女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

王者榮耀為什么不使用微服務架構?

Android編程精選 ? 來源:Android編程精選 ? 作者:Android編程精選 ? 2022-12-12 15:46 ? 次閱讀

今天,在知乎上看到這樣一個問題:"為什么游戲公司的server不愿意微服務化?"

背景介紹

最近面試了一家游戲公司(滿大間的,有上市)

我問他,公司有沒有做微服務架構的打算及考量?

他很驚訝的說,我沒聽說過微服務耶,你可以解釋一下嗎?

我大概說了,方便測試,方便維護,方便升級,服務之間松耦合,可多語言開發,自動擴容…之類的點。

然后他說游戲server不太需要微服務,因為要求real time,做微服務會影響效能,分模組來開發就好了。

我也不確定,但微服務不是趨勢嗎?特別是大公司,游戲server的服務應該很容易拆分吧?。

hongjic93 是這樣回答的

比如moba類游戲/王者榮耀/LOL,就看王者榮耀的客戶端吧,想象一下。

賬號系統,符文系統,英雄系統,皮膚系統,好友系統,好友之間messaging,這些都是常規操作,如果流量足夠大,當然可以用微服務的架構去做。

不過這不是這個游戲的核心,核心是MOBA:Multiplayer online battle arena。特性是什么?

10個人之間各種游戲事件的高速多向通訊 streaming/broadcast/multicast/pubsub各種通訊模式。

所以游戲的核心在于小規模群體之間的高速網絡通信。就是對方說的realtime。多了一個10ms的延遲玩家就要罵娘了。

1、微服務為了把業務完美拆解,把原來的同一個進程里的模塊拆分成不同的服務,顯著增加額外的網絡開銷。更別說什么service mesh,各種gateway,proxy,sidecar,簡直就是擔心延遲太低。

2、微服務基本只有request/response的模式。做不了streaming?微服務通常要求應用是無狀態的才能做到水平擴展。streaming本身就是加入了狀態

3、我可以想像,為了提高通訊的性能,一場英雄聯盟游戲很可能會使用同一個服務器負責這10個玩家之間的通訊,這樣就使得數據可以在本地交換,性能最大化。這對客戶端或者說服務端統一網關的要求是必須支持sticky routing。假設客戶端連接斷了,接下來的必須重連之前的同一個服務器。微服務的stateless,水瓶擴展要求本身就是反sticky routing的,因為sticky routing本身就是狀態。

4、對服務端集群來說,同時有無數個王者榮耀的比賽在進行,每個都可以看成一個沙盒,每個沙盒都處于一個不同的狀態:塔被推了幾個了,你被殺了幾次了,對面幾個超神了,20分鐘到了沒。

這些都是長時間存在的狀態,直到游戲結束,服務端才可以清理一場游戲的狀態。所以雖然不用把這些狀態寫進持久性存儲,但是必然會在內存中存在很長時間。

都是狀態,反正有狀態,就別想用微服務。除非你說把這些狀態都移到redis里去,那么在服務器在信息流傳輸到一半還要做一個remote request,一來一回,延遲就上升了。

總之怎樣都不好。(比如想象對方在A你的水晶,每一次A的操作都是一個event,被streaming到服務端的沙盒中,沙盒中有一個流處理器,每次接收到一個你水晶被A的event都會計算一下你水晶爆了沒。這個計算需要極快,你是不可能把你水晶生命值的數據存在遠端的)。

像這類游戲,都是對網絡,內存,CPU的優化需求很高,整個游戲進行過程中,幾乎不存在什么RPC call,真的需要remote data,也應該是prefetch,就是在游戲剛開始的時候加載好。

微服務不是什么銀彈,也就是方便拆解一下原來的CRUD應用罷了而已,一沒觸及高級的交互方式,二沒觸及分布式系統真正的難點:狀態,其實沒有大家想的那么有用。之所以感覺上好像微服務改變了互聯網,只不過90%的互聯網應用都只是簡單小規模的CRUD而已。

對方沒有聽說過微服務完全沒有問題,因為這本身就不是什么高深的概念,反而對方聽你一說一下就知道微服務不適合游戲,說明對方理解能力很強,對游戲系統設計也了解足夠深。

brice 是這樣回答到

做過棋牌游戲(游戲最簡單的一種),可以嘗試說幾個點:

