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高分辨率、實時的手持物體360°三維模型重建結構光技術

3D視覺工坊 ? 來源:3D視覺工坊 ? 2023-01-04 14:44 ? 次閱讀

摘要

真實物體完整形狀的數字化在智能制造、工業檢測和反向建模等領域具有重要的應用價值。為了構建剛性對象的完整幾何模型,對象必須相對于測量系統(或掃描儀必須相對于對象移動),以獲取和集成對象的視圖,這不僅使系統配置復雜,而且使整個過程耗時。在這封信中,我們提出了一種高分辨率的實時360°三維(3D)模型重建方法,該方法允許人們手動旋轉一個物體,并在掃描過程中看到一個不斷更新的三維模型。多視圖條紋投影輪廓測量系統從不同的角度獲取一個手持物體的高精度深度信息,同時將多個視圖實時對齊并合并在一起。我們的系統采用了立體相位展開和自適應深度約束,可以在不增加捕獲圖案的數量的情況下,穩健地展開密集條紋圖像的相位。然后,我們開發了一種有效的從粗到細的配準策略來快速匹配三維表面段。實驗結果表明,該方法可以在任意旋轉條件下重建復雜物體的高精度完整三維模型,而無需任何儀器輔助和昂貴的預/后處理。

引言

光學非接觸式三維(3D)形狀測量技術已廣泛應用于工業檢測、智能制造、逆向工程等許多方面的[1]。邊緣投影輪廓測量(FPP)[2,3]由于其高測量精度、簡單的硬件配置和實現的靈活性,是最流行的三維成像技術之一。到目前為止,大多數關于FPP的研究都集中在單一角度的三維測量上。然而,在工業檢查和反向建模等應用中,獲取所有對象的三維模型是至關重要的。然而,傳統的FPP系統由于其視場有限,無法在單次測量中獲得目標的完整三維模型,因此需要對從多個視圖測量的數據進行配準。 為了從不同的視圖獲得和對齊物體的三維形狀,通常需要儀器輔助來執行三維配準[7–9]。常見的輔助儀器包括旋轉臺、機械臂和平面反射鏡。通過旋轉臺,通過旋轉臺軸的旋轉與成像系統[7]之間的關系,可以將多幀點云轉換為相同的坐標系。但物體只能圍繞旋轉臺軸旋轉,難以獲取頂部、底部的三維數據。機械臂可以通過預置一個移動路徑[8]來從更多的角度獲取信息。然而,機械臂的成本很高,輔助系統需要復雜的硬件連接,因此實現此類系統是困難的。帶有兩個鏡子的測量系統可以在一個測量中重建一個全景三維表面,因為它們同時從三個角度捕捉目標[9]。然而,由于透視信息有限,這類系統仍然無法獲得全尺度的三維測量。 由于昂貴的硬件設施、復雜的結構或有限的視角信息,上述儀器輔助配準方法并不是獲得360°3D模型的理想手段。理想的方法是在連續執行實時三維配準的同時,任意旋轉對象的三維數據。到目前為止,很少有人報道過這種方法,因為(1)由于硬件技術和實時算法的限制,構建基于FPP的動態對象實時,高精度3D測量系統是困難的[4,10]; 無輔助儀器的不間斷實時高精度三維配準是一個非常具有挑戰性的[11]。2002年,魯辛克維茨等人[12]提出了一種基于結構光測距儀和迭代最近點(ICP)算法的實時變體的實時三維模型采集方法。與以前的方法相比,它允許用戶手動旋轉一個對象,并看到一個不斷更新的模型,從而提供關于孔的存在和已被覆蓋的表面的即時反饋。然而,通過條紋邊界編碼策略獲得的點云相當稀疏,使得三維數據積累過程的效率降低。此外,他們的配準方法的精度較低,因為它們跳過了傳統的儀器輔助粗配準,直接進行基于變異icp的精細配準,而沒有得到良好的姿態估計。因此,要重建一個高精度的三維模型,就需要進行耗時的后處理。 在這封信中,我們首次在沒有任何儀器輔助的情況下,實現了對物體的360°三維模型的實時采集,總體精度高達100μm級。用我們的方法,我們可以手工任意旋轉物體。由于從單一角度獲取對象的三維數據,可以自動與前一幀的三維數據進行實時配準,并合并在一起,創建一個高精度的三維模型。

方法

為了實現實時的三維配準,必須實時獲取每個視角的三維數據。FPP的兩種主流條紋分析方法分別是單鏡頭性質的傅里葉變換輪廓測量[13,14]和相移輪廓測量(PSP)[15],以較高的測量分辨率和精度而聞名??紤]到精度,我們選擇了后一種技術。由于運動會導致幀間的相位誤差,并打破PSP的基本假設,因此應該采用盡可能少的條紋圖案的PSP。因此,采用了三步移相法。通過三步移相模式,可以很容易地獲得物體的包裹相位。為了展開相位,傳統的方法是使用時間相位展開技術[16]。然而,需要大量的輔助條紋圖案,這增加了對運動的靈敏度。在這封信中,我們使用立體相位展開(SPU)[17,18]方法來消除相位歧義,而不使用任何額外的輔助模式。

