今年4月份,索尼通過與Epic Games合作,在嚴格測試后推出了新款虛擬制作工具套裝,其中包括攝影機與顯示屏虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準工具,用以優化影視制作流程、提升創作效率。
推出虛擬制作工具套裝的重要意義不言而喻。
一方面證明了索尼和Epic Games在軟硬件方面緊密的合作,通過不斷地研發、升級,使得索尼三大核心產品和UE虛幻引擎的功能和性能進一步提升,成為虛擬制作領域中的理想搭配。
另一方面,則彰顯了索尼時刻聽取和采納客戶需求,不斷研發、改進產品,解決用戶痛點的努力態度,用戶采購了索尼虛擬制作系統,將會收獲持續的軟件升級服務。那么,這套虛擬制作工具套裝到底能給用戶帶來哪些重要幫助?發布四個多月以來,又有哪些提升和改善?聽聽索尼(中國)消費電子與專業系統本部創新解決方案市場部高級經理尹旭暉怎么說。
索尼新款虛擬制作工具套裝都有哪些功能?
索尼新款虛擬制作工具套裝(“Virtual Production Tool Set”)包括攝影機與顯示屏虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準工具,幫助攝影工作者改善前期制作效率和現場工作流程,解決制作中的痛點、保持色彩一致性。
先來說攝影機與顯示屏虛擬制作插件(“Camera and Display Plugin”)。這是一款安裝在UE虛幻引擎中的插件,插件中的虛擬CineAltaV可以讓制作人員再現CineAltaV、CineAltaV2和黑彩晶LED屏的設置。
這使得虛擬美術部門可以在昂貴的劇組進入現場之前,利用CineAltaV的色彩流程在前期制作階段創建資產。攝影機與顯示屏虛擬制作插件中的虛擬CineAltaV功能還可以出色地模擬攝影機的曝光指數和ND濾鏡,重現淺景深效果,并幫助制作組在前期制作過程中確定鏡頭的選擇。此插件還可根據LED顯示屏的點間距和其他特性,顯示相應的摩爾紋警報,幫助制作組在前期制作過程中對攝影機位置和攝影機移動進行調整,以節省拍攝現場的設置時間。
另外,用戶可以將虛擬CineAltaV與顯示屏虛擬制作插件的設置輕松地從插件中導出到現場使用的CineAltaV和CineAltaV2之中。在拍攝期間,該插件可以繼續提供摩爾紋警報,識別出現場監控中可能不易察覺、但在后期制作中可能變得明顯的問題。
再來說虛擬制作色彩校準工具(“Color Calibrator”),這是一款基于Windows 10環境的簡單易用的應用程序,可以確保在使用CineAltaV拍攝顯示屏時,獲得貼切的色彩還原。這款校準工具大大減少了在拍攝或制作環節的測試、重拍或復雜LUT的工作。相反,可以更加直觀的通過界面校準LED顯示屏的效果,包括支持HDR的LED屏,來改善現場工作流程,從而在CineAltaV中實現預期的色彩效果。
攝影機與顯示屏虛擬制作插件用戶界面
新款虛擬制作工具套裝是在索尼虛擬制作系統投入使用后推出的,是不是可以理解為用戶在沒有工具套裝的情況下也能完成相應設置?套裝會為用戶提供多大幫助?
就如前面所述,新款虛擬制作工具套裝目的是幫助工作者提升效率和改善現場工作流程,解決制作中的痛點,保證色彩一致性。
用戶安裝攝影機與顯示屏虛擬制作插件,在UE虛幻引擎菜單里就會多出CineAltaV攝影機的相應選項,與實際拍攝中的CineAltaV攝影機完全對應,這樣可以有效確保色彩一致性。如果不用插件,就只能采用UE虛幻引擎提供的通用虛擬攝影機,無法確保色彩一致性,需要消耗大量時間進行調校。此外,摩爾紋警示功能也非常有用。
而色彩校準工具,對色彩的校準速度非常快,用戶大概幾分鐘的時間就能完成色彩校準,并生成色彩校準文件,將文件導入UE虛幻引擎實現色彩一致性,如果沒有這個工具,靠人工校準耗時耗力。
索尼在今年4月份發布了新款虛擬制作工具套裝,過去差不多4個月的時間,這款套裝有進一步的提升和改善嗎?
