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Co-SLAM: 聯(lián)合坐標和稀疏參數(shù)編碼的神經(jīng)實時SLAM

3D視覺工坊 ? 來源:3D視覺工坊 ? 2023-06-02 16:39 ? 次閱讀

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本文提出了Co-SLAM,一種基于混合表示的神經(jīng)RGB-D SLAM系統(tǒng),可以實時執(zhí)行魯棒的相機跟蹤和高保真的表面重建。Co-SLAM將場景表示為多分辨率哈希網(wǎng)格,以利用其高收斂速度和表示高頻局部特征的能力。此外,Co-SLAM結(jié)合了one-blob編碼,以促進未觀察區(qū)域的表面一致性和補全。這種聯(lián)合參數(shù)坐標編碼通過將快速收斂和表面孔填充這兩方面的優(yōu)點結(jié)合起來,實現(xiàn)了實時性和魯棒性。此外,我們的射線采樣策略允許Co-SLAM在所有關鍵幀上執(zhí)行全局BA,而不是像其它的神經(jīng)SLAM方法那樣需要關鍵幀選擇來維持少量活動關鍵幀。實驗結(jié)果表明,Co-SLAM以10-17Hz的頻率運行,并在各種數(shù)據(jù)集和基準(ScanNet, TUM, Replica, Synthetic RGBD)中獲得了最先進的場景重建結(jié)果,并具有競爭力的跟蹤性能。

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1 引言

聯(lián)合相機實時跟蹤和基于RGB-D傳感器的稠密表面重建是幾十年來計算機視覺機器人技術(shù)的核心問題。傳統(tǒng)的SLAM解決方案可以穩(wěn)健地跟蹤相機的位置,同時將深度和/或顏色測量融合到一個單一的高保真地圖中。然而,它們依賴于手工的損失項,而沒有利用數(shù)據(jù)驅(qū)動的先驗。

最近,人們的注意力轉(zhuǎn)向了基于學習的模型,這種模型可以利用神經(jīng)網(wǎng)絡架構(gòu)的能力,直接從數(shù)據(jù)中學習平滑性和一致性先驗。基于坐標的網(wǎng)絡可能已經(jīng)成為最流行的表示方式,因為它們可以通過訓練來預測場景中任何點的幾何和外觀屬性,直接從圖像中進行自監(jiān)督。最著名的例子是神經(jīng)輻射場(Neural Radiance Fields, NeRF),它在神經(jīng)網(wǎng)絡的權(quán)重中編碼場景密度和顏色。與體繪制相結(jié)合,NeRF被訓練為重新合成輸入圖像,并具有顯著的泛化到附近未見過的視圖的能力。

基于坐標的網(wǎng)絡將輸入點坐標嵌入到高維空間,使用正弦或其他頻率嵌入,使它們能夠捕捉高頻細節(jié),這對高保真幾何重建至關重要。平滑性和一致性先驗被編碼在MLP權(quán)值中,為序列跟蹤和建圖提供了良好的選擇。然而,基于MLP的方法的缺點是需要很長的訓練時間(有時是幾個小時)來學習單個場景。因此,最近建立在具有頻率嵌入的坐標網(wǎng)絡上的具有實時能力的SLAM系統(tǒng),如iMAP,需要采用稀疏射線采樣和減少跟蹤迭代的策略來維持交互操作。這是以在重建過程中丟失細節(jié)(被過度平滑)和在相機跟蹤中潛在的誤差為代價的。

