電子發燒友網報道(文/李彎彎)據報道,在近日召開的Google Cloud Next 2022上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊介紹了在全息視頻聊天項目(Project Starline)上取得的一些進展。
Project Starline是谷歌內部高度保密的實驗項目之一,根據谷歌的研究院透露,項目小組在6年前就已經開始相關的技術研究。直到去年5月,桑達爾·皮查伊首次在Google I/O大會上向公眾發布,在此之后又沉寂了幾乎一整年。
最新進展和體驗效果
在近日的Google Cloud Next 2022上,桑達爾·皮查伊表示,Starline 項目已經在谷歌內部進行了數千小時的測試,并在其美國辦公室每天使用,而100多個橫跨媒體、醫療和零售的企業合作伙伴已經收到了演示。
谷歌還宣布Project Starline正在進入下一個測試階段,計劃是在選定的合作伙伴辦公室部署設備進行定期測試,谷歌提到的合作伙伴包括Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health,這些設備預計將在今年年底前完成安裝,開啟初試。
谷歌為什么花費大量時間開展Project Starline呢?根據項目組給出的答案,就是讓人在通話的時候,感覺你是和一個真正的人在一起。在如今的社會中,人們通常會相隔千里,尤其是近兩年疫情頻繁發生,人們不得不通過Zoom等遠程會議軟件,進行聯系、溝通工作。
然而當下視頻會議給人的感覺并不好,根據微軟一份關于視頻會議對工作效率的影響的報告,人們在視頻會議中會比顯示溝通更容易分析,這是人們在面對高壓力的視頻會議下的自然應對反應。而谷歌認為,能提供真人對話體驗的Project Starline,似乎能夠消除這種壓力感。
谷歌的研究員做了對比實驗,他們發現相比傳統視頻溝通,使用Project Starline溝通的參會者會有更多眼神接觸和肢體語言,在溝通結束后能夠回憶的內容也要多出28%。
Project Starline給人的真實體驗效果到底如何呢?在測試階段,Project Starline邀請了包括The Verge在內的媒體和合作伙伴進行了親身體驗。The Verge編輯Jay Peters在體驗后感嘆到,這是他迄今為止體驗過的最真實的一次虛擬現實交互,感覺像是科幻小說照進現實。

Jay Peters表示,Project Starline就像一塊具有魔法的窗戶,將兩間房間連接在一起,坐在他對面的谷歌研究員看起來和真人的高度、長相幾乎一致,當他遞過來一個蘋果時,他甚至能夠通過畫面上的陰影感受到近似真實世界的空間距離感。
這就像是一場發生在同一張桌子上的兩個人,在面對面進行交流。Project Starline在標準辦公環境下就可以運行,而且使用者無需佩戴任何設備。
硬件構成和工作原理
Project Starline看上去像是一個精致的梳妝臺,人坐下來之后,前面是一塊65寸的大屏幕。據介紹,這是一塊8K/60Hz的3D光場顯示器。谷歌的研究員稱,這塊顯示器單眼可觀測的像素密度是Oculus Quest等VR設備的兩倍,可以有更精細的立體顯示效果。

圖源:谷歌
Project Starline的工作原理是,通過傳感器和攝像頭,從不同角度捕捉人像,再利用深度學習進行實時壓縮,將這些數據傳輸到對面,在顯示屏上重建實時3D模型。再配合高級的聲音系統,構建了一個 3D全息電話亭。
從分布來看,光場顯示器想要顯示出好的立體效果,需要采集物體的深度信息,谷歌的研究員,在屏幕的上方和底部都安裝了多個雙目立體相機和紅外相機,這樣能夠結合多角度的深度信息,還原出人物的空間距離感。
在屏幕的兩側和上方還安裝了多個單色跟蹤攝像頭,用于對人物兩部五官的實時3D定位,這樣當人物移動的時候,也能夠精準地還原人物模型。

