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為什么說云游戲才是行業未來

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 2023-02-23 10:20 ? 次閱讀
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2007年流媒體電影和電視服務首次推出時,沒有多少人相信它會以這種方式取代之前的形式。然而,今天,當涉及最新的電視節目、電影和音樂時,世界各地數百萬人使用的都是流媒體服務,許多流媒體服務激烈地爭奪著用戶。
據相關媒體報道,2021年全球影視娛樂市場預計達到 900 億美元,這是一個巨大的市場。與此同時,2021年全球視頻游戲市場預計為1803億美元,這個市場更大。那么,這就引出了一個問題:為什么視頻游戲行業沒有效仿電視和電影行業,提供流媒體游戲?為什么游戲廠商不把云游戲作為他們的戰略重點?
不過,這并不是說近些年云游戲市場發展緩慢。2021年,云游戲市場的價值超過10億美元,并仍在增長,預計到2030年,市場價值將超過210億美元。盡管它可能落后于電視和電影行業,但屬于合理的預期,云游戲最終將成為主流,從而永久改變游戲的未來。
在我們的白皮書《云游戲的崛起:改變數據中心游戲的動態》(The Riseof Cloud Gaming: Changing the Dynamic for Data Centre Gaming)中,我們探討了云游戲是什么,它的用例和優勢,以及在尋求創建一個成本有效的云游戲服務時需要考慮的技術問題。

什么是云游戲?
云游戲是指從遠程服務器(通常是數據中心)流式傳輸的視頻游戲,該游戲在本地設備上渲染并運行,你可以像對待本地下載或插入本地設備的實體光盤一樣進行體驗交互。
這樣可以省去下載和安裝游戲到PC、游戲機或移動設備的需求,允許在較低成本的硬件上隨需即可體驗游戲。當然要有效利用,還需要可靠、強大、高速、低延遲的互聯網連接。
大多數時候,云游戲通常需要每月或每年支付訂閱費才能獲取游戲內容。某些服務除了服務訪問費用外,還需要購買游戲,或者在某些情況下,可以通過云服務獲取同一家公司擁有的游戲。
云游戲服務通常提供專用的或基于Web的應用程序來流式傳輸游戲。如果使用的設備本身不帶控制器,則大多數可運行云游戲的設備都可通過藍牙連接兼容的游戲控制器,或使用標準的鼠標和鍵盤。在某些情況下,如果有觸摸屏可用,則可使用屏幕控制。

為什么云游戲是行業的未來
云游戲為玩家提供了許多好處,使其成為一種方便且經濟的游戲方式。
云游戲會成為行業未來的主要原因之一是其可訪問性。通過云游戲,消費者可以玩通常在硬件能力有限的設備上無法運行的游戲,如低端PC、筆記本電腦智能手機智能電視。這意味著消費者不需要投資昂貴或高端的游戲硬件就可以玩他們喜歡的游戲。消費者可用的設備數量使云游戲成為對消費者有吸引力的選擇。正因為如此,可以在任何有互聯網連接的地方玩游戲,使得在旅途中玩游戲成為可能。這對于經常旅行或游戲存儲硬件空間有限的玩家來說特別友好。既滿足了休閑玩家的需求,也滿足了更專注玩家的需求,這種靈活性使得云游戲成為更理想的選擇。
云游戲也是非常經濟的,因為它不需要購買昂貴的游戲硬件,有時甚至不需要購買游戲本身。游戲的所有處理能力都由云服務提供。而且,隨著訂閱服務成為常態,玩家只需支付月費就可以訪問典型的大型視頻游戲庫。隨著大預算游戲的不斷發布,讓最新的硬件跟上最新的版本,很快就會成為一種昂貴的愛好。云游戲可以幫助降低這些成本。例如,通過微軟的Game Pass服務,其許多第一方游戲(first-party titles)都是 "一天 "就可以獲得,這包括通過云游戲訪問。
當涉及到第一方游戲(first-partytitles)或由不確定公司創建和擁有的游戲時,云游戲允許游戲之間有更大的兼容性,否則將被限制在單一硬件上。這讓你可以在智能手機或筆記本電腦上體驗最新的游戲,而不是僅限于如掌機等的獨占游戲。
云游戲為消費者提供了更方便、更靈活、更經濟的游戲體驗。云游戲有許多好處,毫不奇怪它已成為越來越受歡迎的游戲方式,也是我們游戲的未來。