可優(yōu)化的特征網(wǎng)格,也被稱為參數(shù)嵌入,最近已經(jīng)成為單片MLP的一種強大的場景表示替代方案,因為它們能夠表示高保真的局部特征,并且具有極快的收斂速度(快幾個數(shù)量級)。最近的研究集中在這些參數(shù)嵌入的稀疏替代方案上,如八叉樹、三平面、哈希網(wǎng)格或稀疏體素網(wǎng)格,以提高稠密網(wǎng)格的存儲效率。雖然這些表示可以快速訓練,非常適合實時操作,但它們從根本上缺乏MLP固有的平滑性和一致性先驗,在沒有觀察到的區(qū)域難以填補孔洞。NICE-SLAM是一個基于多分辨率特征網(wǎng)格的SLAM方法的最新例子。雖然它沒有過于平滑,能捕捉到局部細節(jié)(如圖2所示),但它不能進行補孔,補孔可能會導致相機位姿估計出現(xiàn)漂移。

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圖2:不同編碼對補全的影響。基于坐標的編碼實現(xiàn)了空洞填充,但需要較長的訓練時間。參數(shù)編碼允許快速訓練,但無法補全未觀察到的區(qū)域。聯(lián)合坐標和參數(shù)編碼(Ours)允許流暢地補全場景和快速訓練。NICE-SLAM[42]使用稠密參數(shù)編碼。

本文的主要貢獻如下:

為輸入點設計一個聯(lián)合坐標和稀疏網(wǎng)格編碼,將兩者的優(yōu)點結(jié)合到實時SLAM框架中。一方面,坐標編碼提供的平滑性和一致性先驗(本文使用one-blob編碼),另一方面,稀疏特征編碼(本文使用哈希網(wǎng)格)的優(yōu)化速度和局部細節(jié),能得到更魯棒的相機跟蹤和高保真建圖,更好的補全和孔洞填充。

到目前為止,所有的神經(jīng)SLAM系統(tǒng)都使用從所選關鍵幀的一個非常小的子集中采樣的光線來執(zhí)行BA。將優(yōu)化限制在非常少的視點數(shù)量會降低相機跟蹤的魯棒性,并由于需要關鍵幀選擇策略而增加計算量。相反,Co-SLAM執(zhí)行全局BA,從所有過去的關鍵幀中采樣光線,這在位姿估計的魯棒性和性能上得到了重要的提高。此外,我們還證明了我們的BA優(yōu)化需要NICE-SLAM的一小部分迭代就能獲得類似的誤差。在實踐中,Co-SLAM在保持實時性能的前提下,實現(xiàn)了相機跟蹤和三維重建的SOTA性能。

Co-SLAM在Replica和Synthetic RGB-D數(shù)據(jù)集上運行速度為15-17Hz,在ScanNet和TUM場景上運行速度為12-13Hz,比NICE-SLAM (0.1-1Hz)和iMAP快。我們對各種數(shù)據(jù)集(Replica,Synthetic RGBD,ScanNet,TUM)進行了廣泛的評估,在重建方面我們優(yōu)于NICE-SLAM和iMAP,實現(xiàn)了更好的或至少相當?shù)母櫨取?/p>

2 方法

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圖3:Co-SLAM概覽。1)場景表示: 使用新的聯(lián)合坐標+參數(shù)編碼,輸入坐標通過兩個淺MLP映射到RGB和SDF值。2)跟蹤: 通過最小化損失來優(yōu)化每幀相機的位姿。3)建圖: 用從所有幀采樣的射線進行全局BA,聯(lián)合優(yōu)化場景表示和相機位姿。

圖3為Co-SLAM的概覽。給定已知相機內(nèi)參的輸入RGB-D流,通過聯(lián)合優(yōu)化攝像機姿態(tài)和神經(jīng)場景表示,進行稠密建圖和跟蹤。具體來說,我們的隱式表示將世界坐標映射為顏色和截斷符號距離(TSDF) 值:

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與大多數(shù)SLAM系統(tǒng)類似,該過程分為跟蹤和建圖。

