元,同比增長了20%。
此外,調(diào)查發(fā)現(xiàn),電子出版訂閱費(fèi)整體也有所上揚(yáng),同比增幅5.3%,達(dá)到了578億美元;數(shù)字化音頻訂閱量的增長則更為顯著,增幅高達(dá)11.7%,平均每人的支出達(dá)37.6美元。
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