1、微服務本身是為了應對業務邏輯的復雜,需要要的新的組織接口的方式。游戲本身邏輯其實沒有這么復雜,比如大廳就是一些基本功能,修改帳號,登錄等。游戲本身就是游戲本身的邏輯。

2、游戲邏輯服務器本身(比如斗地主等棋牌)因為網絡響應性能要求問題(玩家對每個操作的反饋時長敏感度遠高于業務系統),所以游戲服務器都是有狀態的,狀態就存在內存,偶爾會接受redis,mysql等是絕對不可以的接受的,關系行數據庫僅用來定時異步持久化數據,僅游戲服務器而言持久化在redis即可。

3、游戲服務器一般純需要主動推送,所以第一代微服務網關就沒辦法滿足需求, tcp的沒有網關用,spring cloud gateway的web socket也許可以用(但是從防攻擊角度講端游用TCP絕對比web socket合理)。

4、服務間通信rpc首先ribbon,feign等并不是合適,因為都是基于http的,用Http存在一個消息亂序問題,比如玩家出牌兩次,在http就可能出現次序不一致。游戲服務器集群一般使用長連接互聯。可能需要用dubbo?(聽說是長連接)

5、游戲邏輯服務器(比如斗地主服務器),一般是不能用spring mvc做的,因為線程模型完全不同。多線程模型處理游戲性能差還非常復雜,一般都是使用單進程/線程 驅動固定數量房間的方式(這也是為何服務器一定有狀態,一定不能直接讀寫mysql)。一般就直接netty了

6、自動擴容在游戲這邊叫做開服,早就有固定流程和工具和限流方式了

7、游戲很多操作不存在服務降級熔斷,不行就要直接報錯給用戶。

8、大廳服務器登錄注冊等的確可以做微服務,但是其實也不是做微服務,就是幾個接口有自動水平擴容的方案即可。服務注冊發現用處不大,開服都是確定的事情,還有一系列運營手段配合,關服也是絕對不能隨便關的。

9、游戲處理的流量真的不算多,你在線1萬的棋牌游戲已經很賺錢了,10W就是個特別厲害的產品了。

10、一些獨立的服務器比如充值之類的需要微服務化么?只能說這種服務器都需要微服務處理了,項目組做夢都能笑醒。

雖然上面說了很多點,但是其實也是可以考慮用spring cloud改造的,因為游戲集群一樣有注冊中心,需要服務發現,需要編排啟動順序,只是spring cloud沒有為了游戲設計而已,比如至少要完全支持 webflux吧,需要一個單線程的長連接最好支持protobuf rpc框架吧(集成服務發現相關功能與接口),網關支持tcp或者至少封裝或者暴露一些netty的decoder encoder(或者允許注入)等等。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 服務器
    +關注

    關注

    13

    文章

    9700

    瀏覽量

    87312
  • 架構
    +關注

    關注

    1

    文章

    528

    瀏覽量

    25863
  • 微服務
    +關注

    關注

    0

    文章

    145

    瀏覽量

    7673

原文標題:王者榮耀為什么不使用微服務架構?

文章出處:【微信號:AndroidPush,微信公眾號:Android編程精選】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    微服務架構幾種典型的基礎框架,你了解嗎?

    SpringCloud、Dubbo、Dropwizard、Akka等是常見微服務框架。SpringCloud基于SpringBoot,生態豐富;Dropwizard輕量且繼承SpringBoot優點
    的頭像 發表于 03-04 11:05 ?335次閱讀

    NVIDIA 發布保障代理式 AI 應用安全的 NIM 微服務

    NVIDIA NeMo Guardrails 包含全新 NVIDIA NIM 微服務,能夠為各行業構建 AI 的企業提高 AI 的準確性、安全性和可控性。 ? AI 智能體有望成為能夠完成各種任務
    發表于 01-17 16:29 ?142次閱讀

    微服務容器化部署好處多嗎?

    微服務容器化部署好處有很多,包括環境一致性、資源高效利用、快速部署與啟動、隔離性與安全性、版本控制與回滾以及持續集成與持續部署。這些優勢助力應用可靠穩定運行,提升開發運維效率,是現代軟件架構的優質選擇。UU云小編認為微服務容器化
    的頭像 發表于 01-17 10:22 ?287次閱讀

    容器化能替代微服務嗎?兩者有何區別

    容器化不能替代微服務,但它是微服務的解決方案之一。微服務架構的核心在于將大型應用程序拆分為一系列小型、獨立的服務,每個
    的頭像 發表于 01-13 10:40 ?354次閱讀

    Java微服務中如何確保安全性?