通過在第一幀上運行幾個訓練迭代來執(zhí)行初始化。

對于后續(xù)的每一幀,首先優(yōu)化相機位姿,并使用簡單的恒速運動模型進行初始化。然后對一小部分像素/光線進行采樣,并將其復制到全局像素集。

每次建圖迭代中,對從全局像素集隨機采樣的一組像素執(zhí)行全局BA,以聯(lián)合優(yōu)化場景表示和所有相機位姿。

2.1 聯(lián)合坐標和參數(shù)編碼

由于MLP固有的一致性和光滑性,基于坐標的表示法實現(xiàn)了高保真場景重建。然而,當這些方法在順序設置中進行優(yōu)化時,往往會遭遇緩慢的收斂和災難性的遺忘。相反,基于參數(shù)編碼的方法提高了計算效率,但在空洞填充和光滑性方面存在不足。由于速度和一致性對于真實世界的SLAM系統(tǒng)來說都是至關重要的,我們提出了一種結(jié)合了兩者的優(yōu)點的聯(lián)合坐標和參數(shù)編碼:采用坐標編碼來表示場景,而使用稀疏參數(shù)編碼來加速訓練。

具體地,使用One-blob編碼[16],而不是將空間坐標嵌入多個頻帶。場景表示采用基于多分辨率哈希的特征柵格[15],每個層次的空間分辨率在最粗分辨率和最細分辨率之間逐級設置。通過三線性插值法查詢每個采樣點處的特征向量。幾何解碼器輸出預測的SDF值和特征向量:

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最后,顏色MLP預測RGB值:

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這里的是可學習的參數(shù)。在基于哈希的多分辨率特征網(wǎng)格表示中加入One-blob編碼,可實現(xiàn)快速收斂、高效的內(nèi)存使用和在線SLAM所需的空洞填充。

2.2 深度和顏色渲染

和iMAP, NICE-SLAM一樣,我們通過沿采樣光線積分預測值來渲染深度和顏色。具體地說,給定相機原點和光線方向,我們均勻采樣個點,深度值為和預測顏色, 并將顏色和深度渲染為

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其中,是沿光線計算的權(quán)重。

需要轉(zhuǎn)換函數(shù)來將預測的SDF 轉(zhuǎn)換為權(quán)重。本文不采用NeuS中提出的渲染方程,而是遵循文獻[1]中簡單的鐘形模型,通過將兩個Sigmoid函數(shù)相乘來直接計算權(quán)重:

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其中,是截斷距離。

深度引導的采樣:對于沿每條光線的采樣,我們觀察到重要性采樣沒有顯示出顯著的改進,同時減慢了跟蹤和建圖的速度。相反,我們使用深度引導的采樣:除了在和邊界之間均勻采樣的點外,對于具有有效深度測量的光線,進一步在范圍內(nèi)均勻采樣個近表面點,其中是小的偏移量。

2.3 跟蹤與BA

目標函數(shù):跟蹤和BA是通過最小化關于可學習參數(shù)和相機參數(shù)的目標函數(shù)進行的。顏色和深度的渲染損失是渲染結(jié)果與觀測的2范數(shù)誤差:

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其中,是具有有效深度測量的射線集,是圖像平面上的相應像素。

為了獲得精確、平滑的細節(jié)幾何重建,我們還應用了近似SDF和特征平滑損失。

具體地說,對于截斷區(qū)域內(nèi)的樣本,即處的點,我們使用采樣點與其觀測深度值之間的距離作為用于監(jiān)督的真實SDF值的近似值:

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對于遠離曲面的點(),我們應用自由空間損失,強制SDF預測為截斷距離:

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為了防止因未觀察到的自由空間區(qū)域中的哈希沖突而引起噪聲重建,我們對插值的特征執(zhí)行額外的正則化:

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其中表示哈希網(wǎng)格上沿三個維度的相鄰采樣頂點之間的特征度量差。由于在整個特征網(wǎng)格上進行正則化對于實時建圖在計算上是不可行的,所以我們在每次迭代中只在一個小的隨機區(qū)域執(zhí)行它。