圖源:Starline的硬件構成圖例
這是在視覺方面,為了營造面對面溝通交流的逼真感,谷歌在聽覺方面也下了很多功夫。
在輸入端,麥克風可以配合臉部追蹤的數據形成具有指向性的動態波束,以實現降噪和抗干擾。在輸出端,追蹤系統能定位觀眾的耳朵,模擬出對話的空間方位感,讓聲音聽起來就像是屏幕中人像的嘴巴說出來的一樣。
是否會成為下一代通信手段
隨著信息技術的發展,人類的通訊手段也在不斷升級。1844年5月24日,美國薩繆爾·莫爾斯在華盛頓國會大廈,向40英里以外的巴爾的摩,發出了人類歷史上第一份長途電報。電文內容是《圣經·舊約申命記》中的一句話:"What hath God wrought!"。
這份電報為人類開啟了信息時代的大門。此后,電報技術迅速在歐美大陸普及,并逐漸傳遞到世界各個角落。然而電報作為早期的通訊手段,使用起來并不方便。
1875年,美國發明家亞歷山大·貝爾和他的助手發明了第一臺電話誕生。不同于電報,它是一種通過直接傳送人類聲音的通訊方式。1876年2月14日,貝爾在美國專利局申請電話專利。1878年,貝爾成立了電話公司,并實現了波士頓和紐約之間相距300公里的長途電話試驗。從此,電話很快在北美各大城市盛行起來,并且迅速風靡全球。
1973年,馬丁·庫帕發明的第一部手機誕生。不過一直到1985年,才誕生出一臺現代意義上的、真正可以移動的電話。1987年,手機進入中國。
從早期的電報文,電話,到手機,人類通訊傳遞的信息內容,從文字,到聲音,到視頻影像,信息傳遞的及時性和內容都在不斷提高。那么未來人類通信手段如何才能更先進呢?除了信息傳遞的及時性外,內容可不可以更豐富。
比如Project Starline所實現的3D影像,如同真人面對面溝通。Project Starline可能就是人類下一代通信應該有的樣子。
不過從目前的情況來看,Project Starline距離實際應用,還有諸多問題。
Wired的編輯Lauren Goode在參與測試體驗過后表示,當人物移動幅度過大時,原本立體的圖像就會短暫變回平面,體驗并不完美。谷歌的研究員也提到,在處理形狀復雜,比如蓬松的毛發、光學眼鏡等,或者運動物體的時候,時常有錯誤的偽影出現。
另外,谷歌開展Project Starline的研究,目標用戶是B端企業,可以用于人數眾多的集體會議。然而因為3D全息視頻通話的時候,計算機時刻需要進行大量計算,谷歌的這臺設備目前僅支持一對一聊天,這在未來的應用場景上就會受限。
更為重要的是,裝配一套Project Starline,成本相當高,光場顯示器和各種光學攝像頭都非常昂貴,這使得Project Starline短期內只能停留在實驗室,而進入消費者市場的可能性很小。Project Starline的產品管理總監Andrew Nartker稱,目前它還很難稱得上是一件產品。
整體而言,Project Starline是一個全新技術的探索,谷歌也會繼續對其進行優化改進。未來,它能否成為一個真正的產品還未可知。不過無論怎樣,任何一項新技術的探索都值得被關注。
Project Starline是谷歌內部高度保密的實驗項目之一,根據谷歌的研究院透露,項目小組在6年前就已經開始相關的技術研究。直到去年5月,桑達爾·皮查伊首次在Google I/O大會上向公眾發布,在此之后又沉寂了幾乎一整年。
最新進展和體驗效果
在近日的Google Cloud Next 2022上,桑達爾·皮查伊表示,Starline 項目已經在谷歌內部進行了數千小時的測試,并在其美國辦公室每天使用,而100多個橫跨媒體、醫療和零售的企業合作伙伴已經收到了演示。
谷歌還宣布Project Starline正在進入下一個測試階段,計劃是在選定的合作伙伴辦公室部署設備進行定期測試,谷歌提到的合作伙伴包括Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health,這些設備預計將在今年年底前完成安裝,開啟初試。
谷歌為什么花費大量時間開展Project Starline呢?根據項目組給出的答案,就是讓人在通話的時候,感覺你是和一個真正的人在一起。在如今的社會中,人們通常會相隔千里,尤其是近兩年疫情頻繁發生,人們不得不通過Zoom等遠程會議軟件,進行聯系、溝通工作。
然而當下視頻會議給人的感覺并不好,根據微軟一份關于視頻會議對工作效率的影響的報告,人們在視頻會議中會比顯示溝通更容易分析,這是人們在面對高壓力的視頻會議下的自然應對反應。而谷歌認為,能提供真人對話體驗的Project Starline,似乎能夠消除這種壓力感。
谷歌的研究員做了對比實驗,他們發現相比傳統視頻溝通,使用Project Starline溝通的參會者會有更多眼神接觸和肢體語言,在溝通結束后能夠回憶的內容也要多出28%。
Project Starline給人的真實體驗效果到底如何呢?在測試階段,Project Starline邀請了包括The Verge在內的媒體和合作伙伴進行了親身體驗。The Verge編輯Jay Peters在體驗后感嘆到,這是他迄今為止體驗過的最真實的一次虛擬現實交互,感覺像是科幻小說照進現實。

