計(jì)算機(jī)視覺(jué)的進(jìn)步為元宇宙的數(shù)字孿生應(yīng)用打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過(guò)程。數(shù)字孿生開(kāi)發(fā)者可借助三維重建服務(wù),加速 3D 模型構(gòu)建,提升數(shù)字虛擬內(nèi)容創(chuàng)作效率。
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用的拓寬對(duì)三維重建服務(wù)提出更高的計(jì)算性能和協(xié)同需求。NVIDIA Omniverse是基于USD(Universal Scene Description)的 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),其全面和獨(dú)特的功能可支持三維重建技術(shù)進(jìn)行迭代和應(yīng)用。
領(lǐng)先的三維技術(shù)軟硬一體化科技公司 XGRIDS 其域創(chuàng)新,借助NVIDIA Omniverse和基于NVIDIA A10 GPU的云服務(wù)器等,搭建自有云端重建資源池,節(jié)省資源部署時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了高效的 3D 內(nèi)容協(xié)同編輯與渲染。
三維重建內(nèi)容復(fù)雜,技術(shù)支持尚需更新
元宇宙落地的推進(jìn),對(duì) 3D 內(nèi)容的構(gòu)建和部署提出更高效率要求。三維重建內(nèi)容長(zhǎng)期面臨重建效率低、融入內(nèi)容繁雜與實(shí)時(shí)共建受限等難題,對(duì)軟硬件提出了更高的技術(shù)要求。
當(dāng)前由于數(shù)字虛擬世界業(yè)務(wù)流量尚不穩(wěn)定,服務(wù)器構(gòu)建不完善,存在平時(shí)閑置資源浪費(fèi)、流量激增時(shí)應(yīng)對(duì)不及等問(wèn)題,同時(shí) 3D 模型構(gòu)建軟件復(fù)雜,協(xié)同效率較低。XGRIDS 其域創(chuàng)新專注于為合作伙伴提供 3D 快速生成與應(yīng)用工具,致力于打造高精度的三維重建技術(shù)。由于其所覆蓋的行業(yè)較多,內(nèi)容更為復(fù)雜,因此解決 3D 內(nèi)容創(chuàng)建的協(xié)同編輯與渲染問(wèn)題是重中之重。
Omniverse 平臺(tái)助力三維重建服務(wù)協(xié)同發(fā)展
XGRIDS 其域創(chuàng)新使用基于 NVIDIA A10 GPU 的 ECS 云服務(wù)器建設(shè)自有三維重建云平臺(tái),同時(shí)借助 NVIDIA Omniverse,簡(jiǎn)化了操作流程,實(shí)現(xiàn)了其 3D 模型資產(chǎn)與行業(yè)其他工具的協(xié)同。
結(jié)合 NVIDIA Jeston,XGRIDS 其域創(chuàng)新自研的靈光 Lixel L1 三維實(shí)景采集設(shè)備可以在實(shí)景內(nèi)容采集過(guò)程中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)解算。同時(shí)借助 Omniverse 平臺(tái)的模塊化設(shè)計(jì)和 3D 協(xié)作能力,XGRIDS 其域創(chuàng)新可助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)工作內(nèi)容無(wú)縫銜接與實(shí)時(shí)瀏覽,實(shí)現(xiàn)高效模型構(gòu)建與編輯渲染。
3D 內(nèi)容落地未來(lái)可期
NVIDIA Omniverse 使得 XGRIDS 其域創(chuàng)新創(chuàng)建的 3D 模型資產(chǎn)可以與其他行業(yè)工具互通,為建筑、數(shù)字孿生、智能制造等領(lǐng)域的 3D 內(nèi)容構(gòu)建提供快速生成技術(shù)支持與應(yīng)用,賦能三維內(nèi)容創(chuàng)作的生態(tài)構(gòu)建,并逐漸成為數(shù)字虛擬世界的內(nèi)容基座。
未來(lái),XGRIDS 其域創(chuàng)新將持續(xù)迭代其軟硬一體化平臺(tái),結(jié)合 NVIDIA Omniverse 平臺(tái),賦能影視、游戲、文旅、電商等行業(yè),加速數(shù)字孿生等 3D 內(nèi)容落地進(jìn)程。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:NVIDIA Omniverse 賦能 XGRIDS 其域創(chuàng)新三維重建服務(wù),加速構(gòu)建云上數(shù)字孿生
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