相機跟蹤:在每一幀跟蹤相機到世界的變換矩陣。當新的幀到來時,首先使用恒速假設來初始化當前幀的位姿:

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然后,我們選擇當前幀內(nèi)的個像素,并通過最小化相對于相機參數(shù)的目標函數(shù)來迭代地優(yōu)化位姿。

BA:在神經(jīng)SLAM中,BA通常包括關鍵幀選擇以及相機位姿和場景表示的聯(lián)合優(yōu)化。傳統(tǒng)的稠密視覺SLAM方法需要保存關鍵幀(KF)圖像,因為損失是在所有像素上稠密地構(gòu)建的。相比之下,正如iMAP首次展示的那樣,神經(jīng)SLAM的優(yōu)勢是BA可以處理稀疏的采樣射線集。這是因為使用神經(jīng)網(wǎng)絡將場景表示為隱式場。然而,iMAP和NICE-SLAM沒有充分利用這一點,它們?nèi)匀淮鎯ψ裱瓊鹘y(tǒng)SLAM范式的完整關鍵幀圖像,并依賴于關鍵幀選擇(例如信息增益、視覺重疊)來對一小部分關鍵幀(通常少于10個)執(zhí)行聯(lián)合優(yōu)化。

Co-SLAM更進了一步,不再需要存儲完整的關鍵幀圖像或選擇關鍵幀。相反,我們只存儲像素的子集(約5%)來表示每個關鍵幀。這使我們能夠更頻繁地插入新關鍵幀,并維護更大的關鍵幀數(shù)據(jù)庫。對于聯(lián)合優(yōu)化,我們從全局關鍵幀列表中隨機采樣總數(shù)為的光線,以優(yōu)化場景表示和相機位姿。聯(lián)合優(yōu)化是以交替的方式執(zhí)行的。具體地說,我們首先對場景表示進行步優(yōu)化,并使用相機參數(shù){xi_t}上的累積梯度更新相機位姿。由于每個相機位姿只使用6個參數(shù),因此該方法可以在幾乎不增加梯度積累的額外計算量的情況下提高相機位姿優(yōu)化的魯棒性。

3 實驗

3.1 實驗設定

數(shù)據(jù)集:我們在四個不同的數(shù)據(jù)集的各種場景上對Co-SLAM進行了評估。在iMAP和NICE-SLAM的基礎上,我們對8個合成場景的重建質(zhì)量進行了定量評估。我們還對NeuralRGBD的7個合成場景進行了評估,其仿真了有噪聲的深度圖。

對于位姿估計,我們評估了ScanNet的6個場景(真實位姿從BundleFusion獲得)和TUM RGB-D數(shù)據(jù)集的3個場景(真實位姿由運動捕捉系統(tǒng)提供)的結(jié)果。

評價指標:我們使用Depth L1(cm)、Accuracy(cm)、Completion(cm)和Completion ratio(%)來評估重建質(zhì)量,閾值為5cm。遵循NICE-SLAM,我們刪除了任何相機截錐體之外的未觀察到的區(qū)域。此外,我們還執(zhí)行了額外的網(wǎng)格剔除,以刪除相機錐體內(nèi)但目標場景外的噪聲點。我們觀察到,加上這種網(wǎng)格剔除策略,所有方法都獲得了性能提升(詳見補充資料)。對于相機跟蹤的評估,采用ATE RMSE(cm)。

基線:我們考慮iMAP和NICE-SLAM作為衡量重建質(zhì)量和相機跟蹤的主要基準。為了進行公平的比較,使用與Co-SLAM相同的網(wǎng)格剔除策略對iMAP和NICE-SLAM進行了評估。請注意,iMAP表示由NICE-SLAM作者發(fā)布的iMAP的重新實現(xiàn),它比原始實現(xiàn)慢得多。為了研究真實數(shù)據(jù)集上精度和幀率之間的權(quán)衡,報告了我們方法的兩個版本的結(jié)果:Ours指的是我們提出的方法(實現(xiàn)實時操作),而Ours表明我們的方法運行了兩倍的跟蹤迭代。