    在Java微服務架構中確保安全性,可以采取以下措施: 身份驗證與授權: 使用OAuth 2.0和OpenID Connect框架進行身份驗證和授權。OAuth2允許用戶在不分享憑證的情況下授權第三方
    的頭像 發表于 01-02 15:21 ?563次閱讀

    寶藏級微服務架構工具合集

    寶藏級熱門微服務架構工具包含Spring Boot、Eclipse Vert.X、Kubernetes、Tyk、RabbitMQ、Apache Kafka等。其中,Spring Boot簡化了微服務
    的頭像 發表于 12-21 16:33 ?558次閱讀

    k8s微服務架構就是云原生嗎?兩者是什么關系

    k8s微服務架構就是云原生嗎?K8s微服務架構并不等同于云原生,但兩者之間存在密切的聯系。Kubernetes在云原生架構中扮演著核心組件的
    的頭像 發表于 11-25 09:39 ?462次閱讀

    SSR與微服務架構的結合應用

    隨著互聯網技術的快速發展,前端技術棧不斷更新迭代,后端架構也經歷了從單體應用到微服務的變革。在這個過程中,服務端渲染(SSR)作為一種提升頁面加載速度和SEO性能的技術,與微服務
    的頭像 發表于 11-18 11:34 ?745次閱讀

    架構與設計 常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    架構風格越傾向于清晰的職責定位,且讓領域模型成為架構的核心。 基于這些架構風格,在軟件架構設計過程中又有非常多的架構分層模型。 傳統三層
    的頭像 發表于 10-22 15:34 ?577次閱讀
    <b class='flag-5'>架構</b>與設計 常見<b class='flag-5'>微服務</b>分層<b class='flag-5'>架構</b>的區別和落地實踐

    微服務架構與容器云的關系與區別

    微服務架構與容器云密切相關又有所區別。微服務將大型應用拆分為小型、獨立的服務,而容器云基于容器技術,為微服務提供構建、發布和運行的平臺。區別
    的頭像 發表于 10-21 17:28 ?494次閱讀

    入門級攻略:如何容器化部署微服務

    第一步理解容器化基礎,第二步創建Dockerfile,第三步構建推送鏡像,第四步部署微服務,第五步管理微服務、第六步優化更新。容器化部署微服務是現代軟件開發中的一種高效方法,可提供良好的可移植性、可擴展性和管理性。容器化部署
    的頭像 發表于 10-09 10:08 ?339次閱讀

    Proxyless的多活流量和微服務治理

    1. 引言 1.1 項目的背景及意義 在當今的微服務架構中,應用程序通常被拆分成多個獨立的服務,這些服務通過網絡進行通信。這種架構的優勢在于
    的頭像 發表于 08-28 16:54 ?1921次閱讀
    Proxyless的多活流量和<b class='flag-5'>微服務</b>治理

    NVIDIA NIM微服務帶來巨大優勢

    服務通過熱門 AI 模型為數百萬開發者帶來高達 5 倍的 token 效率提升,使他們能夠立即訪問在 NVIDIA DGX Cloud 上運行的 NIM 微服務
    的頭像 發表于 08-23 15:20 ?866次閱讀

    采用OpenUSD和NVIDIA NIM微服務創建精準品牌視覺

    全球領先的創意和制作服務機構率先采用 OpenUSD 和 NVIDIA NIM 微服務來創建精準的品牌視覺。
    的頭像 發表于 08-01 14:33 ?668次閱讀

    全新 NVIDIA NeMo Retriever微服務大幅提升LLM的準確性和吞吐量

    企業能夠通過提供檢索增強生成功能的生產就緒型 NVIDIA NIM 推理微服務,充分挖掘業務數據的價值。這些微服務現已集成到 Cohesity、DataStax、NetApp 和 Snowflake 平臺中。
    的頭像 發表于 07-26 11:13 ?1190次閱讀
    全新 NVIDIA NeMo Retriever<b class='flag-5'>微服務</b>大幅提升LLM的準確性和吞吐量