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設計模式行為型:觀察者模式

冬至子 ? 來源:碼農(nóng)架構 ? 作者:小智 ? 2023-06-07 16:56 ? 次閱讀

定義對象之間的一種一對多依賴關系,使得每一個對象發(fā)生狀態(tài)的變化時,其相關依賴對象皆得到通知并被自動更新,又稱為發(fā)布-訂閱模式、模型-視圖模式、源-監(jiān)聽器模式或從屬者模式。

當對象間存在一對多關系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知依賴它的對象。觀察者模式屬于行為型模式。

結構圖

圖片

結角色與理解

  • 觀察者模式共分為四種角色:
    • Subject(目標類):被觀察的對象,內部定義一個觀察者集合,并提供管理方法,定義通知方法notify()。
    • ConcreteSubject(具體目標類):繼承目標類,實現(xiàn)notify中具體的方法,可省略。
    • Observer(觀察者):對目標類做出的變化進行反應,一般為接口,聲明更新方法update()。
    • ConcreteObserver(具體觀察者):繼承觀察者,一般持有指向具體目標類的引用,實現(xiàn)update方法,調用具體 目標類完成具體的業(yè)務操作。
  • 首先對目標類和觀察者進行抽象以便后期對程序進行擴展,目標類持有觀察者的引用,實現(xiàn)自身變化時對觀察者更新方法的調用。

核心代碼

? 目標類

public abstract class AbstractSubject {
    protected List< Observer > observers = new ArrayList<  >();
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    public abstract void notify(Object args);
}
? 具體目標類
public class ConcreteSubject extends AbstractSubject {
    @Override
    public void notify(Object args) {
        System.out.println("目標類更改了狀態(tài)");
        for (Observer observer : this.observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

? 觀察類

public interface Observer {
    void update();
}

? 具體觀察類

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;
    @Override
    public void update() {
        System.out.println(this.name + "已更新");
    }
}

? 客戶端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractSubject as = new ConcreteSubject();
        as.attach(new ConcreteObserver("觀察者A"));
        as.attach(new ConcreteObserver("觀察者B"));
        as.attach(new ConcreteObserver("觀察者C"));
        as.notify("");
    }
}
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