實現(xiàn)細節(jié):我們在配備3.60 GHz Intel Core i7-12700K CPU和NVIDIA RTX 3090ti GPU的臺式PC上運行Co-SLAM。對于默認設置(Ours)在Replica數(shù)據(jù)集上以17FPS運行的實驗,我們使用像素,10次迭代進行跟蹤,并使用每5幀5%的像素進行全局BA。我們沿每條相機光線采樣個規(guī)則點和個深度點,cm。有關所有數(shù)據(jù)集的更多具體設置,請參閱補充資料。

3.2 跟蹤與重建評估

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Replica數(shù)據(jù)集

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本文的方法實現(xiàn)了更快更好的重建結(jié)果。iMAP在未觀察到的區(qū)域?qū)崿F(xiàn)了看似合理的補全,但結(jié)果過于平滑,而NICE-SLAM保留了更多的重建細節(jié),但結(jié)果包含一些偽影(例如床邊的地板、椅子的靠背)。Co-SLAM方法成功地保留了這兩種方法的優(yōu)點,實現(xiàn)了一致的補全和高保真的重建結(jié)果

NeuralRGBD中的Synthetic RGBD數(shù)據(jù)集:包含許多薄結(jié)構(gòu),并仿真了實際深度傳感器測量中存在的噪聲。我們的方法明顯優(yōu)于基線方法(見表1),同時仍在實時運行(15FPS)。

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總體而言,Co-SLAM可以捕捉到精細的細節(jié)(例如酒瓶、椅子腿等)并產(chǎn)生完整而流暢的重建。NICE-SLAM產(chǎn)生的重建細節(jié)較少且噪音較大,并且無法執(zhí)行空洞填充,而iMAP在某些情況下跟蹤丟失了。

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ScanNet數(shù)據(jù)集:在來自ScanNet的6個真實序列上評估了Co-SLAM的相機跟蹤精度。絕對軌跡誤差(ATE)是通過比較預測軌跡和真實軌跡(由BundleFusion生成)獲得的。

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表3表明,與NICE-SLAM相比,在運行頻率為6?12 Hz時,我們的方法獲得了更好的跟蹤結(jié)果,跟蹤和建圖迭代次數(shù)更少(見表2)。

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圖6顯示,Co-SLAM以更平滑的結(jié)果和更精細的細節(jié)實現(xiàn)了更好的重建質(zhì)量(例如,自行車)。

TUM數(shù)據(jù)集:進一步評估了在TUM數(shù)據(jù)集上的跟蹤精度。

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如表4所示,我們的方法在13FPS下獲得了具有競爭力的跟蹤性能。通過增加跟蹤迭代次數(shù)(Ours),我們的方法在神經(jīng)SLAM方法中獲得了最好的跟蹤性能,速度降為6.7Hz。雖然Co-SLAM算法仍然不能超越傳統(tǒng)的SLAM方法,但它縮小了神經(jīng)網(wǎng)絡和傳統(tǒng)方法之間的跟蹤性能差距,同時提高了重建的保真度和完整性。

3.3 性能分析

運行時間和內(nèi)存分析:在我們的默認設置(Ours)下,Co-SLAM可以在配備3.60 GHz Intel Core i7-12700K CPU和NVIDIA RTX 3090ti GPU的臺式PC上以15Hz以上的頻率運行。在更有挑戰(zhàn)性的場景例如ScanNet和TUM數(shù)據(jù)集上,Co-SLAM仍可實現(xiàn)5?13Hz的運行時間。