Jay Peters表示,Project Starline就像一塊具有魔法的窗戶,將兩間房間連接在一起,坐在他對面的谷歌研究員看起來和真人的高度、長相幾乎一致,當他遞過來一個蘋果時,他甚至能夠通過畫面上的陰影感受到近似真實世界的空間距離感。
這就像是一場發生在同一張桌子上的兩個人,在面對面進行交流。Project Starline在標準辦公環境下就可以運行,而且使用者無需佩戴任何設備。
硬件構成和工作原理
Project Starline看上去像是一個精致的梳妝臺,人坐下來之后,前面是一塊65寸的大屏幕。據介紹,這是一塊8K/60Hz的3D光場顯示器。谷歌的研究員稱,這塊顯示器單眼可觀測的像素密度是Oculus Quest等VR設備的兩倍,可以有更精細的立體顯示效果。

圖源:谷歌
Project Starline的工作原理是,通過傳感器和攝像頭,從不同角度捕捉人像,再利用深度學習進行實時壓縮,將這些數據傳輸到對面,在顯示屏上重建實時3D模型。再配合高級的聲音系統,構建了一個 3D全息電話亭。
從分布來看,光場顯示器想要顯示出好的立體效果,需要采集物體的深度信息,谷歌的研究員,在屏幕的上方和底部都安裝了多個雙目立體相機和紅外相機,這樣能夠結合多角度的深度信息,還原出人物的空間距離感。
在屏幕的兩側和上方還安裝了多個單色跟蹤攝像頭,用于對人物兩部五官的實時3D定位,這樣當人物移動的時候,也能夠精準地還原人物模型。

圖源:Starline的硬件構成圖例
這是在視覺方面,為了營造面對面溝通交流的逼真感,谷歌在聽覺方面也下了很多功夫。
在輸入端,麥克風可以配合臉部追蹤的數據形成具有指向性的動態波束,以實現降噪和抗干擾。在輸出端,追蹤系統能定位觀眾的耳朵,模擬出對話的空間方位感,讓聲音聽起來就像是屏幕中人像的嘴巴說出來的一樣。
是否會成為下一代通信手段
隨著信息技術的發展,人類的通訊手段也在不斷升級。1844年5月24日,美國薩繆爾·莫爾斯在華盛頓國會大廈,向40英里以外的巴爾的摩,發出了人類歷史上第一份長途電報。電文內容是《圣經·舊約申命記》中的一句話:"What hath God wrought!"。
這份電報為人類開啟了信息時代的大門。此后,電報技術迅速在歐美大陸普及,并逐漸傳遞到世界各個角落。然而電報作為早期的通訊手段,使用起來并不方便。
1875年,美國發明家亞歷山大·貝爾和他的助手發明了第一臺電話誕生。不同于電報,它是一種通過直接傳送人類聲音的通訊方式。1876年2月14日,貝爾在美國專利局申請電話專利。1878年,貝爾成立了電話公司,并實現了波士頓和紐約之間相距300公里的長途電話試驗。從此,電話很快在北美各大城市盛行起來,并且迅速風靡全球。
1973年,馬丁·庫帕發明的第一部手機誕生。不過一直到1985年,才誕生出一臺現代意義上的、真正可以移動的電話。1987年,手機進入中國。
從早期的電報文,電話,到手機,人類通訊傳遞的信息內容,從文字,到聲音,到視頻影像,信息傳遞的及時性和內容都在不斷提高。那么未來人類通信手段如何才能更先進呢?除了信息傳遞的及時性外,內容可不可以更豐富。
比如Project Starline所實現的3D影像,如同真人面對面溝通。Project Starline可能就是人類下一代通信應該有的樣子。
不過從目前的情況來看,Project Starline距離實際應用,還有諸多問題。
Wired的編輯Lauren Goode在參與測試體驗過后表示,當人物移動幅度過大時,原本立體的圖像就會短暫變回平面,體驗并不完美。谷歌的研究員也提到,在處理形狀復雜,比如蓬松的毛發、光學眼鏡等,或者運動物體的時候,時常有錯誤的偽影出現。
另外,谷歌開展Project Starline的研究,目標用戶是B端企業,可以用于人數眾多的集體會議。然而因為3D全息視頻通話的時候,計算機時刻需要進行大量計算,谷歌的這臺設備目前僅支持一對一聊天,這在未來的應用場景上就會受限。
更為重要的是,裝配一套Project Starline,成本相當高,光場顯示器和各種光學攝像頭都非常昂貴,這使得Project Starline短期內只能停留在實驗室,而進入消費者市場的可能性很小。Project Starline的產品管理總監Andrew Nartker稱,目前它還很難稱得上是一件產品。
整體而言,Project Starline是一個全新技術的探索,谷歌也會繼續對其進行優化改進。未來,它能否成為一個真正的產品還未可知。不過無論怎樣,任何一項新技術的探索都值得被關注。
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