為什么云游戲不是每個人的首選?
云游戲,像任何技術一樣,有其缺點。雖然它提供了好處,但它也有必須考慮的缺點。
在談到云游戲時,對許多人來說的主要缺點之一是對互聯網的依賴。云游戲很大程度上依賴于一個穩定和快速的互聯網連接。并非每個人都能獲得強大且穩定的互聯網連接,如果玩家的互聯網連接不佳,就會導致滯后、卡頓和糟糕的游戲體驗。雖然5G網絡覆蓋面不斷擴大,超高速互聯網也越來越普及,但這并不意味著每個人都能即時獲得這些服務,對一些人來說,云游戲就是不可行的。
伴隨著潛在的網絡連接問題,延遲也成為一個問題。延遲是指玩家的行動和游戲反應之間的延遲。玩家和服務器之間的距離會影響延遲,導致玩家的操作和游戲的反應出現延遲。這可能會使許多通常需要快速反應和反射的游戲(特別是在與他人在線游戲時)體驗糟糕,并產生負面影響。
雖然云游戲正在快速增長,但并非所有游戲都能在云游戲平臺上使用,一些流行的游戲可能根本不受支持。這對于想玩某一特定游戲但發現該游戲在他們選擇的平臺上無法使用的玩家來說,可能會感到沮喪。隨著云游戲的預期發展,這個問題有一天會得到解決;但是,現在,你將被限制在你選擇的服務力所能及的范圍內。?
最后,對服務提供商的依賴也可以被看作是云游戲的一個缺點。消費者在游戲的可用性和質量方面完全依賴于服務提供商。如果供應商遇到技術困難或關閉,玩家可能會失去對其游戲和進度的訪問。特別是當你把時間和金錢投入到技術上并不屬于你的服務或特定游戲時,知道它隨時可能被限制或奪走,這是非常令人沮喪的。
雖然云游戲確實提供了許多好處,并將在未來繼續增加和改進,但它也有幾個缺點,玩家應該注意。這些影響將取決于消費者的網絡連接、技術能力和個人喜好。

未來是屬于云游戲的
云游戲具有同樣潛力,它可以改變電子游戲行業的面貌,就像NetflixSpotify等巨頭公司改變了電影、電視和音樂行業一樣——通過改變游戲的傳遞、創建和使用的方式。
云游戲市場不太可能在短時間內完全取代終端設備游戲,但隨著互聯網連接能力的增長、游戲的可擴展性、GPU的改進以及云游戲架構的完善,沒有理由不讓云游戲成為大眾首選的游戲方式。
想要更深入地了解云游戲以及Imagination的低功耗、高效率和高性能GPU如何改變云游戲的動態,請下載并閱讀我們的白皮書《云游戲的崛起》。

下載白皮書 ↓

https://www.imaginationtech.com/resources/the-rise-of-cloud-gaming-en/

參考資料鏈接:

MoviesAnd Entertainment Market Size Report, 2030 (grandviewresearch.com)

TheGames Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo

Newzoo:Cloud gaming will reach 23.7M paying users and generate $1.6B in 2021 |VentureBeat

CloudGaming Market Size, Share | Industry Forecast - 2030 (alliedmarketresearch.com)


原文鏈接:https://blog.imaginationtech.com/the-future-of-gaming-is-in-the-cloud

聲明:本文為原創文章,轉載需注明作者、出處及原文鏈接。

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