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圖7展示了重建質(zhì)量關于內(nèi)存使用的關系。由于稀疏的參數(shù)編碼,我們的方法比NICE-SLAM需要顯著更少的內(nèi)存,同時能實時運行并獲得準確的重建結(jié)果。令人驚訝的是,我們發(fā)現(xiàn),在進一步壓縮內(nèi)存占用(增加哈希沖突的可能性)的情況下,Co-SLAM的性能仍然優(yōu)于iMAP,這表明我們的聯(lián)合編碼提高了單一編碼的表示能力。請注意,此圖為了說明,我們在整個哈希編碼中使用相同的空間分辨率。理想情況下,可以進一步降低空間分辨率以最小化哈希沖突并獲得更好的重建質(zhì)量。

場景補全:圖2展示了在小場景上使用不同編碼策略的空洞填充的圖示。基于坐標編碼的方法以較長的訓練時間為代價來實現(xiàn)看似合理的補全,而基于參數(shù)編碼的方法由于其局部性而在空洞填充方面失敗。通過應用我們新的聯(lián)合編碼,我們觀察到Co-SLAM可以實現(xiàn)平滑的空洞填充且保持精細的結(jié)構(gòu)。

3.4 消融實驗

聯(lián)合坐標和參數(shù)編碼的有效性:

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我們的完整模型比使用單一編碼(僅使用one-blob或僅使用哈希編碼)具有更高的準確率和更好的完整性。此外,圖7說明當壓縮了哈希查找表的大小時,具有完整編碼的模型比只有哈希編碼的模型更魯棒。

全局BA的有效性:

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表6顯示了我們的SLAM方法在使用不同BA策略的6個ScanNet場景上的平均ATE:

(w/o BA):純跟蹤;

(LBA):使用來自10個局部關鍵幀的光線的BA,類似于NICE-SLAM策略;

(GBA-10):僅使用從所有過去關鍵幀中隨機選擇的10個關鍵幀的光線的BA;

(GBA):Co-SLAM的全局BA策略。我們觀察到,使用來自少量(10)關鍵幀(LBA和GBA-10)的光線會導致較高的ATE誤差。但是,當從整個序列(GBA-10)而不是局部(LBA)中選擇關鍵幀時,標準差會大大降低。對所有關鍵幀的光線進行采樣(GBA)是整體最佳的策略,即使所有方法對總光線數(shù)(2048)進行采樣時也是如此。

4 總結(jié)

本文提出了一種稠密實時神經(jīng)RGB-D SLAM系統(tǒng)Co-SLAM。實驗結(jié)果表明,采用坐標和參數(shù)聯(lián)合編碼與微小MLP作為場景表示,并用全局BA進行訓練,在合理的空洞填充和高效的內(nèi)存使用下,實現(xiàn)了高保真的建圖和精確的跟蹤。

局限性:Co-SLAM依賴于RGB-D傳感器的輸入,因此對光照變化和不準確的深度測量很敏感。信息引導的像素采樣策略可以進一步減少像素數(shù),提高跟蹤速度,而不是隨機采樣關鍵幀像素。引入回環(huán)檢測可能會帶來進一步的改進。

審核編輯 :李倩

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原文標題:CVPR2023 | Co-SLAM: 聯(lián)合坐標和稀疏參數(shù)編碼的神經(jīng)實時SLAM

文章出處:【微信號:3D視覺工坊,微信公眾號:3D視覺工坊】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    發(fā)表于 12-01 14:26

    激光SLAM與視覺SLAM有什么區(qū)別?

    機器人定位導航中,目前主要涉及到激光SLAM與視覺SLAM,激光SLAM在理論、技術(shù)和產(chǎn)品落地上都較為成熟,因而成為現(xiàn)下最為主流的定位導航方式,在家用掃地機器人及商用送餐機器人等服務機器人中普遍采用了...
    發(fā)表于 07-05 06:41

    SLAM的相關知識點分享

    研究生期間進行了基于2D激光雷達的SLAM的研究,當時主要做了二維激光雷達的數(shù)據(jù)處理。小弟不才,沒有入得了SLAM的坑,卻一直謎之向往,如今得以機會,決定正式邁出第一步,徹底進入SLAM的坑!心中
    發(fā)表于 08-30 06:13

    激光SLAM和視覺VSLAM的分析比較

    什么是激光SLAM?視覺VSLAM又是什么?激光SLAM和視覺VSLAM有哪些不同之處?
    發(fā)表于 11-10 07:16

    高仙SLAM具體的技術(shù)是什么?SLAM2.0有哪些優(yōu)勢?

