電子發燒友網綜合報道,日前,微軟確認將繼續與芯片公司 AMD 共同開發新一代 Xbox 游戲硬件。微軟 Xbox 部門總裁莎拉?邦德宣布,微軟與 AMD 已經達成 “多年戰略合作”,雙方將共同開發涵蓋多種設備的芯片組,包括次世代 Xbox 主機和掌機,還將打造新一代 Xbox 云游戲服務。
在全球游戲產業加速變革的關鍵節點,微軟與 AMD 的合作被業界視為微軟鞏固 Windows 游戲平臺地位的 “里程碑式布局”,旨在通過硬件創新與軟件生態的深度整合,實現 “讓 Windows 成為全球頭號游戲平臺” 的終極目標。
熱門主機任天堂 Switch 系列運行基于定制化 Linux 內核的系統。該系統的核心功能之一是虛擬游戲卡與跨設備共享,系統允許玩家通過 “虛擬游戲卡” 在不同 Switch 設備間傳輸數字游戲,并支持家庭組內游戲共享;另一個核心功能是硬件兼容性與生態封閉性,系統專為 NVIDIA Tegra 芯片優化,通過 API 限制確保游戲僅能通過任天堂 eShop 分發。
此外,索尼 PlayStation 系列采用的是自研 Orbis OS 操作系統,深度整合定制 AMD Zen 2 CPU 與 RDNA 2 GPU,以及超高速 SSD 存儲系統。該系統的核心特性有:定制 SSD 通過硬件壓縮與 Kraken 格式實現 8 - 9GB/s 的實際吞吐量,大幅縮短加載時間;2025 年 6 月更新的 25.04 版本新增 1440p HDMI 輸出支持、自定義游戲列表及社交功能優化,進一步提升多設備兼容性與用戶體驗。
Windows 掌機更像是 PC 生態的便攜化延伸,此前微軟聯合華碩推出的 Xbox Ally(注:實際產品名稱應為 ROG Ally,ROG 是華碩玩家國度品牌,并非微軟聯合華碩推出的產品命名為 “Xbox Ally” )搭載深度優化的 Windows 11 家庭版,通過關閉桌面壁紙、任務欄及非必要進程,為游戲釋放內存空間。另外,也有第三方的 Windows 掌機,GPD WIN Mini 2025、AYANEO 2 等設備采用 Windows 11,依托 AMD Ryzen AI 處理器與 Radeon 顯卡運行 PC 游戲。
安卓系統在游戲掌機市場也有一定的影響力,羅技 G Cloud 等設備運行定制安卓 11 系統,這些系統可以預裝 Xbox Cloud Streaming、NVIDIA GeForce Now 等應用,依賴高速網絡(WiFi 5/5G)提升云游戲的體驗,但本地游戲支持有限。
此外,還有一些復古或開源的掌機。開源掌機以 Anbernic RG 系列為代表,運行基于 Linux 的復古操作系統,通過模擬器支持 FC、SFC、GBA 等經典游戲,主打低價與情懷。
Windows 掌機生態也在快速擴張,華碩 ROG Ally 系列已成為標桿案例,該設備搭載深度定制的 Windows 11 系統。另外,微軟計劃將這套優化方案開放給聯想 Legion Go、AYANEO 等第三方廠商,試圖通過 “認證計劃” 統一 Windows 掌機的體驗標準,形成類似安卓的開放硬件生態。
Windows 游戲生態也在積極拓展云游戲場景,微軟正開發下一代 Xbox Cloud Gaming 服務器,結合 Azure 邊緣節點與混合渲染技術。未來 Windows 掌機將支持 “本地渲染 + 云游戲無縫切換”,網絡波動時自動調用本地算力,確保游戲體驗不中斷。這種模式將顯著降低掌機對本地硬件性能的依賴,吸引更多輕度玩家。
在全球游戲產業加速變革的關鍵節點,微軟與 AMD 的合作被業界視為微軟鞏固 Windows 游戲平臺地位的 “里程碑式布局”,旨在通過硬件創新與軟件生態的深度整合,實現 “讓 Windows 成為全球頭號游戲平臺” 的終極目標。
游戲主機市場現狀
