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Rust如何實現A*算法

科技綠洲 ? 來源:TinyZ ? 作者:TinyZ ? 2023-09-30 16:53 ? 次閱讀

A算法是一種啟發式搜索算法,常用于尋路問題。它的基本思路是從起點開始,每次選擇一個最優的節點進行擴展,直到找到終點或者無法繼續擴展。A算法的優點是可以通過啟發式函數來指導搜索方向,從而提高搜索效率。**

A*算法

A*算法的基本流程如下:

    1. 將起點加入open列表中。
    1. 從open列表中找出f值最小的節點,將其作為當前節點。
    1. 如果當前節點是終點,則搜索結束。
    1. 否則,將當前節點從open列表中移除,加入close列表中。
    1. 對當前節點的鄰居節點進行擴展,計算其f值,并將其加入open列表中。
    1. 重復步驟2-5,直到找到終點或者open列表為空。

A*算法的啟發式函數通常使用曼哈頓距離或歐幾里得距離,具體實現可以根據具體問題進行調整。

Rust實現A*算法

下面是使用Rust語言實現A*算法的代碼,代碼中使用了一個二維數組來表示地圖,0表示可以通過的格子,1表示障礙物,起點和終點分別用S和E表示。

use std::collections::BinaryHeap;
use std::cmp::Ordering;

#[derive(Clone, Copy, Eq, PartialEq)]
struct Node {
    x: usize,
    y: usize,
    f: usize,
    g: usize,
    h: usize,
}

impl Ord for Node {
    fn cmp(&self, other: &Self) - > Ordering {
        other.f.cmp(&self.f)
    }
}

impl PartialOrd for Node {
    fn partial_cmp(&self, other: &Self) - > Option< Ordering > {
        Some(self.cmp(other))
    }
}

fn a_star(map: &Vec< Vec< i32 >>, start: (usize, usize), end: (usize, usize)) - > Option< Vec< (usize, usize) >> {
    let mut open_list = BinaryHeap::new();
    let mut close_list = vec![vec![false; map[0].len()]; map.len()];
    let mut parent = vec![vec![(0, 0); map[0].len()]; map.len()];
    let mut g_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];
    let mut f_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];
    let (start_x, start_y) = start;
    let (end_x, end_y) = end;

    g_score[start_x][start_y] = 0;
    f_score[start_x][start_y] = manhattan_distance(start_x, start_y, end_x, end_y);

    open_list.push(Node { x: start_x, y: start_y, f: f_score[start_x][start_y], g: 0, h: f_score[start_x][start_y] });

    while let Some(current) = open_list.pop() {
        if current.x == end_x && current.y == end_y {
            let mut path = vec![];
            let mut current = (end_x, end_y);
            while current != (start_x, start_y) {
                path.push(current);
                current = parent[current.0][current.1];
            }
            path.push((start_x, start_y));
            path.reverse();
            return Some(path);
        }

        close_list[current.x][current.y] = true;

        //    四方向坐標系尋路, 可以根據需求改寫擴展為8方向
        for (dx, dy) in &[(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] {
            let x = current.x as i32 + dx;
            let y = current.y as i32 + dy;

            //    判斷坐標是否超出地圖邊界
            if x < 0 || x >= map.len() as i32 || y < 0 || y >= map[0].len() as i32 {
                continue;
            }

            let x = x as usize;
            let y = y as usize;

            //    判斷是否可以通行,可以通過擴展類型實現更多的地圖場景效果
            if map[x][y] == 1 || close_list[x][y] {
                continue;
            }

            let tentative_g_score = g_score[current.x][current.y] + 1;
            if tentative_g_score < g_score[x][y] {
                parent[x][y] = (current.x, current.y);
                g_score[x][y] = tentative_g_score;
                f_score[x][y] = tentative_g_score + manhattan_distance(x, y, end_x, end_y);
                if !open_list.iter().any(|node| node.x == x && node.y == y) {
                    open_list.push(Node { x: x, y: y, f: f_score[x][y], g: g_score[x][y], h: manhattan_distance(x, y, end_x, end_y) });
                }
            }
        }
    }

    None
}

//    曼哈頓距離算法
fn manhattan_distance(x1: usize, y1: usize, x2: usize, y2: usize) - > usize {
    let dx = if x1 > x2 { x1 - x2 } else { x2 - x1 };
    let dy = if y1 > y2 { y1 - y2 } else { y2 - y1 };
    (dx + dy) * 10
}

fn main() {
    let map = vec![
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
    ];

    let start = (6, 1);
    let end = (3, 8);

    if let Some(path) = a_star(&map, start, end) {
        for row in 0..map.len() {
            for col in 0..map[0].len() {
                if (row, col) == start {
                    print!("S");
                } else if (row, col) == end {
                    print!("E");
                } else if path.contains(&(row, col)) {
                    print!("*");
                } else if map[row][col] == 1 {
                    print!("X");
                } else {
                    print!(".");
                }
            }
            println!();
        }
    } else {
        println!("No path found!");
    }
}
//    輸出結果:
// ..........
// ..........
// ..........
// .*******E.
// .*........
// .*..XXXXX.
// .S..X...X.
// ....X...X.
// ....X...X.
// ....X.....

這個示例中,我們定義了起點和終點,以及一10x10的地圖。最后,我們調用a_star函數,得到一條最短路徑。

A*最佳實踐

在實際應用中,A*算法的性能可能會受到一些限制,例如地圖過大、起點和終點距離過遠等。為了提高算法的性能,可以考慮以下優化措施:

  • ? 使用更高效的數據結構,例如B+樹、哈希表等。
  • ? 對地圖進行預處理,例如生成格子圖、縮小地圖等。
  • ? 使用并行計算或GPU加速等技術。
  • ? 對算法進行剪枝或啟發式搜索等優化。

總結

本文介紹了如何使用Rust編寫一個A尋路算法。A算法是一種啟發式搜索算法,它可以在圖中找到兩個點之間的最短路徑。我們使用了一個節點結構體、一個地圖二維向量、一個open_list和close_list,以及一個估價函數來實現A*算法。最后,我們給出了一個使用示例。

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