    高仙的SLAM2.0技術(shù)體系核心,是基于多傳感器融合+深度學習的架構(gòu),即語義SLAM。高仙SLAM2.0技術(shù)方案以語義分析、機器學習為基礎,結(jié)合云端實時信息處理以及專為多傳感器融合而開
    的頭像 發(fā)表于 05-15 16:48 ?9278次閱讀

    什么是SLAM技術(shù)?SLAM技術(shù)的工作原理

    SLAM技術(shù)是一種計算機程序,用于構(gòu)建座席周圍環(huán)境的虛擬地圖并更新其實時坐標
    的頭像 發(fā)表于 01-22 14:55 ?2.1w次閱讀

    機器人主流定位技術(shù):激光SLAM與視覺SLAM誰更勝一籌

    定位技術(shù)是機器人實現(xiàn)自主定位導航的最基本環(huán)節(jié),是機器人在二維工作環(huán)境中相對于全局坐標的位置及其本身的姿態(tài)。目前SLAM (Simultaneous Localization and Mapping即時定位與地圖構(gòu)建)是業(yè)內(nèi)主流的定位技術(shù),有激光
    的頭像 發(fā)表于 12-26 10:59 ?2049次閱讀

    SLAM的原理 手持SLAM的優(yōu)缺點講解

    手持SLAM設備最大的特點肯定要放到手持這個動作上面,由于SLAM算法的優(yōu)越性,手持可以做到走到哪里測到哪里。
    發(fā)表于 12-27 10:43 ?6084次閱讀

    用于SLAM神經(jīng)隱含可擴展編碼

    我們提出了NICE-SLAM,一個密集的RGB-D SLAM系統(tǒng),它具有實時性、可擴展性、預測性和對各種挑戰(zhàn)性場景的魯棒性。
    的頭像 發(fā)表于 01-30 11:19 ?951次閱讀

    用于神經(jīng)SLAM的矢量化對象建圖

    vMAP 是一種基于神經(jīng)場的對象級密集 SLAM 系統(tǒng),可根據(jù) RGB-D 輸入流實時自動構(gòu)建對象級場景模型。
    的頭像 發(fā)表于 06-15 09:29 ?1060次閱讀
    用于<b class='flag-5'>神經(jīng)</b>場<b class='flag-5'>SLAM</b>的矢量化對象建圖

    slam技術(shù)研究現(xiàn)狀 SLAM技術(shù)開發(fā)和應用挑戰(zhàn)

    融合。 ? 作為AR和計算機視覺領域的領先企業(yè),谷東科技受邀參與本次技術(shù)了論壇,與業(yè)內(nèi)專家和學者進行深入的交流和探討,共同探索SLAM技術(shù)在現(xiàn)實世界中的發(fā)展和應用前景。我們分享了在SLAM技術(shù)方面的最新成果和經(jīng)驗,包括基于深度學習的實時
    的頭像 發(fā)表于 08-01 09:37 ?1429次閱讀

    視覺SLAM是什么?視覺SLAM的工作原理 視覺SLAM框架解讀

    近年來,SLAM技術(shù)取得了驚人的發(fā)展,領先一步的激光SLAM已成熟的應用于各大場景中,視覺SLAM雖在落地應用上不及激光SLAM,但也是目前研究的一大熱點,今天我們就來詳細聊聊視覺
    的頭像 發(fā)表于 09-05 09:31 ?4807次閱讀
    視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>是什么?視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>的工作原理 視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>框架解讀