女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

設計模式行為型:策略模式

冬至子 ? 來源:碼農架構 ? 作者:小智 ? 2023-06-07 11:18 ? 次閱讀

在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行為或其算法可以在運行時更改。這種類型的設計模式屬于行為型模式。

在策略模式中,我們創建表示各種策略的對象和一個行為隨著策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。

定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。

結構圖

圖片

角色與理解

  • 策略模式共分為三種角色:
  • Context(上下文環境):持有抽象策略類,調用策略方法。
  • Strategy(抽象策略類):聲明策略方法。
  • Concrete Strategy(具體策略類):實現策略方法。
  • Context持有State的引用,完成對ConcreteStrategy中策略方法的調用

核心代碼

  • 抽象策略類
public interface Strategy {
    void doSomething();
}
  • 真實策略類
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("AAA");
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("BBB");
    }
}
  • 客戶端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        strategy.doSomething();
        strategy = new ConcreteStrategyB();
        strategy.doSomething();
    }
}
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 算法
    +關注

    關注

    23

    文章

    4696

    瀏覽量

    94661
  • State
    +關注

    關注

    0

    文章

    5

    瀏覽量

    7790
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    基于入侵行為模式的告警關聯

    本文提出了一種基于入侵行為模式的告警關聯方式。入侵行為模式是定義在時間基礎上的一組謂詞公式,其實質是通過時間限制聯系在一起的入侵事件的集合。該方法在對大量告
    發表于 08-13 08:35 ?6次下載

    混合導通模式BoostPFC的控制策略研究

    混合導通模式BoostPFC的控制策略研究_王武
    發表于 01-04 16:32 ?8次下載

    基于訪存行為感知的存儲調度策略

    隨著通用圖形處理器在高性能計算領域的廣泛應用,新的并行執行模式被提出。在新模式下,當前的存儲調度策略未能使存儲器的吞吐率達到最大。分析了圖形處理器上多程序并行執行模式下應用程序訪存
    發表于 11-20 14:23 ?13次下載
    基于訪存<b class='flag-5'>行為</b>感知的存儲調度<b class='flag-5'>策略</b>

    設計模式最佳實踐探索—策略模式

    根據不同的應用場景與意圖,設計模式主要分為創建型模式、結構型模式行為模式三類。本文主要探索行為
    的頭像 發表于 10-31 14:24 ?1146次閱讀

    設計模式:備忘錄設計模式

    備忘錄設計模式(Memento Design Pattern)是一種行為設計模式,它的主要目的是在不破壞對象封裝性的前提下,捕捉和保存一個對象的內部狀態
    的頭像 發表于 06-06 11:19 ?929次閱讀

    設計模式行為:中介模式

    提供一個中介者完成對一系列操作的封裝,降低對象間的系統耦合度。中介者模式又稱為調停者模式。
    的頭像 發表于 06-06 17:42 ?855次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:中介<b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式行為:備忘錄模式

    備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象。備忘錄模式屬于行為模式
    的頭像 發表于 06-07 11:16 ?1000次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:備忘錄<b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式行為:狀態模式

    在狀態模式(State Pattern)中,類的行為是基于它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬于行為模式。
    的頭像 發表于 06-07 11:20 ?766次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:狀態<b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式行為:訪問者模式

    在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。
    的頭像 發表于 06-07 15:11 ?921次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:訪問者<b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式行為:模板方法模式

    在模板模式中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。
    的頭像 發表于 06-07 15:13 ?740次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:模板方法<b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式行為:觀察者模式

    定義對象之間的一種一對多依賴關系,使得每一個對象發生狀態的變化時,其相關依賴對象皆得到通知并被自動更新,又稱為發布-訂閱模式、模型-視圖模式、源-監聽器模式或從屬者模式
    的頭像 發表于 06-07 16:56 ?831次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>:觀察者<b class='flag-5'>模式</b>

    行為設計模式在UVM中的應用

    接下來介紹行為設計模式在UVM中的應用。
    的頭像 發表于 08-09 14:01 ?923次閱讀
    <b class='flag-5'>行為</b><b class='flag-5'>型</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>在UVM中的應用

    迭代模式在UVM中的應用有哪些

    行為設計模式數量較多,上一篇介紹了模板模式策略模式,下面對迭代
    的頭像 發表于 08-14 17:15 ?801次閱讀
    迭代<b class='flag-5'>模式</b>在UVM中的應用有哪些

    什么是策略模式

    不同的場景,使用不同的策略進行處理。 優點 算法可以自由切換。 避免使用多重條件判斷。 擴展性良好。 缺點 策略類會增多。 所有策略類都需要對外暴露。 使用場景 如果在一個系統里面有許多類,它們之間的區別僅在于它們的
    的頭像 發表于 10-08 14:15 ?3149次閱讀
    什么是<b class='flag-5'>策略</b><b class='flag-5'>模式</b>

    設計模式-策略模式

    ,不會影響到使用算法的客戶。策略模式屬性行為模式。 二、實際應用 業務場景:業務需要監聽多種消息,將接收到的消息更新到同一個ES中,不同的消息類型使用不同的
    的頭像 發表于 01-08 13:47 ?287次閱讀
    設計<b class='flag-5'>模式</b>-<b class='flag-5'>策略</b><b class='flag-5'>模式</b>