目前,在游戲主機市場,基于 Windows 內核的操作系統是主流操作系統之一,主要搭載于微軟 Xbox Series X/S。Xbox Series X/S 運行基于 Windows 11 NT 內核深度定制的 Xbox OS,該系統繼承了 Windows 的底層兼容性,支持 DirectX 12 Ultimate、硬件級光線追蹤及 DirectStorage 技術,同時通過 Xbox Game Pass、云游戲(Xbox Cloud Gaming)與 PC、移動端無縫聯動。其核心優勢在于跨設備生態整合,玩家可在 Xbox 主機、Windows PC、安卓 /iOS 設備上共享游戲庫與進度,甚至通過 Project xCloud 將主機游戲流式傳輸至掌機或智能電視。此外,系統支持向下兼容四代 Xbox 游戲,并通過智能分發技術自動匹配設備性能優化版本。熱門主機任天堂 Switch 系列運行基于定制化 Linux 內核的系統。該系統的核心功能之一是虛擬游戲卡與跨設備共享,系統允許玩家通過 “虛擬游戲卡” 在不同 Switch 設備間傳輸數字游戲,并支持家庭組內游戲共享;另一個核心功能是硬件兼容性與生態封閉性,系統專為 NVIDIA Tegra 芯片優化,通過 API 限制確保游戲僅能通過任天堂 eShop 分發。
此外,索尼 PlayStation 系列采用的是自研 Orbis OS 操作系統,深度整合定制 AMD Zen 2 CPU 與 RDNA 2 GPU,以及超高速 SSD 存儲系統。該系統的核心特性有:定制 SSD 通過硬件壓縮與 Kraken 格式實現 8 - 9GB/s 的實際吞吐量,大幅縮短加載時間;2025 年 6 月更新的 25.04 版本新增 1440p HDMI 輸出支持、自定義游戲列表及社交功能優化,進一步提升多設備兼容性與用戶體驗。
游戲掌機市場現狀
相較于主機市場,掌機市場發展更加多元。其中,Steam Deck 與開源生態主要基于 Linux 內核,Steam Deck 搭載 SteamOS 3.5(基于 Arch Linux),通過 Proton 兼容層支持 Windows 游戲運行,覆蓋超過 90% 的 Steam 庫游戲。Windows 掌機更像是 PC 生態的便攜化延伸,此前微軟聯合華碩推出的 Xbox Ally(注:實際產品名稱應為 ROG Ally,ROG 是華碩玩家國度品牌,并非微軟聯合華碩推出的產品命名為 “Xbox Ally” )搭載深度優化的 Windows 11 家庭版,通過關閉桌面壁紙、任務欄及非必要進程,為游戲釋放內存空間。另外,也有第三方的 Windows 掌機,GPD WIN Mini 2025、AYANEO 2 等設備采用 Windows 11,依托 AMD Ryzen AI 處理器與 Radeon 顯卡運行 PC 游戲。
安卓系統在游戲掌機市場也有一定的影響力,羅技 G Cloud 等設備運行定制安卓 11 系統,這些系統可以預裝 Xbox Cloud Streaming、NVIDIA GeForce Now 等應用,依賴高速網絡(WiFi 5/5G)提升云游戲的體驗,但本地游戲支持有限。
此外,還有一些復古或開源的掌機。開源掌機以 Anbernic RG 系列為代表,運行基于 Linux 的復古操作系統,通過模擬器支持 FC、SFC、GBA 等經典游戲,主打低價與情懷。
微軟的游戲野心
當前,微軟正通過定制化芯片與設備合作構建覆蓋客廳、掌機、云端的全場景硬件生態。在下一代 Xbox 主機與掌機開發上,微軟與 AMD 達成多年戰略協議,聯合開發基于 Zen 6 架構與 RDNA 5 顯卡的芯片組,支持硬件級光線追蹤、AI 加速及跨設備兼容,新硬件將延續 Xbox “游戲庫永不過時” 的承諾,通過硬件級兼容機制支持歷代游戲的原生運行,并優化加載速度與畫質表現。Windows 掌機生態也在快速擴張,華碩 ROG Ally 系列已成為標桿案例,該設備搭載深度定制的 Windows 11 系統。另外,微軟計劃將這套優化方案開放給聯想 Legion Go、AYANEO 等第三方廠商,試圖通過 “認證計劃” 統一 Windows 掌機的體驗標準,形成類似安卓的開放硬件生態。
Windows 游戲生態也在積極拓展云游戲場景,微軟正開發下一代 Xbox Cloud Gaming 服務器,結合 Azure 邊緣節點與混合渲染技術。未來 Windows 掌機將支持 “本地渲染 + 云游戲無縫切換”,網絡波動時自動調用本地算力,確保游戲體驗不中斷。這種模式將顯著降低掌機對本地硬件性能的依賴,吸引更多輕度玩家。
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