1,回調(diào)函數(shù)機(jī)制
函數(shù)指針常用于實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)。通過將函數(shù)指針作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù),可以在特定事件發(fā)生時(shí)調(diào)用預(yù)定義的函數(shù)。這種機(jī)制在事件處理、異步編程等場景中很常見。例如,圖形用戶界面(GUI)庫中的按鈕點(diǎn)擊事件處理函數(shù)就是通過回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。
#include
// 回調(diào)函數(shù)類型typedef void (*CallbackFunction)(int);
// 執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的函數(shù)void performCallback(CallbackFunction callback, int value) { callback(value);}// 回調(diào)函數(shù)1void callback1(int value) { printf("Callback 1: %d\n", value);}
// 回調(diào)函數(shù)2void callback2(int value) { printf("Callback 2: %d\n", value * 2);}
int main() { // 使用回調(diào)函數(shù)1 performCallback(callback1, 5);
// 使用回調(diào)函數(shù)2 performCallback(callback2, 10);
return 0;}
2,動(dòng)態(tài)函數(shù)調(diào)用
函數(shù)指針允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地選擇要調(diào)用的函數(shù)。這在需要根據(jù)條件選擇不同實(shí)現(xiàn)的情況下很有用,可以增加程序的靈活性和可擴(kuò)展性。例如,可以根據(jù)用戶輸入的選項(xiàng)調(diào)用不同的處理函數(shù)。
#include
// 函數(shù)類型typedef void (*FunctionPointer)();// 函數(shù)1void function1() { printf("Function 1\n");}// 函數(shù)2void function2() { printf("Function 2\n");}
int main() { // 函數(shù)指針 FunctionPointer funcPtr; // 根據(jù)條件選擇要調(diào)用的函數(shù) if (condition) { funcPtr = function1; } else { funcPtr = function2; } // 調(diào)用選擇的函數(shù) funcPtr();
return 0;}
3,函數(shù)指針數(shù)組
可以創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)指針數(shù)組,每個(gè)元素是一個(gè)指向特定函數(shù)的指針。這樣的數(shù)組可以用于實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)、菜單驅(qū)動(dòng)程序等。例如,可以用一個(gè)函數(shù)指針數(shù)組來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的命令行菜單系統(tǒng)。
#include
// 函數(shù)類型typedef void (*MenuFunction)();
// 函數(shù)1void function1() { printf("Option 1\n");}// 函數(shù)2void function2() { printf("Option 2\n");}
int main() { // 函數(shù)指針數(shù)組 MenuFunction menu[] = {function1, function2};
// 用戶選擇的菜單項(xiàng) int choice; // 獲取用戶輸入 printf("Enter your choice (1 or 2): "); scanf("%d", &choice);
// 調(diào)用選擇的函數(shù) if (choice >= 1 && choice <= 2) { menu[choice - 1](); // 數(shù)組索引從0開始,需要減1 } else { printf("Invalid choice\n"); }
return 0;}
4,動(dòng)態(tài)庫加載
在動(dòng)態(tài)庫加載的情景中,函數(shù)指針用于獲取動(dòng)態(tài)庫中的函數(shù)地址。這樣,你可以在運(yùn)行時(shí)決定是否加載某個(gè)庫,以及調(diào)用庫中的哪些函數(shù)。
#include #include
typedef void (*LibraryFunction)();
int main() { // 加載動(dòng)態(tài)庫 void *libHandle = dlopen("mylibrary.so", RTLD_LAZY);
if (libHandle) { // 獲取動(dòng)態(tài)庫中的函數(shù)地址 LibraryFunction libFunction = dlsym(libHandle, "myFunction");
if (libFunction) { // 調(diào)用動(dòng)態(tài)庫中的函數(shù) libFunction(); } else { fprintf(stderr, "Error: Function not found\n"); } // 關(guān)閉動(dòng)態(tài)庫 dlclose(libHandle); } else { fprintf(stderr, "Error: Unable to load library\n"); }
return 0;}
5,函數(shù)指針作為參數(shù)函數(shù)指針可以作為函數(shù)的參數(shù),這樣可以將函數(shù)作為另一個(gè)函數(shù)的參數(shù)傳遞,實(shí)現(xiàn)更靈活的函數(shù)組合。
#include // 函數(shù)類型typedefint(*OperationFunction)(int,int);
// 加法函數(shù)int add(int a, int b) { return a + b;}// 減法函數(shù)int subtract(int a, int b) { return a - b;}// 執(zhí)行操作的函數(shù)int performOperation(OperationFunction operation, int a, int b) { return operation(a, b);}
int main() { // 使用加法函數(shù) int resultAdd = performOperation(add, 5, 3); printf("Result of addition: %d\n", resultAdd);
// 使用減法函數(shù) int resultSubtract = performOperation(subtract, 5, 3); printf("Result of subtraction: %d\n", resultSubtract);
return 0;}
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