9月14日-15日,Google 以“共碼未來”為主題舉辦2022 Google開發(fā)者大會,作為 Google 面向開發(fā)者和科技愛好者展示最新產(chǎn)品和平臺的年度盛會,其影響力不言而喻。此次峰會,Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生&Web游戲體驗》,并與來自Google Play、米哈游、江娛互動的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)”,同臺論道,攜手以科技之力,探索如何賦能開發(fā)者揚帆出海之路。
作為 Web 端游戲推薦開發(fā)工具 Cocos 打造高保真游戲體驗
在大會主旨演講中,Google 資深開發(fā)技術(shù)推廣工程師兼 Chrome 開發(fā)技術(shù)推廣部主管Paul Kinlan, 通過自身實踐,和開發(fā)者們分享如何運用最新技術(shù)和最佳做法在 Web 端打造令人驚艷的體驗,在分享中他推薦了Cocos 作為Web平臺游戲的推薦開發(fā)工具,并表示 Cocos 通過WebGPU、WebAudio等API的支持,在Web端實現(xiàn)了高保真游戲體驗,展現(xiàn)了Web的無限潛力。
雙核引擎三端同步,帶來高效運營方案
在《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生&Web游戲體驗》演講中,林順介紹道,Cocos 強大的跨平臺性能,可以幫助開發(fā)者在完成Web端開發(fā)后,快速將內(nèi)容適配并發(fā)布到不同平臺,Web平臺與原生平臺雙核引擎的設(shè)計確保了內(nèi)容對不同平臺的優(yōu)化都能做到極致,進一步提升玩家的游戲體驗,增加內(nèi)容商業(yè)成功的可能性。
以SLG 手游《三國 英雄的榮光》為例,開發(fā)商借助 Cocos 的跨平臺能力,同時將內(nèi)容發(fā)布到了Google Play、Apple Store和Web端,并實現(xiàn)三端畫面表現(xiàn)與玩法一致、數(shù)據(jù)互通等核心功能。
對于移動端高買量成本的SLG類游戲來說,通過相對成本更低的Web端買量,吸引玩家深度體驗游戲內(nèi)容后,再通過三端互通的優(yōu)勢引流回移動端平臺,多端同步深度綁定用戶使用場景,是一個非常值得借鑒的運營思路,而 Cocos 扎實的底層架構(gòu)與友好的跨平臺工作流正是不可或缺的基礎(chǔ)之一。
變現(xiàn)So easy,出海利器AdSense
此外,林順還介紹了 Cocos 與Google 一起合作的AdSense插件,堪稱游戲開發(fā)者創(chuàng)收的福音,預(yù)計插件將在Q4季度上線。
據(jù)悉,這款插件將內(nèi)置于 Creator 編輯器中,在開發(fā)過程中只需要簡單勾選即可一鍵集成。當(dāng)集成了該插件的內(nèi)容發(fā)布在Web平臺后,即可通過Google AdSense 的服務(wù)進行廣告變現(xiàn)。
屆時,大型開發(fā)商可以利用該功能對游戲玩法、細節(jié)進行深度測試打磨,個人開發(fā)者更是可以通過該功能拓展受眾人群,在增加收入的同時,也能向更多元的玩家群體分享自己注入在游戲內(nèi)容中的巧思與構(gòu)想,為廣大開發(fā)者出海獲取流量與收益提供了堅實的技術(shù)保障。
最后,林順也表達了對Web端技術(shù)在XR場景中落地的期待與展望。他提到,Web端是一個非常開放的平臺,Web 3D 和Web XR在娛樂之外還有非常廣闊的空間等待挖掘。對Web端的支持一直是 Cocos 發(fā)展的重點,今后 Cocos 仍將在Web端保持技術(shù)投入,為開發(fā)者提供功能豐富、架構(gòu)穩(wěn)定、高質(zhì)高效的內(nèi)容開發(fā)工具。
圖說:Cocos 支持一鍵發(fā)布Web端游戲
審核編輯 黃昊宇
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