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圖1:立體相位展開(SPU)原理圖 SPU的工作原理如圖1所示。對于相機1中的任意點oc1,它有N個可能的絕對相位,通過相機1和投影儀可以重建N個3D候選點。這些3D候選點可以投影到Camera2上得到N個2D候選點,其中必須有一個與oc1最相似的正確匹配點。然后進行相位相似性檢查,找到匹配點,也可以解開oc1的包裹相位。然而,SPU不能穩健地消除相位模糊,因為在噪聲和系統誤差的影響下,錯誤的候選點的相位可能比正確的點更接近oc1,而邊緣頻率越高,那么這種情況發生的可能性就越大。自適應深度約束(ADC)[19]策略可以通過實時測量結果提供一個像素級的深度范圍,并在很大程度上排除了錯誤的3D候選對象。因此,我們使用ADC來提高SPU的穩定性。 接下來,我們將討論實時、高精度的三維配準。有兩種:(1)直接進行精細配準,(2)在粗配準后進行精細配準。第一類方法直接使用ICP算法[20]及其改進的變體。然而,由于缺乏合適的初始姿態估計,ICP效果不佳。此外,ICP通常需要花費更高的配準精度,并且不適用于實時場景。然而,在沒有儀器輔助的情況下,執行快速粗配準并不簡單。在這篇論文中,我們改進了同步定位和映射(SLAM)算法[21],用于機器人的定位和地圖構建,以執行粗配準。將兩個相鄰的3D幀定義為幀1和幀2,它們具有對應的2D紋理映射I1和I2,和相機坐標系下的3D數據:

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圖2 檢測到的2D特征點(a)通過SIFT和歐氏距離匹配的點(b)通過我們的方法優化后的點

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圖3 描述:(a)傳統PnP方法(b)我們問題的描述 在快速進行二維匹配點識別后,利用求解多視角(PnP)問題的方法,可以快速得到相鄰三維幀之間的變換矩陣,這是一種常用的從三維參考點間的n個對應關系中估計攝像機姿態的技術。獲取相機姿態的常規PnP問題如圖3(a)所示,即當物體保持靜止時相機移動,我們知道物體在世界坐標系中的三維數據和相機移動到位置2時的像素坐標。在本文中,PnP問題可以看作是如何求解成像系統靜止時運動物體的變換矩陣,并知道物體移動前的三維數據和物體移動后的像素坐標,如圖3(b)所示。我們采用EPnP方法[23],這是一個PnP問題的非迭代解,由于其精度和效率的平衡來解決PnP問題,在視覺SLAM系統中被廣泛應用。

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圖4:結果:(a)粗配準(b)精配準

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圖5:實時3D配準的流程 實時三維配準的整個過程如圖5所示。步驟1:利用SIFT算法找到二維匹配點,并利用相應的三維數據對其進行優化;步驟2:采用EPnP方法得到變換矩陣;步驟3:粗配準線程粗配準點云,保留運動在30到50之間的結果;步驟4:如果累積運動達到閾值,在精細配準線程中降采樣后執行ICP算法,實現點云的精確配準;步驟5:返回到步驟1,并重復上述過程。

實驗

為了驗證我們的算法的有效性,我們構建了一個四相機3D成像系統,包括一個輕型4500Pro(100Hz速度),三個用于SPU的acA640-750um相機(640×480分辨率)和一個用于彩色紋理的acA640-750uc相機。使用了48段PSP條紋。我們使用一臺HPZ230計算機(IntelXeonE3-1226v3CPU,NVIDIAQuadroK2200GPU)來開發我們基于OpenCV和PCL的算法。我們的軟件系統的接口是用Qt軟件開發的。該系統的成像速度為45Hz,單次掃描精度為45μm。

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圖6:David 模型的場景以及配準結果(整個過程請看可視化1)

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圖7:David模型配準后的結果(a)點云結果(b)(a)的三角化結果 在第一個實驗中,我們任意旋轉了David模型,實現了其360°建模。不同時間段的配準結果和場景如圖6所示。單次粗配準和細配準的時間分別為0.4s和2s。整個模型的重建時間是70秒。圖7顯示了配準后的結果,從中我們可以看到David模型的所有3D形狀都很好地對齊。實驗結果表明,該方法可以實時獲得高質量的360°手持物體三維模型。

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圖8:David模型與陶瓷球配準結果(a),(b):兩個視角的測量圖像(c),(d)相應的配準結果(e),(f):球配準的誤差分布 在第二次實驗中,測量了兩個半徑分別為25.3989和25.4038mm的陶瓷球,中心間距離為100.0532mm。由于球體沒有二維特征,所以它們可以借助David模型進行注冊。測量結果如圖8所示。對兩個球體的測量結果進行了球面擬合。它們的誤差分布如圖所示。8(e)和8(f)。整個重建球的半徑分別為25.3580和25.3543mm,偏差分別為40.9μm和49.5μm。測量到的中心-中心距離為99.9345mm,誤差為118.7μm。本實驗表明,該方法重建的整個三維模型的總體精度可達到100μm水平。

結論

總之,據我們所知,我們首次提出了一種基于FPP的高分辨率實時360°三維模型重建技術。與以往傳統的復雜、耗時的三維模型采集系統相比,我們的設計允許用戶手動旋轉物體,并在被掃描物體時看到不斷更新的模型。最后,可以獲得一個精度高達100μm水平的完整的三維模型。這封信使低成本、高速、高精度、任意自動的3D配準、快速反饋和易于使用的全方位三維實時建模成為可能。我們相信,這封信將為360°的工業檢測和快速逆向成型打開一扇新的大門,并具有廣闊的應用前景。

審核編輯 :李倩

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原文標題:高分辨率、實時的手持物體360°三維模型重建結構光技術

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