這期間工具套裝本身功能沒有新增,不過在此基礎上完成了各種優化,比如更快實現顏色校準,在UE虛幻引擎里的預演畫面,和實際拍攝的畫面色彩一致性也能完成得更好。
這段時間進行的這些優化,讓我們對接下來投入實際應用有非常大的信心。
虛擬制作工具套裝在實際應用中的表現如何,用戶有哪些反饋?
目前虛擬制作工具套裝還沒有正式發布,不過測試版本我們分享給了影棚運營方等合作伙伴,他們進行相應的測試應用后給出了不錯的評價。
比如預演畫面和實際拍攝畫面的色彩一致性,在此之前是他們在實際拍攝中的一大痛點,往往需要反反復復去糾正、去調整,有了攝影機與顯示屏虛擬制作插件,有效規避色彩上的不確定性,節省了反復確認的時間。
而虛擬制作色彩校準工具也得到了一些反饋,合作伙伴們普遍反映工具簡單易用、調節效果清晰直觀。
創作者一般會在拍攝現場打燈,調整光線,我注意到工具套裝里沒有針對光照的調整工具,燈光會不會由于色溫的變化導致拍攝現場色彩的變化,讓前期色彩一致性調整變成無用功?
實際拍攝時,燈光原則上不會直射在LED屏,因此不會對于LED屏顯示的數字資產的色彩有明顯的干擾。
目前業界廣泛使用動態預演,工具套裝和動態預演有何關聯、能提供怎樣的幫助?
動態預演要用到虛擬攝影機,用來采集虛擬場景的畫面,調整拍攝角度等預演動作。插件可以確保動態預演的色彩和實際現場拍攝真實演員的畫面色彩實現一致性,不用這個插件,如果用UE虛幻引擎里的通用虛擬攝影機就無法實現這樣的色彩一致性。
您反復強調色彩一致性,這一點在虛擬制作中至關重要。我知道索尼CineAltaV攝影機、黑彩晶LED屏和索尼監視器采用了統一色彩科學,是不是意味著用戶如果采用這三大核心產品就不會有色彩一致性的困擾?
是的,索尼一直在強調三大核心產品采用的是統一的色彩科學,保證各個硬件設備之間盡可能的色彩一致。但整個虛擬制作系統中,除了三大核心硬件外,還需要實時渲染引擎相關的軟硬件,它們相互連接、相互配合,在這樣一整套龐大的系統下,難免會出現色彩差異,給用戶造成困擾,工具套裝能夠很好地串聯起系統的軟硬件,解決色彩一致性的問題,提升效率。
工具套裝的開放性如何?是否支持其他品牌的設備?
目前為止,攝影機與顯示屏虛擬制作插件僅支持索尼的CineAltaV和CineAltav 2攝影機,沒有開放給其他品牌。但虛擬制作色彩校準工具除了可以為索尼黑彩晶LED屏提供色彩校準外,其他品牌的LED屏也可以實現色彩校準,前提是亮度、分辨率等基礎指標達到要求,具備HDR顯示能力,對其他沒有特別要求。
色彩校準工具會對后期調色帶來幫助嗎?
攝影機拍攝到準確的色彩能為后期調色打下堅實基礎。利用色彩校準工具在拍攝前對現場LED屏幕色彩進行校正,既能縮短調校時間,將更多時間留給拍攝環節,同時還可以保證攝影機拍攝到準確的色彩,便于后期調色更容易實現傾向的色彩氛圍,前期色彩校準會節省后期調色的時間,這點是毋庸置疑的。
目前工具套裝包括虛擬制作插件和色彩校準工具,索尼是否在研發、測試其他工具,來逐步增強工具套裝的功能?
基于虛擬制作領域,索尼時刻在聽取和采納不同客戶的需求,進而不斷研發、改進產品,積極解決用戶在制作中遇到的痛點,因此不管是虛擬制作系統,還是這次發布的新款虛擬制作工具套裝,都在不斷的摸索和改進當中。
索尼對虛擬制作市場始終懷有信息和熱情,也關注到虛擬制作是用戶們越來越感興趣,并樂于嘗試的領域,接下來索尼會通過相關的技術和產品為行業賦能,讓更多人了解虛擬制作,為客戶提供更好的解決方案,提升創作效率,為中國影視行業的發展做出更大貢獻。
審核編輯:劉清
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原文標題:索尼新款虛擬制作工具套裝有多好用?這篇專訪給你答案
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